Feedback Patch de Balanceamento: A Luz Emergente

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por Saat, 20 Setembro 2017.

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  1. Saat

    Saat Guest

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    Os patches de balanceamento no DarkOrbit têm sido uma raridade. Isso fez com que alguns aspectos do equilíbrio fiquem fora de controle.

    O maior problema é que algumas dessas áreas foram desequilibradas por tanto tempo que se tornaram enraizadas no fundo do meta. Apesar de ter um impacto negativo sobre o estado do meta em si, muitos jogadores adotaram a nave ou a formação de drone devido ao seu poder.

    Este patch espera sacudir as coisas um pouco - mas não muito. O objetivo é alterar o equilíbrio no PvP enquanto mantém PvE quase inteiramente intacto.

    Se você está curioso sobre por que algumas mudanças foram feitas, há notas de dev em muitas das naves/formações que explicam alguns dos problemas que o assunto particular teve e como as mudanças esperam abordar isso.

    Uma das maiores mudanças que você verá é o ritmo das habilidades, já que as habilidades conectadas com as naves Goliath tiveram os seus tempos de cooldown (tempo de esfriamento da habilidade) estendidos para 14 ou 15 minutos.
    A razão para isso é tentar mudar a forma como as habilidades são usadas - em vez de os jogadores sentir que eles também podem usá-lo em todas as lutas simplesmente porque eles têm, eles devem usar habilidades quando sentem que precisam de uma vantagem em uma luta que de outra forma poderiam perder.

    O aumento dos tempos de cooldown também serve como uma forma de evitar que os jogadores usem suas habilidades mais de uma vez em uma briga, algo que causou muita frustração.

    Durante o teste beta aberto, estaremos assistindo atentamente para ver como essa mudança afeta o PvP.
    Em particular, a eficácia dos tempos de coleta de habilidades de Aegis e Hammerclaw em comparação com os Goliaths será observada de perto.

    A outra grande mudança é o impacto das formações Anel e, portanto, Borboleta em PvP. O Anel teve um impacto negativo na diversidade de opções viáveis no PvP e este impacto não foi verificado.

    Uma explicação adicional sobre este problema e as mudanças que estão sendo feitas podem ser encontradas no post original do desenvolvedor(inglês).

    Para verificar o original basta visitar aqui.

    Versão em Português aqui. (Agradeço ao jogador Devilship pela tradução)

    --

    Em suma, este será um longo processo de teste e não podemos colocar uma data em que este patch será lançado.

    Estamos muito ansiosos para ver seus comentários sobre este tópico, especialmente quando você tiver a chance de testar as várias mudanças em um servidor de teste.
     
    Última edição: 20 Setembro 2017
  2. dantedoa

    dantedoa User

    Eu concordo plenamente com a ideia proposta acima, já estava na hora de realizarem uma mudança radical com as habilidades e formações citadas, e não só isso, também uma melhoria nas formações por exemplo a 'domo' que para mim não tinha utilidade nenhuma, parabéns a equipe da Big Point.
     
  3. a Bp lançou naves novas,mas esqueceram da clássica vengeance ,deverim melhora-lá para equiparar ela a uma goliath, seria muito divertido poder usar ela de maneira eficaz de novo. A respeito das atualizações parecem ser boas, vai mudar essa de quem ganha PvP só com skill de nave.
     
    speed430 aprova isto.
  4. dantedoa

    dantedoa User

    acredito que se equiparar uma vengeance com uma goliath iria perder aquele gosto de start fighter ( uma nave com pouca vida mas bastante velocidade e velocidade de disparo)
     
    (Marfia) aprova isto.
  5. Gostei muito, já estava na hora de mudar estes bônus exagerados, poderiam adicionar um bônus de +10% de escudo para a saturno, entre outras naves que se encontram esquecidas no jogo.
     
    (Marfia) aprova isto.
  6. essencial

    essencial User

    vdd saturno deveria ser uma nave dos sonhos dos jogadores e tendo em vista que so e possivel obte-la no kronos.
     
    pentalfa000 aprova isto.
  7. muitas naves estão esquecidas, e algumas que são raras tem um bônus menor acho meio injusto jogadores preferem usar solase em vez de Saturno tudo por causa do bônus mesmo a Saturno sendo rara. eu ate postei uma ideia sobre 1 novo mapa PVP e uma outra recém criada sobre novas formas d fazer designers de nave, as 2 ideias se encontram no tópico banco de ideias e melhorias, se poder dar sua opinião sobre elas ficarei grato.

    Relembrando o passado, Novo mapa PVP, com prêmios.

    Mudança, nova forma de fazer designer de nave.
     
    (Marfia) aprova isto.
  8. Uma das mais bela Goli que existe é a Enforcer e hoje não serve de nada!:cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool:
     
  9. Felipe.Luz

    Felipe.Luz User

    Como entra no servidor beta deles?
     
  10. Felipe.Luz

    Felipe.Luz User


    Se eles colocassem uma habilidade ( diferente das criada) em cada uma das naves que não tem iria variar o jogo
     
  11. Ainda acho que poderia aumentar a vida da Spear
     
  12. Ruim demais! Vai juntar os servidores e os caras enfraquecem as naves e as formacoes dizendo que vai melhorar o pvp
     
    luizhpm aprova isto.
  13. Ogvb

    Ogvb User

    Muito ruim. Dizem q a mudança é pra não usar a mesma habilidade na mesma batalha, mas o cooldown vai para 900 segundos, que batalha dura 15 minutos? Se preocupem em arrumar jogadores, unir servidores, o resto tá ótimo, se não for pra melhorar não piorem.
     
    HegelInANut e luizhpm aprovam isto.
  14. Seek!

    Seek! User

    É extremamente necessário um patch, todos os jogos online fazem uso de tal ferramenta para balancear e manter o equilíbrio do jogo ...
    Em minha opinião, a mudança nas formações é desnecessária, a única coisa que deveria mudar é o cooldown de habilidade nas naves, e um remake nas naves não muito utilizadas agora.
     
  15. Vamos voltar a tartarus pra como lancaram so que com balanceamento no preco na loja pra 300.000 uridium.

    Solace ira ter balanceamento,mais tem que incluir a si mesma no proprio grupo quando reparar pois 35%+17,5%=52%,ou seja 15% esta errado.
    Solace passar a Reparar Escudo com habilidade e bonus ser para hp.(Ja temos para reparar hp Aegis e Hammer)

    Singularidade so pode ter balanceamento se for pra mudar pra %.(Assim qualquer uma tera de matar naves lutando e Citadels voltaram a temer naves com singularidade e poderemos matar inimigos com 5 Venons ou 3 Cyborgues em mesmo grupo)
    Sendo:
    singularidade 1=
    inicio 0,15% do pv ate 0,87%=18% do pv
    singularidade 2=inicio 0,9% do pv ate 15,8%=30,3% do pv


    Minimo de tempo de recarga de habilidades sem altos e baixos:30 segundos,maximo tempo de uso de habilidades no maiximo 30 segundos,e maximo tempo de recarga de habilidades sem altos e baixos:300 segundos ou 5 minutos.

    Permitir habilidades com altos e baixos poderem ligar e desligar mais altos e baixos funcionaram juntos,sendo elas:
    Fortificacao(-50% de danos lasers e 0 velocidade,e agora nao proibe de usar outras habilidades com ela ligada)
    Combustao(+8% velocidade e -1 de danos laseres)

    Permitir que Citadel use todas habilidades juntas e ter Marcacao de alvo no lugar do viajar,pra permitir isto que falei,e velocidade inicial dela ser 250(ou 150 e ter +10 slots pra geradores) e +1 lancador de misseis,e -1 slot para lasers,hp e blindagem nano inicial 600.000.
    (Assim ela sera uma cruzador pesado ou tanque de guerra para proteger bases e grupos)
    Spearhead no lugar tera o Viajar(490/588) no lugar do Marcacao de alvo.(Assim da pra ela fugir se esconder e voltar com uma outra nave pro combate)

    Yamato tera Fortificacao no lugar do viajar podendo ligar e desligar quando quiser.

    Aegis ter -2 slots para lasers.
    Goly Saturn agora dara mais +20% de escudo
    Pusat+1 slot laser +40.000 de hp inicial
    leonov+2 slots lasers

    Formacao carangueijo absorver 8% de escudo e diminuir velocidade em 8%.(no perfil de piloto o Espessura dos escudos da +12% abasorcao pro escudo)

    Formacao anel agora diminuira a velocidade em -25% e recarga de misseis em 5%.(A funcao no jogo foi que com mais escudos menos velocidade em mesma proporcao)

    Formacao roda agora vc nao consome 5% de escudo a cada 1 segundo,mais vc perde 50% do pv,-20% do escudo e perde mais 100% de municao que vc gastar do tipo:lasers,misseis,misseis lancadores.(A funcao dela no jogo é tornar sua nave mais rapida para fugir,e nao torna-la facil de matar)

    Infinitos extras,nao precisaremos de cpus
    3000 de carga inicial para todas naves de uridium ou pagamentos

    Balanceamento loja agora quando abrir a loja a lista sera:
    municao
    boosters

    pet/modulos
    protocolos de ia

    depois as outras coisas

    +5% ate +10% de dano para naves agora sera nome da nave+elite+outro nome
    +5% ate +10% de dano para naves agora sera nome da nave+veteran+outro nome

    booster de minerios ser mudado para 250% a mais de minerios.
     
    Última edição: 1 Junho 2018
  16. REPROVADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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  17. 1.000 uridium Nostromo-Embaixador,sera a nostromo mais com slots trancados igual do pet para libera-los basta usar uridium ou pagamento,e agora tera no final 11 slots para geradores e 11 slots laseres,e os outros N-Diplomata e N-Enjoy seram agora designers(A nostromo normal ainda sera vendida na loja)

    Defcon tera +60 de velocidade inicial +1 slot laser +1 slot geradores e pv inicial 187.000,e D-Raven agora sera um tipo de designer.

    Yamatho tera +60 de velocidade inicial +1 slot laser +1 slot geradores e pv inicial 200.000,e Y-Ronin agora sera um tipo de designer.

    E com pagamento vc conseguira um pacote com as N-Embaixador,Defcon e Yamatho.

    E se consideraremos 0 velocidade durante 5 segundos,sendo ele mins disaceleracao -50% de velocidade+missel disacelerador -30% de velocidade e contaminacao -20% de velocidade,mais podera ser revertirdo com emp-bursts e habilidades de velocidade.

    Processador hibrido agora sera montado com:
    330 musocums e 240 scraps

    e agora goly padrao tera 260.000 de hp e blindagem nano inicial.
    e agora vengeances padroes teram 200.000 de pv e blindagem nano inicial.
    V-adept agora se chamara V-Veteran-Adept e o tera agora +5% de bonus de experiencia,ou seja total +15% de experiencia.
    V-Corsai agora tera +5% de bonus de honra,ou seja total +15% de honra.
    goly-x agora tera +5% de bonus de experiencia,ou seja total +7% de experiencia,e nao tera mais o bonus de danos.
     
    Última edição por moderador: 1 Junho 2018
  18. Mano para de falar que ta feio suas ideias
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  19. Basta entrar o que falei que paro de falar.

    tartarus agora tera 250.000 de hp e blindagem nano,inicial.
     
    Última edição por moderador: 1 Junho 2018
  20. Tópico muito bom! Acredito que essas melhorias irão trazer uma melhor dinâmica na jogabilidade!
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.