FAQ - Batalha Galática

Discussão em 'FAQ dos eventos' iniciada por ΡΛЯ∆ИØÏĐ, 12 Agosto 2019.

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  1. FAQ - Batalha Galática

    Última Atualização: 12/09/2020 (VERDE)


    Informação geral

    Está na altura de uma batalha PvP! Vence combates para ganhares reputação, subires nas fileiras e ganhares recompensas no evento "Batalha Galática".

    Todos os jogadores começam o evento com 500 pontos de reputação. Sempre que ganhas ou perdes uma batalha PvP a tua reputação é afetada. O objetivo é teres o maior número de pontos de reputação no teu servidor!

    Quando o evento começar e conseguires destruir um adversário pela primeira vez, tua reputação surge no ícone e número abaixo do teu nome.

    Ganhas e perdes reputação consoante a diferença entre a tua reputação e a do adversário. Quanto maior a diferença, mais reputação podes ganhar ou perder. Também perdes ou ganhas reputação consoante o dano causado ao jogador que perder o combate. Se o perdedor tiver sido atacado por mais do que um jogador, apenas os 2 jogadores que causarem mais dano ganham reputação (calculada com base no dano causado).

    Lembra-te, não ganhas nem perdes reputação em combates nos servidores Arena.

    Queres ganhar mais reputação? Combate nos mapas 4-X para receberes o bónus de reputação dos mapas de batalha. A reputação ganha/perdida é multiplicada por 1,5 nos combates nos mapas de batalha.

    Há várias metas de reputação. Quando as atingires pela primeira vez, recebes um pacote de recompensas.

    As recompensas do evento serão atribuídas de acordo com a pontuação final mais alta obtida pelos jogadores no fim do evento.

    Aproveita os diferentes efeitos da Febre a diferentes horas do dia! Podes obter reforços para as tuas naves ou mesmo reparações gratuitas caso a tua nave seja destruída nos mapas da Batalha Galática!

    Analisamos o feedback da última "Batalha Galática" e fizemos algumas mudanças:
    - O sistema de reputação foi reajustado. Agora, os jogadores terão de combater nos mapas de batalha (4-1, 4-2, 4-3 e 4-4) para ganhar/perder reputação.
    - O sistema de reputação foi ligeiramente alterado.
    - O sistema de proteção de PvP foi ligeiramente alterado.
    - Agora, a “Febre da Reputação” que já conheces de eventos anteriores chama-se simplesmente "Febre" e provoca efeitos especiais a certas horas do dia.
    - As recompensas do Passe de Batalha foram atualizadas e os objetivos só podem ser concluídos nos mapas da Batalha Galática.
    - Há uma nova nave com habilidades interessantes.
    - Há novos módulos de upgrade de nave.
    - Há novos designs de nave.
    - Há uma nova munição especial à tua espera.
    - Há novos emoticons e sprays.

    Alterações Anteriores

    - Estatísticas do PET Gear:
    * O dano por pulso agora é de 75.000 (originalmente 100.000);

    - Uso de engrenagem PET:
    * Não pode ser usado nos mapas X-1, Mercenary War Games e mapas LoW (o mesmo que Kamikaze).
    *Não pode danificar jogadores que estão na DMZ.
    *Não pode danificar jogadores que estão na Proteção PvP.
    *Se os jogadores no PvP Protection atacam a mina, a proteção do PvP é removida.
    *No uso, qualquer proteção PvP e de Respawn do jogador é removida.
    *Pulsos de minas danificam jogadores invisíveis.

    Alterações anteriores

    - Os objetivos e recompensas no passe de batalha foram atualizados.
    - Existem alguns novos designs de naves nas recompensas de ranking.
    - Existe um novo módulo de P.E.T.
    - Existem alguns novos módulos de upgrade de naves.
    - Existem novos sprays e emotes.
    - O ranking de reputação foi atualizado com os 2 novos designs de naves.
    - O ranking de reputação terá uma atualização ao vivo a cada hora.

    Alterações Antigas

    Analisámos o feedback que nos enviaram durante o último evento "Batalha Galática" e fizemos algumas mudanças:
    • O sistema de reputação foi reajustado. Agora, os jogadores terão de combater nos mapas de batalha para ganhar/perder reputação.
    • Introduzimos uma nova mecânica: a Febre da Reputação.
    • As recompensas do Passe de Batalha foram atualizadas.
    • Introduzimos novos módulos.
    • Adicionámos novos designs de nave à tabela de recompensas.
    • Alterámos as cores dos títulos da Batalha Galática.
    Proteção de PvP

    A proteção de PvP funcionará como nos eventos anteriores, com uma alteração: a proteção de PvP é removida quando entras num mapa da Batalha Galática!

    Se perderes reputação 3 vezes seguidas em 60 minutos, ganhas proteção de PvP durante 60 minutos. A proteção de PvP só está disponível para jogadores de nível 17 e inferior. Durante o período de proteção de PvP os outros jogadores só te podem atacar se atacares alguém primeiro.

    Se ganhares 60 minutos de proteção de PvP (ao morrer 3 vezes seguidas em 60 minutos num mapa da Batalha Galática), vais perdê-la se saíres do mapa e entrares noutro mapa da Batalha Galática. Se morreres e voltares à vida num mapa da Batalha Galática, a proteção de PvP mantém-se (só será removida se saíres do mapa e entrares noutro mapa da Batalha Galática).


    A proteção de PvP é removida ao utilizar um dos seguintes itens:
    - Minas como a ACM-01
    - Munições especiais como a EMP-01
    - Itens como o BT-1, ECB-1 ou Impulso em cadeia

    A proteção de PvP também é removida se o jogador protegido:
    - entrar num TDM, no Campo de Treinos, na UBA ou na Zona Refratária
    - atirar uma Spaceball
    - capturar um farol (durante um evento Capture the Beacon/ Sector Control).

    Sistema de reputação

    Todos os jogadores começam o evento com 500 pontos de reputação. Sempre que ganhas ou perdes uma batalha PvP a tua reputação é afetada. O objetivo é teres o maior número de pontos de reputação no teu servidor! Durante o evento, os pontos de reputação surgem abaixo do nome do jogador em todos os mapas.

    Apenas jogadores a partir do nível 6 poderão ganhar/perder reputação. Matar ou ser morto por jogadores abaixo de nível 6 não afeta os pontos de reputação, mas os jogadores abaixo de nível 6 que abateres surgem na tua lista de mortes e afetam a tua reputação por destruição. Os objetivos da Batalha Galática também estão disponíveis para jogadores abaixo de nível 6.

    Neste evento a reputação só é afetada pelos combates realizados nos mapas da Batalha Galática: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se um jogador atingir outro e sair do mapa da Batalha Galática, poderá ganhar reputação se o jogador atingido morrer no mapa da Batalha Galática. Há 2 aspetos importantes a ter em conta:

    1. Neste evento, a reputação ganha/perdida não é multiplicada por 1,5 nos combates realizados nos mapas de batalha.

    2. A proteção de PvP que é ganha ao perder reputação 3 vezes seguidas em 60 minutos (consulta a informação da proteção PvP) não se aplica se o jogador não morrer num mapa da Batalha Galática.
    A reputação será calculada da seguinte forma:
    - Se o jogador causar 80% de dano ao jogador que perder, a reputação ganha será de apenas 80%.
    - Só ganham pontos os 2 jogadores que tenham causado mais dano.
    - Se um jogador causar menos de 10% do dano total, esse jogador não receberá pontos.
    Quanto menor a diferença entre a tua reputação e a do adversário, mais reputação podes ganhar! Se a diferença for demasiado grande podes não ganhar pontos. A reputação ganha também depende do dano causado ao jogador que perder o combate. Se o derrotado tiver sido atacado por mais do que um jogador, apenas os 2 jogadores que causarem mais dano ganham reputação (calculada com base no dano causado). Se não causares dano suficiente podes não ganhar pontos de reputação.

    Se atacares demasiadas vezes o mesmo jogador recebes cada vez menos reputação por vitória.

    Por exemplo:
    • O Jogador A tem 920 pontos de reputação e o Jogador B tem 900 pontos de reputação -> a diferença de reputação é de 20.
    • Se A vencer, ganhará 30 pontos de reputação e B perderá 30 pontos de reputação.
    • O Jogador C tem 1000 pontos de reputação e o Jogador D tem 500 pontos de reputação -> a diferença de reputação é de 500.
    • Se C ganhar, ganhará apenas 10 pontos de reputação (menos reputação do que A ganhou ao vencer) e D perderá 10 pontos de reputação.
    Os pontos acima servem apenas para explicar o sistema e não correspondem à reputação realmente atribuída.
    Se a diferença de reputação for demasiado grande podes não ganhar quaisquer pontos (e a tua reputação por destruição será afetada).
    Lembra-te, se ganhares vários combates contra o mesmo jogador num período de tempo demasiado curto a reputação por vitória diminui.

    Metas de reputação

    Podes obter as recompensas abaixo sempre que atingires uma meta de reputação pela primeira vez.
    Meta de reputaçãoRecompensa
    7502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.0003.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.5005.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Depois de cada aumento de 250.2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Febre
    A “Febre da Reputação” tal como a conhecias acabou e, com ela, a reputação a dobrar. Apresentamos a nova "Febre" e os seus efeitos especiais.
    Aproveita os diferentes efeitos da Febre a diferentes horas do dia! Podes obter reforços para as tuas naves ou mesmo reparações gratuitas caso a tua nave seja destruída nos mapas da Batalha Galática!
    A "Febre" decorrerá nos seguintes horários (LST):
    - Segunda a sexta: das 19:00 às 21:00 (2 horas).
    - Sábado e domingo: das 13:00 às 15:00 (2 horas) e das 19:00 às 21:00 (2 horas).
    Se a nave for destruída num Mapa da Batalha Galática podes repará-la gratuitamente na base principal ou no portal mais próximo.
    Durante cada período da Febre, certos tipos de naves receberão bónus especiais:
    DiaTempoNaves afetadasEfeitos
    Segunda-feira19:00 às 21:00 LSTSérie Aegis
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20% de escudo
    +10% de velocidade
    +20% de evasão
    Terça-feira19:00 às 21:00 LSTSérie Aegis
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20% de escudo
    +10% de velocidade
    +20% de evasão
    Quarta-feira19:00 às 21:00 LSTSérie Goliath
    Série Vengeance
    Tartarus
    Hecate
    Pusat
    +10% de dano PvP
    +10% de velocidade
    Quinta-feira19:00 às 21:00 LSTSentinel
    Série Citadel
    +20% de PV
    +10% de escudo
    Sexta-feira19:00 às 21:00 LSTSentinel
    Série Citadel
    +20% de PV
    +10% de escudo
    Sábado13:00 às 15:00 LST
    19:00 às 21:00 LST
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10% tempo de recarga das habilidades
    +10% de velocidade
    +10% de dano PvP
    Domingo13:00 às 15:00 LST
    19:00 às 21:00 LST
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10% tempo de recarga das habilidades
    +10% de velocidade
    +10% de dano PvP


    Objetivos e Passe de batalha

    Os objetivos e as recompensas foram ajustados. As novas recompensas serão exibidas dentro do jogo ao abrir os objetivos.

    Quando o evento começar ficarão disponíveis objetivos para os jogadores atingirem. Esses objetivos são semelhantes a missões, com a diferença que não tens de os aceitar manualmente. O progresso para estes objetivos começa automaticamente no início do evento. Se os cumprires recebes recompensas que podes usar para aumentar a tua reputação.

    A partir de agora, os objetivos só poderão ser completados nos mapas da Batalha Galática (4-1, 4-2, 4-3 e 4-4).
    Nova nave: Retiarus
    Há uma nova nave que podes obter como recompensa ao atingir objetivos: a Retiarus!
    O canhão triplo da Retiarus causa devastadores danos explosivos, garantido a vitória com um único golpe fatal.

    Informações da nave
    · PV: 386.000
    · Blindagem nano: 277.500
    · Velocidade: 310
    · Slots para lasers: 15
    · Slots para geradores: 14
    · Slots especiais: 3
    · Lança-mísseis: 1
    Habilidade: Tiro explosivo
    Acumula cargas contra uma nave inimiga enquanto o alvo estiver dentro de alcance. Lança uma descarga de dano destruidor quando atinge a carga máxima ou quando o alvo fica fora de alcance.
    - Pode ser usado num NPC/jogador/P.E.T.
    - Tempo em atividade: 30 seg.
    - Tempo de recarga: 240 seg.
    - Esta habilidade não pode ser interrompida pelo efeito JAMX, mas o efeito JAMX pode impedir um jogador de usar a habilidade.
    - Esta habilidade não pode ser cancelada por um EMP-01.
    - A habilidade é sempre aplicada ao alvo selecionado originalmente. Mudar de alvo enquanto a habilidade está a recarregar não surtirá efeito.
    - Se o alvo for abatido antes do tiro ser disparado, a habilidade entrará imediatamente em recarga.
    - Se a Retiarus estiver sob proteção de PvP e ativar esta habilidade, perderá a proteção de PvP.
    Habilidade: Sobrecarga
    Aumenta a velocidade em 10%.
    - Tempo em atividade: 10 seg.
    - Tempo de recarga: 300 seg.
    - Esta habilidade pode ser interrompida pelo efeito JAMX.
    - Se a Retiarus estiver sob proteção de PvP e ativar esta habilidade, não perderá a proteção de PvP pois não é uma habilidade ofensiva.


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    Para além dos novos objetivos, há um "Passe de Batalha" disponível na loja. Podes comprá-lo com Uridium ou fazendo um pagamento. O Passe de Batalha dá acesso a recompensas adicionais para além das que recebes ao completar os objetivos. Encontras as recompensas dos objetivos, as recompensas originais e as do Passe de Batalha na secção "Objetivos" da janela do evento.

    Durante o evento Batalha Galática o Passe de Batalha dá acesso a munições, propulsores e ao novo design de drone Hermes!

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    Nova nave: Disruptor

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    Há uma nave nova que podes obter como recompensa por atingir objetivos ou na secção de pagamentos: a Disruptor!

    Informação da nave
    · PV: 256.000
    · Blindagem nano: 256.000
    · Velocidade: 300
    · Slots para lasers: 14
    · Slots para geradores: 14
    · Slots especiais: 3
    · Lança-mísseis: 1

    Habilidade: Redirecionar
    Redireciona os disparos dos inimigos que estiverem a atacar a Disruptor para um alvo selecionado.
    - O novo alvo pode ser um jogador ou P.E.T
    - Duração: 5 seg.
    - Tempo de recarga: 40 seg.
    - Esta habilidade pode ser interrompida pelo efeito JAMX. Este efeito pode ainda impedir um jogador de usar a habilidade

    Habilidade: Perturbar escudo
    - O novo alvo pode ser um jogador ou P.E.T
    - Duração: 2 seg
    - Tempo de recarga: 120 seg.
    - Quando é reativado, o escudo volta ao mesmo valor que tinha antes da habilidade ser lançada.
    - Se um jogador aumentar o escudo enquanto este estiver desativado, o valor extra é adicionado ao escudo original após 5 segundos (não pode ultrapassar o valor máximo do escudo do jogador).
    - Esta habilidade pode ser interrompida pelo efeito JAMX. Este efeito pode ainda impedir um jogador de usar a habilidade

    Habilidade: DDoL (Ataque de negação de lasers)
    Alterna aleatoriamente o tempo de recarga dos lasers inimigos entre 3 e 5 segundos após cada disparo
    - O novo alvo pode ser um jogador ou P.E.T
    - Duração: 10 seg
    - Tempo de recarga: 60 seg.
    - Esta habilidade pode ser interrompida pelo efeito JAMX. Este efeito pode ainda impedir um jogador de usar a habilidade

    Novos designs de nave
    Durante o evento serão introduzidos 2 novos designs de nave para a Retiarus:
    - O design Retiarus Neikos (disponível como recompensa por pontos de reputação)
    - Retiarus Arios (disponível como recompensa por pontos de reputação por destruição)


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    Novo design de drone
    Durante o evento será introduzido 1 novo design de drone:

    - O design de drone Hermes (disponível como recompensa do Passe de Batalha)

    Por cada drone equipado recebes:
    · + 0,5% de bónus em PV
    · + 0,5% de bónus de dano

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    Se equipares todos os drones com o conjunto completo do design de drone Hermes, o tempo de recarga das seguintes áreas será reduzido em 10%:

    - Habilidades da nave
    - Lança-mísseis Hellstorm
    - Mina
    - Mísseis

    Novos designs de nave

    Durante o evento serão lançados 2 novos designs de nave para a Berserker:
    • Neikos Berserker (disponível como recompensa de reputação)
    • Arios Berserker (disponível como recompensa de reputação por destruição)
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    Novos Módulos P.E.T

    Módulo de ligação de PV

    Quando equipares e ativares este módulo P.E.T, o P.E.T. irá voar e ligar-se a ti. Enquanto a ligação estiver ativa, o dano absorvido pelo casco da nave é transferido para o P.E.T. Quando o módulo está ativo, o P.E.T. consome mais combustível mas fica em modo de proteção e causa mais 25% de dano.
    • A ligação com o P.E.T. dura 20 segundos (a menos que seja destruído).
    • A ligação pode ser desativada mudando para outro módulo P.E.T.
    • O tempo de recarga depois de desativar a ligação é de 240 segundos.
    • Se o P.E.T. morrer enquanto estiver ligado, o adversário não ganha honra.
    • As habilidades da Berserker, Vingança e Ligar escudos, têm prioridade sobre este efeito (ou seja, o dano é afetado pelas habilidades da Berserker antes de ser transferido para o P.E.T.).
    • Podes obter o Módulo P.E.T. como recompensa do passe de batalha ao completares 20 objetivos.
    Novos módulos de upgrade de nave

    Durante a Batalha Galática, alguns dos novos upgrades de nave estarão disponíveis como recompensas por completar os objetivos do passe de batalha. Podes obter os seguintes módulos:

    MóduloClasseModificadorNaveCustoDisponível
    DMG-KD01Danos+15% de dano PvP
    -5% de escudo
    -10% de velocidade
    Keres
    Disruptor
    250.000 créditosObjetivos
    SPC-VP01Especial+10% de evasão
    +2% de velocidade
    -10% de escudo
    Vengeance
    Série V-Lightning
    Pusat
    250.000 créditosObjetivos
    Nova munição: SP-100X (MÍSSIL ANTI-ESCUDO)
    Este míssil atravessa os escudos e ataca diretamente o casco da vítima. Dano médio de 7.200 (mais 50% de dano contra naves de jogadores).


    Design de drone Hermes

    O design de drone Hermes passará a ser uma das recompensas possíveis por completar o Galaxy Gate Delta. Esta alteração é permanente.

    Tabela de recompensas

    Durante o evento haverá dois tipos de pontuação: os Pontos de Reputação e os Pontos de Reputação por Destruição.

    Nota importante: para entrares em ambas as tabelas classificativas terás de abater pelo menos 10 inimigos em PvP.

    Recompensas de reputação

    Estas recompensas baseiam-se na tua reputação no fim do evento.
    PosiçãoRecompensa
    1.Título: Assassino Cósmico
    Design Retiarus Neikos
    1.500.000 Uridium
    3 meses de Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Design Retiarus Neikos
    800.000 Uridium
    2 meses de Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Design Retiarus Neikos
    500.000 Uridium
    2 meses de Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 mês de Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Recompensas de reputação por destruição

    Este valor é calculado da seguinte forma: [Reputação total dos jogadores destruídos] / [Número total de destruições].
    PosiçãoRecompensas
    1.Título: Assassino HonradoDesign Retiarus Arios
    2 meses de Premium
    200.000 UCB-100
    25 Chaves de Pilhagem
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 dias de DMG-DLB
    7 dias de SHD-DLB
    2.Design Retiarus Arios
    1 mês de Premium
    150.000 UCB-100
    15 Chaves de Pilhagem
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 dias de DMG-DLB
    5 dias de SHD-DLB
    3.Design Retiarus Arios
    135.000 UCB-100
    10 Chaves de Pilhagem
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 dias de DMG-DLB
    3 dias de SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 Chaves de Pilhagem
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 dias de DMG-DLB
    2 dias de SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 Chaves de Pilhagem
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 51.50.000 UCB-100
    5 Chaves de Pilhagem
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 Chaves de Pilhagem
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Disruptor: Habilidade Perturbar Escudo - A habilidade será mudada para que não elimine todos os inimigos da blindagem atual, bem como um cooldown muito maior, porém a duração da habilidade será estendida levemente para que os jogadores ainda possam fazer bom uso do escudo.

    Hermes Drone Design - O Hermes Drone Design dará 2% a mais de HP por design equipado, em vez de 0,5%. O Hermes mostrará 'as letras' (por exemplo, AIZIIIII) como sendo verde.

    Novos designs de naves

    Haverá 2 novos designs para a "Sentinel" que se juntarão ao evento:

    - Neikos Sentinel (disponível como recompensa no ranking de Reputação)
    - Arios Sentinel (disponível como recompensa no ranking Reputação por morte)

    Novo módulo de PET

    Mega Mine

    Depois de ativar este P.E.T. equipamento, o seu P.E.T. implantará uma mina em sua localização atual. A mina detona após 2 segundos e passa a causar dano a todos os jogadores que não estão no seu grupo em uma área ao redor da mina com mais de 5 pulsos.

    - A mina não pode ser danificada pelo NPC Nuke
    - Há uma recarga de detonação de 240 s
    - Essa habilidade não pode ser interrompida pelo efeito JAMX
    - As habilidades da nave que afetam apenas os NPCs não danificam esta mina
    - A vingança de Berserker não reflete os danos causados por esta mina aos atacantes (a nave Berserker ainda sofrerá danos pelo pulso da mina)
    - O equipamento PET está disponível como recompensa no passe de batalha se você completar 20 objetivos

    Novos módulos de upgrade de nave

    Durante o conflito galáctico, é possível obter algumas das novas atualizações de navios. Você pode obtê-los como recompensa nos Objetivos do Passe de Batalha. Os seguintes módulos são fornecidos:

    ModuloClasseModificaçãoNavePriçoDisp.
    DMG-GP01Dano+ 10% PvP-DanoG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250,000 CreditsObjectivos
    HP-D01HP+ 20% HPDisruptor200,000 CreditsObjectivos
    Novos emoticons e sprays
    Há ainda novos emoticons e sprays disponíveis. Ativa-os com o botão "Itens especiais" das teclas de atalho.
    Emoticon alien "Beijo voador"
    Emoticon alien "Mensagem recebida"
    Emoticon alien "Sorriso trocista"

    Spray "Coroa"
    Spray "Bate aí"
    Spray "Aperto de mão"



    *Durante o evento não é possível trocar de companhia.

    *Por favor, note que o bônus Hermes Drone HP só é aplicado baseado na nave e não se aplica em bônus de formação. Apenas bônus de drones são aplicados nos bônus de formação.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     

    Ficheiros anexados:

    Última edição por moderador: 12 Setembro 2020
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