Sugestão Quantidade de niveis de upgrade

Discussion in 'Arquivo de temas restantes' started by Mr.HR4, Apr 26, 2016.

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Opção de níveis de upgrade

Poll closed Jul 26, 2016.
  1. Sim !

    89.3%
  2. Não !

    10.7%
Multiple votes are allowed.
Thread Status:
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  1. Mr.HR4

    Mr.HR4 User

    Olá galera,
    Se torna chato quando coletamos certa quantia de Uridium e desejamos fazer Upgrade em nossos itens, então nos deparamos com o tempo de upgrade para "UM" nível de cada vez, sei que não temos Uridium sobrando, mas o que vocês acham uma pequena mudança na área dos upgrades de itens!
    Bom, quando estamos na pagina de upgrades temos a opção de porcentagem(%) de chance do sucesso do upgrade, não seria mais fácil e pratico, alem da % do upgrade, ter a opção de escolher quantos níveis quer fazer upgrade;
    Seria somado a % de chance de sucesso escolhida + o valor por níveis de upgrade escolhidos, e junto com isso seria adicionado um marcador que informa o tempo ate a conclusão.
    A velocidade do Upgrade seria a mesma, o que muda é a quantia de vezes que se precisa acessar a pagina de Upgrades.

    E então galera, o que vocês acham?
     
  2. Olá amigo,

    Gostei da ideia. Mas, as opções devem ser SIM ou NÃO. Por favor arrume sua enquete.

    Obrigado
     
    maneirinho likes this.
  3. Mr.HR4

    Mr.HR4 User

    Obrigado pelo apoio,
    Tentei remover a opção "Tchau Querida(o)!" porem não consigo!
    Sou meio novo no fórum...
     
    -||Terrivell||- and maneirinho like this.
  4. maneirinho

    maneirinho User

    bela ideia , aprovo !
     
    Mr.HR4 likes this.
  5. Hiper apoiado :D ótima ideia.
     
    Mr.HR4 likes this.
  6. aprovo mas tenq ser sim ou nao
    e nao

    1. Sim !



    2. "Tchau querida(o)!"


    3. Não !
     
    maneirinho likes this.
  7. Mr.HR4

    Mr.HR4 User

    Pronto ЖĦ¶Ж™, amigo foi alterado, agradecerei caso reveja seu voto!
    Att. ČĦĺŇʘƁĺ
     
  8. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    Se fosse com 100% seria legal.

    mas se por acaso, você colocasse varios niveis para update, com taxa menor que 100% e desse falha, ia ser chato.
     
    -||Terrivell||- and maneirinho like this.
  9. -Trolway-

    -Trolway- User

    É um Risco que terá que correr e vai dar uma emoção bem massa, alem de meio que força a dar up de 100 % :p
     
    maneirinho likes this.
  10. Docinho

    Docinho User

    Sua ideia está um pouco confusa.

    Você quer além de adicionar um relógio de contagem regressiva de upgrades, aumentar a possibilidade de fazer vários upgrades num mesmo espaço de tempo, ou seja, se eu optar por fazer up de lvl 2 para lvl 3 em determinado item, o tempo dele seria o mesmo se eu optasse por fazer up do lvl 2 para direto ao lvl 16 (apenas um exemplo)?

    Há alguns pontos que você está se esquecendo.

    Cada upgrade possui um valor em uridium proporcional ao upgrade e nível relacionado, bem como a quantidade de booster de porcentagem dada. Em geral este valor aumenta gradativamente entre cada upgrade do mesmo item.

    Na janela de upgrade, logo abaixo do Passo 3 há um espaço que mostra o processo de cada upgrade. O processo é mostrado por uma barrinha que cresce a cada tempo. Indiretamente, é um relógio. Não regressivo, mas mostra o quanto falta para cada upgrade ser terminado.

    Bom. Esta sua ideia já foi proposta várias vezes em várias outras enquetes, de várias outras formas. Cabe lembrar que se você pular de um upgrade de nível 2 diretamente par um upgrade de nível 16 (o máximo permitido para cada item, seja a créditos, seja a uridium), o tempo de conclusão e o valor deste upgrade também deverá ser aumentado proporcionalmente. O tempo é fácil de resolver. Seja ele muito longo ou muito curto não irá influenciar muito no jogo. Pois tempo, todo mundo possui. O que todo mundo não possui é o valor em uridium necessário para tal processo. Isso em cada um dos itens. Sem contar é claro a taxa de insucesso em cada upgrade.

    Imagine você fazer seu LF-4, novo recém ganho em um espólio ou Gates, sair para um upgrade direto para o nível 16, gastando com isso uma certa quantidade de uridium que com certeza será alta e, você colocar neste upgrade uma chance de 95% de sucesso. Chance de 95% de sucesso não é 100% de sucesso. Ou seja, aqueles míseros 5% de insucesso forem o seu resultado final. Conclusão. você perdeu uma grande quantidade de uridium (a moeda mais cobiçada do jogo), perdeu um certo tempo (mesmo que este seja reduzido) e, pior de tudo, continua com o mesmo nível no seu recém LF-4. Frustante não!

    Em resumo, não vejo necessidade de mudar as condições dos upgrades. Se queres redução de tempo e maiores chances de sucesso, bem como menor gasto com uridium, basta apenas esperar os eventos de maximização de upgrades que ocorrem de tempos em tempos.

    Lhe garanto amigo. Tenho todos os meus drones, LF's e geradores upados só com estes eventos em uma taxa de sucesso altíssima.
     
    maneirinho likes this.
  11. Pelo que entendi, ele está sugerindo o seguinte:

    Exemplo: Tenho 1 LF4 lvl 1, e ja tenho o uridium suficiente para upa-lo ao lvl 16

    Na janela de upgrade, terá a opção de escolher para qual nível quero mandar e a taxa de sucesso, seria algo assim:

    Nível ​
    Chance de sucesso ​
    Preço(Uridium) ​
    2​
    100%​
    3905​
    3​
    95%​
    3995​
    4​
    80%​
    3425​
    5​
    100%​
    5210​
    6​
    85%​
    4520​
    7​
    95%​
    5675​
    8​
    100%​
    6515​
    9​
    100%​
    6950​
    10​
    95%​
    6935​
    11​
    50%​
    3845​
    12​
    100%​
    8255​
    13​
    80%​
    6800​
    14​
    85%​
    7640​
    15​
    95%​
    9035​
    16​
    100%​
    9995​


    Obs.: O tempo do Upgrade permanecerá o mesmo;

    Minha Sugestão: Se iniciar o upgrade do nível com taxa menor que 100% e der falha, o uridium gasto no upgrade daquele nível será perdido(igual acontece atualmente), e como ocorreu uma falha, os upgrades dos demais níveis serão cancelados e o uridium gasto neles voltam para a conta.
     
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  12. maneirinho

    maneirinho User

    Com estas modificações a ideia tem mas sentido .
     
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  13. Docinho

    Docinho User


    Se partir do pressuposto que você irá upar um LF-4 nível 1 direto para o nível 16 utilizando os valores em uridium e percentuais de sucesso especificados em sua tabela exemplo, cada jogador terá que ter, ao menos 92.700 uridium para cada LF-4. Ou você acredita mesmo que upar um LF-4 nível 1 para nível 16 tenha o mesmo valor, ou diferença de pouco mais do que 6.000 uridium entre upgrade de nível 1 para nível 2?
     
  14. Sim, a única diferença para o sistema atual, é a quantidade de níveis que poderei colocar para upgrade, que atualmente é apenas 1 nível por vez. O tempo e o valor do upgrade permanecem os mesmos.

    O upgrade de 1 LF4 do lvl1 ao 16, com todos os upgrades feitos com taxa de 100% e sem nenhum desconto, custa 104250 Uridium.

    Sei que de acordo com os níveis do upgrade são aumentados, o valor pago pelo upgrade tambem é aumentado. Os valores da tabela que informei no post anterior, são valores reais. Retirados seguinte tabeta: http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/attachments/upgradecostsuridium-png.5203/

    Para conferir valores de upgrade de todos os Itens: http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/upgrading-cost-charts.12614/
     
  15. Docinho

    Docinho User

    Sei muito bem o valor em uridium de um LF-4 nível 1 ao nível 16. Não acho ruim a ideia de colar a possibilidade de upgrade direto do nível mais baixo para o mais alto. Pelo contrário, ajudaria em muito pelo simples fato de não ter que entrar na página de upgrades a cada uma ou duas horas. O que questionei primeiramente era o fato da ideia proposta pelo jogador Mr.HR4 estar um pouco confusa. Na verdade, além desta possibilidade de upgrade máximo direto, o jogador Mr.HR4 queria adicionar um cronometro na janela. Este cronometro, mesmo que não seja em minutos propriamente dito, já existe. Trata-se da barra de evolução do upgrade.

    Quanto as tabelas que postou os links, conheço todas, inclusive de outros servidores o que não muda muito a quantidade de uridium gasta em upgrades de 100% a cada nível em um LF-4. Basei o valor 92.700 com os valores postos na sua tabela de exemplo e, pela sua ideia...

    "Se iniciar o upgrade do nível com taxa menor que 100% e der falha, o uridium gasto no upgrade daquele nível será perdido(igual acontece atualmente), e como ocorreu uma falha, os upgrades dos demais níveis serão cancelados e o uridium gasto neles voltam para a conta."

    ... meio que perde o sentido, pois se houver a possibilidade de fazer upgrade do nível 1 direto para o nível 16, não faz sentido o sistema devolver o uridium gasto pelos upgrades dos demais níveis se ocorrer insucesso no mesmo, pois a opção do jogador fazer upgrade máximo implica em assumir suas perdas nesta probabilidade. Se for assim, será muito fácil e muito barato fazer upgrades em itens. Pois, se não der certo o nível que requeri com taxa de 100%, os demais anteriores me serão devolvidos. Aí, basta apenas fazer upgrades sempre maiores com taxas de 100% que, se falhar, terei meu uridium anterior devolvido, descontando apenas o do nível máximo requerido. Fácil demais não.
     
  16. Eu tambem não vejo necessidade de cronometro.

    Não acho que será mais fácil e nem mais dificil, apenas ajustado a forma que é feito atualmente. Se começo o upgrade do nível 5 para o nível 6 e der falha, perco o uridium desse upgrade, com a sugestão permanecerá a mesma coisa.

    Como vc sugere que o upgrade direto seja implementado? Alguma idéia?

    Obs.: Sendo bem sincero, por mim, upgrades de Lases, Drones, Escudos e do lançador de missel seria somente a 100%, não vejo vantagem em arriscar taxa menor, penso que se der erro, pagarei mais caro pelo upgrade do que se eu tivesse feito com taxa 100%.

    Não posso falar que o upgrade dos Módulos deveriam ser somente a 100% pq nunca upei módulo, logo, não posso falar nada.
     
  17. JhonasB

    JhonasB User

    Eu sempre faço o upgrade dos itens com taxas de sucesso menores que 100%, eu uso os valores que estão na tabela que o ●Miłłєniuм•fαłcøn●™ postou. As células que estão em roxo mostram o melhor custo-benefício baseado na probabilidade de sucesso como diz o título da tabela. Se for fazer as contas de quantas vezes falha e quantas vezes dá certo, eu tenho um maior rendimento dessa forma. Embora ocorra falhas algumas vezes, o Uridium que eu gasto não supera o preço de um upgrade com 100% de chance de sucesso. Só para ter uma ideia, o upgrade do nível 1 para o nível 2 precisa falhar 7 vezes para que eu gaste acima do valor de um único upgrade com chance de 100% de sucesso. E mesmo que ocorra falhas várias vezes, depois ocorre muitos eventos de upgrade com sucesso, usando as mesmas chances. Eu fiz o teste e estou convencido que dessa forma eu consigo economizar Uridium nos upgrades.

    Então, a sua ideia para mim não seria muito útil sendo que para mim a chance de ocorrerem falhas são grandes e o processo de upgrade direto para o nível 16 seria cancelado e eu teria que entrar novamente na página como eu já estou fazendo.

    Minha proposta para resolver esse problema:
    Cada um de nós poderíamos escolher as chances de sucesso de um upgrade individualmente para cada nível, é o que o ●Miłłєniuм•fαłcøn●™ está propondo (foi o que eu entendi). Exemplo:

    NÍVEL ALVOCHANCES
    Nível 1 → Nível 225%
    Nível 2 → Nível 330%
    Nível 3 → Nível 440%
    Nível 4 → Nível 545%
    Nível n → Nível nx%
    Essa proposta é boa, mas se ocorrer falha, o processo é interrompido. Para evitar isso, poderia ser acrescentado mais uma etapa no processo de upgrade (atualmente são 3) que seria para selecionar a quantidade de uridium que o jogador quer investir em um processo de upgrade.

    Vamos supor que eu tenha 50.000 uridium e quero investir tudo em upgrades. Eu vou lá na página de upgrade e defino as chances que quero usar para cada nível individualmente, como foi mostrado na tabela anterior. Após eu definir as chances eu iria digitar a quantidade de uridium que eu quero investir, que nesse exemplo será de 50.000 uridium. A diferença seria que se o upgrade resultasse em falha, o sistema iria tentar continuar o processo com o uridium que eu selecionei. O sistema somente iria terminar de fazer upgrades se o item chegasse ao nível 16 ou o uridium que eu selecionei chegasse ao fim.
    É importante lembrar que quando o processo fosse iniciado o uridium selecionado seria retirado da conta imediatamente para prevenir que fossem gastos antes do processo terminar e que se o item alcançasse o nível máximo (16) sem gastar todo o uridium, o restante que sobrou seria devolvido.

    OBS: Essa é uma ideia bem complicada de ser inserida no jogo devido a dificuldade de programar um sistema que entendesse e fizesse tudo isso de forma correta. Eu sou programador a alguns anos e nem parei para pensar na possibilidade de implementar isso, mas acredito que tudo seja possível, é só fazer uma análise com mais calma.

    O meu voto nesse tópico será a favor. Por que mesmo que o processo seja interrompido e eu tenha que voltar até a página, seria útil ter esse novo recurso.
     
  18. Docinho

    Docinho User

    Sendo bem sincero com você, sempre fiz upgrades com 100% de chances. E, também concordando com você, não há vantagem alguma em arriscar upgrades de itens com taxas inferiores de sucesso. Como o próprio nome já diz, isso são probabilidades. E, a diferença entre um upgrade a 95% de sucesso e outro a 100% de sucesso não é muito grande, contudo, o primeiro possui uma taxa de 5% de insucesso que, em alguns casos ocorre. E aí, foi-se o uridium gasto no mesmo.

    A questão do upgrade direto ser ou não implementado já foi amplamente discutida em várias enquetes sobre o mesmo assunto. A BP nunca se posicionou sobre o assunto, pelo menos não que eu me lembre de ter visto (pode ser que eu esteja errado, aí peço aos moderadores que me corrijam). Contudo, se ocorrer dos upgrades diretos serem implementados, cabe a nos jogadores discutirem os valores deste upgrades.

    Quanto a fazer upgrades em módulos de batalha eu também nunca o fiz. Por dois motivos bem básicos: (1) não jogo em clãs, portanto, todos os módulos que possuo são inúteis para mim e, (2) mesmo que eu jogasse em clãs, não gastaria nenhum uridium se quer com estações, pois as mesmas são muito voláteis.
     
  19. Docinho

    Docinho User

    Interessante a proposta. O problema é que uridium é a moeda oficial do jogo e para obtê-la se tem duas opções: (1) se matar fazendo missões, recolhendo boxes, matando npcs e etc, tendo ao final de algumas horas pouco ganho ou, (2) investir financeiramente no jogo. Como a BP é, além de uma provedora de jogos, um meio de comércio, há de convir comigo que as chances de insucesso em upgrades estão diretamente (ou indiretamente, mas estão de alguma forma) relacionadas ao gasto de uridium de cada jogador.

    Falando de uma forma mais simples. Suponha eu coloque 50.000 udirium (como o que você propôs), definir chances de sucesso de 90%, e requerer upgrade de nível 1 para nível 5 (sendo bem simplório). Será que a diferença entre as perdas e os ganhos valeriam a pena, visto que para a BP o jogo também é um negocio bem rentável?
     
  20. JhonasB

    JhonasB User

    Você está me perguntando algo que eu já respondi na minha publicação. O 1º parágrafo é a minha opinião sobre as chances de upgrade. Eu prefiro usar chances menores que 100% porque todas as vezes que eu fiz upgrade com essas chances eu gastei menos uridium do que eu gastaria se eu fizesse o upgrade uma única vez com chance de 100%. Eu não sei até quando eu vou ter essa sorte, mas se eu começar a gastar uridium em excesso, eu passarei a usar as chances de 100% também.

    A minha proposta seria uma forma de permitir que eu continuasse a fazer da forma que eu faço e não iria mudar em nada para você. Se você faz upgrades sempre com chance de 100%, seu upgrade não teria falhas. Cabe a cada jogador decidir a quantidade de boosts e de uridium antes de começar o processo de upgrade.
     
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