FAQ Controle de Setor

Discussão em 'FAQ dos eventos' iniciada por -]Seven[-, 3 Dezembro 2013.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    FAQ - O que é o Controle de setor?

    Informações gerais

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    • O jogo de evento Controle de Setor é jogado num mapa especial. O objetivo é conquistar os pontos de controle e reduzir assim o número de bilhetes da companhia adversária (e destruir seus pilotos, claro).
    • Cada companhia começa com uma determinada quantidade de bilhetes, que vai diminuindo continuamente. A perda de bilhetes do adversário pode ser acelerada destruindo os pilotos ou conquistando os pontos de controle no mapa.
    • É bom dominar o máximo possível de pontos de controle para fazer o inimigo perder seus bilhetes mais rápido e garantir assim a vitória.
    • Assim como acontece no Portal de Invasão por Nível, o Controle de Setor também é dividido em dois grupos para jogadores de níveis diferentes.
    • O primeiro grupo é destinado a jogadores dos níveis 8 a 13 e é acessado através do ponto de controle nos mapas X-1.O segundo grupo é destinado aos jogadores a partir do nível 14 e também é acessado através do ponto de controle nos mapas X-1.

    Entrada e saída nos mapas e no jogo

    • Perto do meio dos mapas X-1 há um farol especial pertencente ao Controle de Setor. Quando você se aproxima dele, aparece um símbolo através do qual você é levado para a sala de espera do evento Controle de Setor.
    • Na sala de espera, você pode conferir todas as partidas que estão em andamento, os jogadores participantes e o progresso de cada partida. Lá você deverá se inscrever na lista de espera da partida em que deseja entrar. Se a partida já estiver com o número máximo possível de jogadores da sua companhia (15), você terá que aguardar. Quando um jogador sai de sua partida, o próximo jogador da sua companhia na lista de espera pode saltar pelo portal para substituí-lo.
    • Ao término da partida já em andamento, os jogadores da lista de espera têm prioridade na formação da partida seguinte.
    • Importante - Os jogadores que estiverem numa lista de espera podem permanecer em qualquer mapa normal. Não podem permanecer em mapas com regras especiais, de batalhas do jackpot, galaxy gates, portais para grupos etc. Quando um jogador entra num mapa especial desses, ele é retirado da lista de espera do Controle de Setor e recebe a seguinte mensagem do servidor: “Sua posição atual é incompatível com a lista de espera para o Controle de Setor. Você foi retirado da fila.”

    Controle de Setor – Formação de grupos

    Uma partida começa quando há 5 jogadores de pelo menos duas companhias aguardando.
    Enquanto não há 5 jogadores de pelo menos duas companhias aguardando para uma partida, nenhum jogador é levado para o mapa.

    • Quando há 5 jogadores de pelo menos duas companhias esperando por uma partida, todos os jogadores são levados para o mapa do Controle de Setor.
    • Nesse momento começa uma contagem regressiva de 30 segundos, durante os quais novo jogadores podem entrar no mapa.
    • Um time pode ter no máximo 15 jogadores. Quando há 15 jogadores de uma companhia jogando num mapa do evento Controle de Setor, ninguém mais dessa companhia pode entrar na partida. Os jogadores podem sair da partida. Nesse caso, os jogadores da mesma companhia que estiverem na lista de espera podem substituí-los.
    • Enquanto há lugares disponíveis, novos jogadores são levados ao mapa do evento a todo momento.
    • Durante a contagem regressiva de 30 segundos os jogadores não podem se afastar do ponto de partida, para que todas as três companhias comecem na mesma posição.
    • Depois desses 30 segundos a disputa começa.

    Início do jogo

    • O jogo começa quando há 5 jogadores de pelo menos duas companhias aguardando.
    • Durante a contagem regressiva para o início os jogadores não podem se afastar de seus pontos de partida.
    • A camuflagem funciona normalmente. Mas os jogadores camuflados que estiverem nas proximidades de um ponto de controle não são considerados para a conquista ou defesa do ponto de controle. Isso também vale para a camuflagem da Spearhead.
    • Além disso, os jogadores de uma partida do evento Controle de Setor podem sair dela a qualquer momento sem precisarem ser mortos. Na área inicial de cada companhia há um botão com o símbolo de uma porta aberta. Esse símbolo aparece quando um jogador se aproxima dali. Ao clicar nele o jogador é perguntado se deseja mesmo sair da partida e é alertado para o fato de que não ganhará nenhum bônus mesmo que seu time vença se ele não permanecer na partida até o fim.

    Interface do usuário – cliente

    • Há uma tabela de pontuação no mapa espacial em que é possível conferir o número de bilhetes que cada companhia possui.
    • Quando uma companhia está perdendo bilhetes rapidamente ou quando seus bilhetes estão acabando, o número aparece piscando em vermelho. A velocidade com que os bilhetes estão sendo perdidos determina se o número em vermelho pisca mais ou menos rápido.

    Pontos de ressuscitação na base

    • Cada companhia possui um ponto de ressuscitação, no qual os seus jogadores são ressuscitados. Esse ponto não pode ser conquistado pelas outras companhias!
    • Em volta do ponto de ressuscitação há uma área cercada que desativa todas as movimentações das naves por 30 segundos no início do jogo. O objetivo disso é proporcionar as mesmas chances aos jogadores que possuem uma conexão de internet mais lenta.
    • Em volta do ponto de ressuscitação também há uma área de regeneração, que regenera 10.000 PV por segundo de todos os jogadores da companhia.

    Pontos de controle

    • Cada companhia possui uma área inicial na qual os seus jogadores são ressuscitados. Essa área não pode ser conquistada pelas outras companhias, não é um ponto de controle.
    • Os jogadores que morrem no mapa ressuscitam ali e recebem uma zona de proteção a ataques.
    • Em volta do ponto de ressuscitação há uma área de regeneração para os jogadores da companhia, que regenera os PV das naves próximas imediatamente.
    • Além dos pontos de partida, há 4 pontos de controle dispostos no mapa a uma mesma distância a partir de todos os pontos de partida. No centro dos pontos de controle há um farol.

    Desenvolvimento da partida

    O Controle de Setor pode ser ganho de duas maneiras: conquistando os pontos de controle e destruindo os jogadores adversários.

    Conquista de pontos de controle

    Um ponto de controle pode ser conquistado por um grupo de jogadores que estejam dentro de seu raio. Valem as seguintes regras:
    É necessário que haja pelo menos 1 jogador de uma companhia dentro do raio do ponto de controle para conquistá-lo.

    • No caso de um ponto neutro, não acontece nada quando os grupos atacantes forem do mesmo tamanho.
    Um ponto de controle pode ser conquistado por um ou vários jogadores que estejam perto dele. Esse grupo precisa ser maior do que aquele da companhia adversária que esteja ali presente defendendo o ponto de controle.
    Quando há uma quantidade maior de jogadores de uma companhia dentro do raio do ponto de controle, essa companhia conquista o ponto ou o mantém sob seu domínio caso já o tenha conquistado.
    Quando há dois grupos de atacantes e defensores dentro do raio do ponto que sejam do mesmo tamanho, o ponto permanece sob controle do grupo de defesa.
    A conquista é indicada de diferentes maneiras:

    • O início da conquista é exibido a todos os jogadores dentro do raio do ponto de controle através de uma barra de progresso na margem superior do mapa espacial.
    • Quando um ponto de controle é conquistado, aparece a logo da companhia sobre o ponto e esse ponto de controle aparece no mini mapa na cor da companhia.
    Cada jogador adicional da companhia conquistadora que esteja dentro do raio reduz o tempo de conquista. Consideram-se no máximo +8 jogadores (no máximo 8 jogadores no total).
    O progresso da conquista retorna à companhia que está no controle na velocidade normal, quando os conquistadores são mortos ou saem da área, mesmo que não haja mais defensores na área da conquista. A vantagem é sempre da companhia que tem o controle do ponto (porque esses jogadores foram melhores/mais rápidos).
    Quando uma companhia está conquistando um ponto de status neutro e todos os jogadores são mortos ou deixam a área de conquista, o ponto retorna ao status neutro em velocidade normal.
    Há ao todo 4 status diferentes para os pontos de controle. Esses status são exibidos a todos os jogadores no mini mapa. As áreas de conquista também podem ser vistas no mapa e exibem o status atual do ponto de controle.

    • Quando o ponto de controle está neutro, seu raio é exibido no mini mapa na cor cinza.
    • Quando o ponto de controle está sob o controle de uma companhia, seu raio é exibido na cor da respectiva companhia.
    • Quando o ponto de controle está neutro e sendo conquistado por uma companhia, ele pisca na cor da companhia conquistadora.
    • Quando o ponto de controle está sob o controle de uma companhia mas voltando para o status neutro (passando a não ser controlado por ninguém), aparece uma borda na cor da companhia “neutralizadora” em volta do raio do ponto no mini mapa.
    O status de neutro sempre aparece no centro por um curto período. A barra de exibição da conquista nunca passa imediatamente da cor de uma companhia para a cor de outra.

    Janela da morte

    Quando um jogador morre no mapa do evento Controle de Setor, aparece para ele a janela da morte. O jogador tem então 15 segundos para optar por ser ressuscitado de graça no ponto de partida do mapa do Controle de Setor. Após esses 15 segundos a opção de ressuscitar ali é substituída pela opção normal de “conserto no mapa X-1”.

    • Quando o jogador permanece na partida e ressuscita no mapa do Controle de Setor, ele recebe a mesma bolha de escudo que protege contra ataques no jogo normal.
    • A ressuscitação no mapa do Controle de Setor sempre ocorre no ponto de ressuscitação da respectiva companhia.

    Perda de bilhetes

    • Os bilhetes de todas as companhias vão se perdendo continuamente.
    • Para acelerar a perda dos inimigos, é necessário que a companhia conquiste ao menos 1 ponto de controle.
    • Quando duas companhias possuem cada uma 1 ponto de controle sob seu domínio, apenas os bilhetes da terceira companhia se perdem.
    • Quando todas as companhias possuem cada uma 1 ponto de controle, perdem-se bilhetes apenas pelos jogadores mortos e pela perda contínua que vale para todas as 3 companhias.
    • Quando 1 companhia tem 2 pontos de controle, perdem-se os bilhetes das duas outras companhias, a não ser que uma das outras companhias esteja com os outros dois pontos de controle.
    • Quando 1 companhia está com todos os pontos de controle, perdem-se os bilhetes das duas outras companhias.
    • Por cada jogador morto a companhia dele perde 1 bilhete.
    • Se após 15 minutos nenhuma companhia tiver vencido ainda, a perda de bilhetes de todas as companhias é acelerada cinco vezes.

    Bônus para quem está atrás

    As companhias que estão perdendo ganham os bônus a seguir para terem a possibilidade de voltarem ao jogo.

    Quando uma companhia tem 1 ponto de controle a mais do que a sua própria companhia, nenhum bônus é concedido.

    Quando uma companhia tem 2 pontos de controle a mais do que a sua própria companhia, a sua companhia ganha um bônus de 5% de dano para lasers, mísseis e mísseis Hellstorm.

    Quando uma companhia tem 3 pontos de controle a mais do que a sua própria companhia, a sua companhia ganha um bônus de 8% de dano para lasers, mísseis e mísseis Hellstorm.

    Quando uma companhia tem 4 pontos de controle a mais do que a sua própria companhia, a sua companhia ganha um bônus de 15% de dano para lasers, mísseis e mísseis Hellstorm.

    Fim do jogo / vitória!

    • Quando uma companhia fica com menos de 5 jogadores, começa uma contagem regressiva dentro da companhia, pois seu time precisa de pelo menos 5 integrantes. Se não entrarem jogadores suficientes da companhia na partida do Setor de Controle, a companhia será retirada da partida como se seus bilhetes tivessem acabado.
    • Uma partida termina quando resta apenas 1 companhia com bilhetes.
    • Quando os bilhetes da sua companhia chegam a 0 antes dos bilhetes dos adevrsários, o jogo termina para você e você é levado de volta para o mapa X-1.
    • Se a sua companhia for a última companhia que restar na partida com bilhetes, você terá vencido.
    • Os jogadores do time vencedor visualizam suas médias de kill/morte e recebem uma recompensa adicional antes de serem levados de volta ao mapa X-1.

    Página web

    Uma relação completa dos pontos conquistados por cada companhia em cada partida jogada será exibida na área destinada aos eventos na página web.


    De sua Equipa DarkOrbit
     
    Última edição por moderador: 10 Julho 2019
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