Blog dos programadores #01

Discussão em 'Arquivo oficial' iniciada por -]Seven[-, 16 Junho 2014.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    Olá Piloto espacial,

    Há algum tempo que temos a tradição de dar actualizações do produtor à comunidade em relação ao estado do jogo e dos nossos planos futuros. Como recebemos constantemente comentários muito valiosos por parte dos nossos jogadores, decidimos ampliar o formato e a partir de agora não só haverá notícias do produtor, como também de outros membros da equipa de programação! Hoje temos uma mensagem de um dos designs do nosso jogo.

    Enquanto a equipa se prepara para lançar algo novo e emocionante, alguns de nós estamos centrados nas preocupações mais imediatas da comunidade. Actualmente, uma das nossas prioridades é o abuso de Seprom, que é há bastante tempo um incómodo para todos.

    Após uma cuidadosa ponderação, surgiu uma solução muito simples que impossibilitará este abuso por completo e que, por outo lado, seria fácil de implementar. Estamos a pensar eliminar a funcionalidade "Enviar para o Skylab". Pelo que parece, os únicos que a usam com assiduidade são os que se aproveitam deste abuso e, portanto, não afectaria em nada o resto dos jogadores. Só há um momento em que um jogador tem de enviar mineral para p Skylab: quando quer começar a ampliá-lo. Para compensar isto, estamos a pensar aumentar ligeiramente os recursos iniciais do Skylab.

    É claro que não é possível solucionar todos os problemas eliminando algo do jogo, mas neste caso acreditamos que é uma funcionalidade que apenas beneficia os jogadores batoteiros. Quando terminarmos isto, podemos começar a pensar em como podemos fazer com que o Skylab tenha um impacto mais profundo, para além de apenas enviar minerais valiosos para a nave.

    Dá-nos a tua opinião!


    KrisKelvin, Senior Game Designer da DarkOrbit

    P.S.: Espero que não tenhas feito planos para meados do Verão. ;)
     
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