[PT/BR] Patch de Balanceamento.

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por Devilship, 20 Setembro 2017.

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Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Devilship

    Devilship User

    Bem como ainda não foi postado aqui estou tomando a liberdade de traduzir e trazer este Tópico para PT/BR
     
    Saat aprova isto.
  2. Devilship

    Devilship User

    NAVES
    A quantidade de navios genuinamente viáveis em PvP é limitada a um pequeno número. Muitos encontros PvP dentro do jogo, seja em grupo ou solo, acabam sendo repetitivos, com os mesmos navios sendo usados com as mesmas táticas.
    Enquanto entendemos, os jogadores se tornaram muito usados em navios particulares e pode haver nervos quando isso muda, nós sentimos uma mudança para o melhor.

    Uma variedade maior de navios viáveis é muito importante para a criação de um ambiente PvP mais interessante - o que essas mudanças estão destinadas a fazer.

    Os principais objetivos são o Spectum e o Tartarus.

    Estes dois navios por si só causaram muita frustração para a comunidade, em particular o Tartarus.
    Como resultado, o Tártaro teve mudanças que empurram os jogadores a mudar o navio de uma tática de corrida para um que produz DPS pesados e periódicos ao longo de uma luta.

    O Solace foi outro navio que causou muitos problemas para os jogadores, no entanto, a necessidade deste navio decorre da popularidade de Borboleta e Anel, além de uma explicação adicional sobre isso, pode ser encontrada no post de formação do drone.

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    AEGIS
    • As habilidades mudaram para ser iguais em Aegis, A-Veteran e A-Elite.
    • Usando as habilidades de A-Elite
    • O bônus passivo para A-Elite mudou de + 5% de dano para + 5% de dano e + 5% de escudo.
    Dev observa:
    As habilidades foram feitas padrão em todas as versões do Aegis, já que a versão Elite dos navios já era melhor em quase todas as situações, de modo que o desvio era uma complicação desnecessária.


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    CITADEL
    • As habilidades mudaram para ser o mesmo em toda a Citadela, C-Veterano e C-Elite.
    • Usando as habilidades de C-Elite
    • O bônus passivo para C-Elite mudou de + 5% de dano para + 15% de proteção e + 15% de HP.
    • Duração da fortificação reduzida de 8 segundos para 6 segundos.
    • O tempo de arrefecimento da fortificação aumentou de 360 segundos para 430 segundos.
    • A fortificação não define mais a velocidade de movimento para 0 e aumentará a redução dos usuários para mover a velocidade para 200.
    • A redução de danos recebidos de Fortification aumentou de + 50% para + 80%.
    Dev observa:
    A Citadela raramente foi usada como um navio-tanque para fins PvP. Sentimos que uma das razões principais para isso era a falta de movimento enquanto usava a Fortification, pois os jogadores podiam simplesmente sair do alcance da Citadel e ficaria sem fazer nada.
    Para remover essa fraqueza, a Fortificação recebeu um retrabalho menor. A baixa velocidade de movimento pode ser combinada com a capacidade de viajar para aproveitar ao máximo o Fortification e provar uma habilidade de tanking muito mais útil no PvP.
    As habilidades foram feitas padrão em todas as versões da Citadel, já que a versão Elite dos navios já era melhor em quase todas as situações, de modo que o desvio era uma complicação desnecessária.

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    CYBORG
    • Duração da Singularidade reduzida de 30 segundos para 27 segundos.
    • Cooldown of Singularity aumentou de 175 segundos para 900 segundos.
    Dev observa:
    Cooldown aumentou para estar em linha com outras mudanças de cooldown. A duração teve uma pequena redução para diminuir a saída geral de DPS da habilidade, enquanto mantém o navio como um dos melhores DPS em geral no jogo.


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    DIMINISHER
    • O escudo próprio perdido após o limite do Leech Shield é reduzido de -30% para -10%.
    • O bônus de dano de Leech de Shield aumentou de + 50% para + 60%.
    • Cooldown of Shield Leech aumentou de 180 segundos para 840 segundos.
    Dev observa:
    Se o oponente de um Diminisher usasse uma tecnologia de proteção de proteção e o início da habilidade de Leech Shield, mais frequentemente do que não o Diminisher perderia mais escudo do que o adversário, a perda do escudo foi reduzida para mitigar isso.


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    GOLIATH-X
    • O bônus passivo mudou de + 2% de EP e + 2% de dano para + 10% de EP e + 5% de dano.

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    HAMMERCLAW
    • Os slots do gerador aumentaram de 14 para 15.
    • A velocidade aumentou de 290 para 300.
    • O bônus passivo mudou de + 20% HP para + 10% HP.
    • A duração da recarga de blindagem aumentou de 4 segundos para 5 segundos.
    • A duração do feixe de cura aumentou de 6 segundos para 7 segundos.
    Dev observa:
    O Hammerclaw sofreu de ser mais lento do que a maioria dos outros navios no PvP, o aumento para 15 slots do gerador nd mais + 10 velocidade básica permitirá atingir as mesmas velocidades que um Goliath regular.
    A duração de duas habilidades foi ligeiramente aumentada para permitir que o navio mantenha mais dano para si e alvos em uma única luta.

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    MIMESIS
    • O bônus de danos de Scramble aumentou de + 25% para + 30%.
    • A taxa de depleção do escopo reduzido diminuiu de -10% por segundo para -8% por segundo.
    • Eliminar distância de teletransporte reduzida de 50 unidades para 35 unidades.
    Dev observa:
    A Mimesis continua a ser um navio mais experimental para os jogadores e o foco principal no que esse navio pode e não pode fazer gira em torno do uso de sua habilidade Scramble.
    O erro dessa habilidade visa permitir que várias maneiras de fazer uso da Scramble sejam mais fáceis de fazer, seja com um parceiro Aegis, protetor de backup, Diamond ou usando o SAB-50 - apenas para citar alguns.

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    SENTINEL
    • A duração da fortaleza aumentou de 10 segundos para 65 segundos.
    • O cooldown da Fortress aumentou de 90 segundos para 840 segundos.

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    SOLACE
    • Nano Cluster cooldown aumenta de 90 segundos para 840 segundos.
    • Nano Cluster auto-cura reduzido de + 50% para + 45%.
    • O grupo Nano Cluster diminuiu de + 25% para + 15%.
    Dev observa:
    Solace recebe alguns nerfs pequenos para sua auto-cura e alguns nerfs maiores para o seu grupo curar.
    Isto é para evitar que grupos maiores, consistindo apenas de Solace, possam prolongar a duração de uma luta por uma quantidade ridícula, mantendo o papel de Solace o mesmo.

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    SPEARHEAD
    • As habilidades mudaram para ser o mesmo em todo o Spearhead, S-Veter e S-Elite
    • Usando as habilidades de S-Elite.
    • O bônus passivo para o S-Elite mudou de + 5% de dano para + 10% de dano.
    • Mark Target agora aplica um buff de danos com base na quantidade de membros no grupo.
    • Mark Target ganha + 5% de dano contra o jogador alvo por membro no grupo.
    • Em um grupo de 8 jogadores, Mark Target fará + 40% de dano ao inimigo pela habilidade.
    • A duração do efeito JAMX aumentou de 5 segundos para 8 segundos.
    • A chance de JAMX de revelar navios cobertos aumentou de 50% para 100%.
    • JAMX cooldown reduzido de 207 segundos para 160 segundos.
    Dev observa:
    Apesar de ter um conjunto de habilidades muito útil para lutas de grupo, a ponta de lança é raramente usada porque o trade off na falta de poder é muito grande se estiver sendo usado em vez de um Goliath.
    As mudanças de Mark Target permitem que a ponta de lança traga uma grande explosão de DPS de alvo único para compensar a falta geral que tipicamente levaria a um grupo.
    As mudanças da JAMX aumentam a utilidade deste navio no PvP típico do grupo.
    As habilidades foram feitas padrão em todas as versões do Spearhead, já que a versão Elite dos navios já era melhor em quase todas as situações, de modo que o desvio era uma complicação desnecessária.


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    SPECTRUM
    • Prismatic Shield duração reduzida de 30 segundos a 22 segundos.
    • O cooldown Prismatic Shield aumentou de 180 segundos para 900 segundos.
    • A redução de dano própria, enquanto o Prismatic Shield está ativo, é reduzido de -50% para -45%.
    Dev observa:
    O Spectrum tem sido um dos melhores 3 melhores navios desde o seu lançamento em 2011, seis anos de estar no meta e ter uma habilidade muito poderosa. Em alguns pontos, também foi visto como o único navio a ser usado por muitos jogadores.
    O objetivo das mudanças Prismatic Shielding não é tanto mais que os navios agora são inúteis, em vez disso, é assim que o espectro não é tão bom em quase todas as situações como é agora.
    Um dos principais problemas que este navio causou foi o tempo em que a capacidade seria necessária e a disponibilidade freqüente - isso foi abordado reduzindo tanto a duração quanto o cooldown significativamente.
    Como compensação, a redução do dano a laser do usuário foi reduzida para permitir que o jogador seja levemente mais agressivo ao usar a habilidade por sua menor duração.


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    TARTARUS
    • Speed Buff reduzido de + 40% para + 30%.
    • Rapid Fire cooldown reduzido de 40 segundos para 24 segundos.
    Dev observa:
    O objetivo do Tártaro era fornecer um navio de alta velocidade com DPS periódicos elevados.
    O grande problema era que o Tartarus preenchesse um desses papéis extremamente bem, a velocidade, no entanto, o DPS periódico estava faltando e em grande parte passou despercebido.
    A maneira como esse navio foi usado causou grande frustração, pois um bom jogador do Tártaro nunca morreria, mas seu navio estava fraco demais para realmente matar qualquer coisa, então, na maioria das circunstâncias, era apenas um navio troll no PvP.
    O Tártaro agora tem velocidade de 577 quando o Speed Buff está ativo, no entanto, agora pode lidar com muito mais danos com o Rapid Fire do que antes, o que significa que pode dar uma boa luta com o DPS melhorado.

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    VENENO
    • Cooldown of Singularity aumentou de 120 segundos para 840 segundos.
     
    Última edição: 20 Setembro 2017
    dantedoa, Saat e pentalfa000 aprovam isto.
  3. Devilship

    Devilship User

    FORMAÇÕES DE DRONE
    As formações drone são parte integrante do PvP - muitas vezes têm um impacto maior nas lutas do que os próprios navios. Um jogador que faz bom uso de suas formações muitas vezes pode derrotar um oponente que tem um melhor navio, mas um mau gerenciamento de formação.

    Uma grande razão pela qual o meta de formação de drones se tornou obsoleto é devido a Ring e as conseqüências que teve.
    O escudo forte que ele fornece significa que é necessário começar quase todas as lutas nesta formação, no entanto, é tão grande que as pessoas mudam rapidamente para Borboleta como um contra ataque e apenas tentam out-DPS seu inimigo e ignorar o escudo e ir para o HP.

    Essa pressão para usar a Borboleta durante a maior parte da luta levou a jogadores a superar Solace, uma mudança para Anel vai um longo caminho para resolver os dois problemas com Borboleta e Solace.

    Em última análise, o fato de que Ring oferece o melhor escudo no jogo, resultou em escudos sendo realmente muito menos importantes no PvP e, ao mesmo tempo, forçando em um meta que causou que as lutas repetirem frequentemente da mesma maneira.
    Semelhante à situação com os navios, as mudanças de formação visam trazer mais variedade em PvP do que existe agora.

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    GALÃO
    • O dano do foguete aumentou de + 50% para + 65%.

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    CARANGUEJO
    • Redução de velocidade reduzida de -20% para -15%.

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    DOMO
    • O bônus Shield aumentou de + 30% para + 40%.
    • A regeneração do escudo aumentou de + 0,5% para + 1,5%.
    • Redução de danos a laser de -50% a -30%.
    • Redução da velocidade reduzida de -50% para -15%.
    Dev observa:
    Uma grande quantidade de mudanças foram feitas, pois esta formação raramente foi usada em qualquer área do jogo.
    Será observado de perto para ver se outras mudanças podem ser feitas no equilíbrio desta formação.


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    FLECHA DUPLA

    • Adicionado um bônus de danos de foguete + 30%.

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    CORAÇÃO
    • O bônus de Escudo aumentou de + 10% para + 20%.

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    BORBOLETA
    • A taxa de depleção do escudo próprio aumentou de -1% para -4%.
    Dev observa:
    Um nerf para a traça que permite que ele ainda seja poderoso no PvP para produzir danos, enquanto torna o usuário vulnerável em uma taxa muito mais rápida.


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    ANEL
    • Bônus de escudo reduzido de + 120% para + 85%.
    Dev observa:
    O bônus do anel foi feito para reduzir a quantidade de tempo que Ring está ativo durante um cenário PvP típico, isso incentivará as pessoas a trocar para outras formações enquanto ainda mantêm o Ring no mesmo papel.
    Por sua vez, isso reduziria a pressão para que os jogadores usassem a Borboleta, reduzindo assim a pressão ao usar o Solace.


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    ESTRELA
    • Um bônus de evasão de + 10% foi adicionado.
     
    Saat e pentalfa000 aprovam isto.
  4. Devilship

    Devilship User

    Infelizmente ouve alguns erros e eu não estou conseguindo consertar e estou recebendo a seguinte mensagem: O teu conteúdo não pode ser submetido. Tenta novamente mais tarde.

    Peço a um moderador que corrija eles por favor.
    Alguns dos erros:
    Falta da "Lista" Na Tartarus - Corrigido
    E correção de algumas outras listas
     
    Última edição: 20 Setembro 2017
    pentalfa000 aprova isto.
  5. Saat

    Saat Guest

    Olá,

    Agradeço a ajuda pela tradução.
    A quem quiser comentar e deixar algum feedback sobre esse novo balanceamento favor deixar no tópico do moderador aqui. Grato.
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.