FAQ Versão 3D

Discussão em 'Descrições/Glossário' iniciada por -]Seven[-, 1 Julho 2015.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    FAQ - Versão 3D do DarkOrbit, confira!

    Olá Pilotos Espaciais,

    Segue material sobre a versão 3D

    O que significa "motor gráfico 3D"?
    Um "motor gráfico" é aparte do jogo que se encarrega de mostrar todos os objetos móveis importantes. Simplificando, é o "cliente".

    Até agora usávamos um cliente que aproveitava sobretudo o processador principal do computador e que, por isso, tinha de enviar ao processador muita informação, como a posição de todos os objetos na tela, como interagiram os objetos, os dados do servidor que era necessário gerir, a informação que era necessário mandar para o navegador (que depois era enviada para o sistema operacional) e
    muito mais.

    Ao mesmo tempo, o jogo, o navegador e o sistema operacional tinha de representar cada objecto na tela, o que consumia muita potência de processamento num fenômeno conhecido como "sobrecarga".

    O novo motor aproveita as características que fazem parte de qualquer placa gráfica moderna – tanto em portáteis como em desktops – e isenta o processador principal da carga de mostrar os objetos na tela, o que amplia bastante a sua margem de manobra.

    Isto significa que agora posso mover-me em três dimensões?
    Não. Embora usemos o eixo de profundidade para mostrar efeitos visuais espetaculares (é imperdível!), o DarkOrbit vai continuar a ser o mesmo jogo!

    Como sei se o meu computador aguenta com o jogo?
    Antes de mais, podes iniciar o jogo e testar: se o teu computador conseguir movê-lo, então funciona. Podes voltar ao modo 2D nas "Definições".
    Garantimos que, nos computadores onde a versão 3D não funciona, não apareça a opção de passar de 2D para 3D.
    Se as especificações do teu computador forem iguais ou superiores às indicadas em baixo, então não deverás ter nenhum problema!

    Requisitos mínimos para a versão 3D (para a primeira versão; poderá haver alguma alteração para a definitiva):

    • Processador Intel Pentium 4 3GHz / AMD Athlon 64 3400+
    • Placa gráfica ATI Radeon HD 3650 ou equivalente
    • Memoria 2GB
    • Flash Player 11.8; recomenda-se a última versão (18.0)
    • Sistema operacional Windows XP+, Mac OS

    Continua a não funcionar corretamente. É possível melhorar de alguma forma?

    Como melhorar o rendimento do cliente (FPS)
    1. Actualiza o Flash Player. Obtém a versão oficial em https://get.adobe.com/flashplayer/

    2. Certifica-te de que a aceleração de hardware está activada (clica com o botão direito em Flash -> Definições -> primeiro separador (Visualização) -> assinala "Activar aceleração de hardware").

    3. Actualiza os drivers da tua placa gráfica (isto pode melhorar bastante o desempenho).

    4. Fecha outras páginas que tenham elementos pesados (jogos, anúncios, etc.) em todos os navegadores. Os reprodutores de música não apresentam problemas, a menos que usem efeitos de visualização extravagantes ou algo do gênero.

    5. Fecha todas as aplicações que não sejam necessárias e que estão a ser executadas em segundo plano, sobretudo as que usem recursos do GPU.

    6. Actualiza o navegador. Nota para os utilizadores do Google Chrome (com Pepper Flash): se o desempenho for fraco (ou se o modo 3D não funcionar) apesar de o teu computador se bom, testa outro navegador (Firefox ou IE). O Pepper Flash no Chrome dá muitos problemas de desempenho e não há quase nada que os programadores possam fazer a este respeito.

    7. Limpa o cache do navegador.

    8. Analisa o sistema com um antivírus.

    Problemas de lag na comunicação entre cliente e servidor
    1. Desativa todas as aplicações que estejam a transferir algo em segundo plano: P2P, filmes, atualizações de software, etc.
    2. Verifica as definições da firewall.
    3. Por vezes, reiniciar o router/switch ajuda.

    O DarkOrbit vai usar Unity ou HTML5?
    Quando começamos a trabalhar nisto há mais de um ano, falamos das diferentes tecnologias e pareceu-nos que o Flash3D nos oferecia o melhor ponto intermédio entre compatibilidade, desempenho e possibilidades de personalização. Passarmos para uma tecnologia diferente faria com que demorássemos muito mais tempo sem termos vantagens adicionais.

    Além disso, apesar de todo o destaque que se dá ao HTML5, sabemos que ainda não está suficientemente maduro para um jogo online como o DarkOrbit, por isso, agora ficamos pelo Flash3D.

    Noutra publicação, falaremos sobre como tomamos as decisões. :)

    Sua Equipe DarkOrbit
     
    Última edição por moderador: 6 Julho 2019
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