Sugestão Sobre como tornar as missões [ridículas] no DarkOrbit mais atrativas

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por मार्स, 12 Agosto 2015.

Caro jogador,

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Você é a favor das missões no DarkOrbit serem repensadas e repaginadas?

  1. Sim

    31 voto(s)
    100.0%
  2. Não

    0 voto(s)
    0.0%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Olá pilotos!

    Bem pessoal, hoje eu estou escrevendo este tópico para apresentar uma opinião e uma ideia a todos vocês.

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    A mensagem é um pouco grande, mas creio que seja atrativa
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    • A minha ideia e opinião está ligada diretamente as missões no Darkorbit.
    • Primeiramente, no meu ponto de vista o Darkorbit é um jogo “maduro” na web em termos de estrada. No entanto as missões do game são totalmente um descaso, para com os seus jogadores.
    • As missões no Dark são totalmente superficiais. Em eventos aí sim as coisas mudam um pouco e assim mesmo não muito. Exemplo:
    • Vamos tomar por exemplo uma missão com o título “Ofensiva”
      • Apresentação – Pilotos, não é de hoje que percebemos um grande número de naves inimigas em nossos setores, número esse que vem aumentando. Assim nossa companhia está reagrupando as tropas e preparando a “grande ofensiva”. Venha, faça parte das tropas estrelares que irão marcar o espaço com as cinzas do inimigo.
      • Descrição da missão – Destrua 150 Goliath; 100 Veng’s; 50 Aegis e 30 Citadel;
      • Recompensa – 100 milhões de experiência; 12 mil de uridium; 30 mil de x4; 500 unidades de PLT-3030;
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    Leia também:

    janela de contagem de alienígenas nos portais galaxy gates
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    Normalmente esta seria uma missão no dark, que particularmente acho ridículo. Sair matando inimigos aleatoriamente não tem nada a ver com a descrição, assim como acontece na maioria das missões do DarkOrbit.

    É notável que as missões no Dark não evoluem, apenas aumentam o número de inimigos a serem destruídos, item a ser coletados ou mapas a serem visitados.

    [​IMG]

    Agora vou dar uma ideia de como seria em meu ponto de vista uma missão digna de uma descrição. Para tal feito irei tomar como base novamente a mesma missão “Ofensiva”:

    • Primeiramente iria surgir nessa missão/evento um novo mapa – mapa que seria chamado de, por exemplo: mapa hostil.
    • No mapa hostil haveria uma estação de batalha no centro;
    • Nesse mapa encontraríamos vários NPCs guardando a estação de batalha. Mas tudo isso em um número razoável e não números ridículos como no mapa LOW ou nos galaxy gates;
    • Seriam espalhadas partes de portais que seriam ditos como novas tecnologias rastreadas pelas equipes cientificas da sua cia. E que poderiam ser encontradas nos mapas comuns das companhias. Ou seja a tecnologia para saltar para o mapa hostil seria alienígena e não humana. E os jogadores poderiam encontrar destruindo NPCs, coletando box e caixas verdes.
    • Quando fossem encontradas todas as partes do portal ele seria aberto no mapa base da cia que montar primeiro, no entanto todas as outras cias poderiam continuar em busca de peças para criar portais em seus mapas bases, ou poderiam também invadir e saltar pelos portais das outras cias.
    • Ao entrar no mapa as batalhas seriam travadas contra os NPCs e contra os jogadores inimigos.
    • Quando um grupo de jogadores conseguisse conquistar a soberania do mapa em sua estação de batalha seria rastreado os clãs e a cia do clã que conquistou a soberania e a estação seria marcada com a insígnia da companhia e não do clã exemplo um clã vru seria apresentado a sigla da vru no mapa, como a soberana, por qual motivo isso? Simples a disputa seria entre as outras companhias, como na maioria das missões que encontramos na estação.
    • Apresentação – Pilotos, não é de hoje que percebemos um grande número de naves inimigas em nossos setores, número esse que vem aumentando. Assim nossa companhia está reagrupando as tropas e preparando a “grande ofensiva”. Venha, faça parte das tropas estrelares que irão marcar o espaço com as cinzas do inimigo.
      • Descrição da missão – Conquiste a soberania no mapa hostil. Mantenha-o sobre o controle de sua cia durante as horas de ofensivas.
      • Recompensa – 150 milhões de experiência; 40 mil de uridium; 60 mil de x4; 1500 unidades de PLT-3030;

    Só que para tornar as coisas um pouco mais normais o portal de pulo não seria totalmente controlado, pois a tecnologia é hostil e alienígena, com isso o portal falharia fechando e abrindo em momentos totalmente aleatórios, para que as invasões possam ser ocorridas de surpresa. Assim como também teriam os horários de controle normais onde poderia ser saltado a qualquer momento.

    Quando essa missão fosse completada ela viraria tipo um evento “Ofensiva” e o mapa apareceria novamente após um mês com a insígnia da companhia que detêm o controle, e que teria que lutar novamente pela sua soberania no mapa, e começaria tudo de novo.

    O mapa poderia ficar aberto uma semana inteira para a as batalhas de poder e assim por diante. Ou seja essa seria uma missão com o ar total de evento, traria mais veracidade ao jogo, dinamicidade, jogabilidade e diversão;

    Não traria fadiga ou cansaço, como é fazer os portais do galaxy gates;

    Pois eu acredito que o jogo já está enfadonho, tipo só ficamos pulando nos mapas, matando os mesmos aliens, ou alguns inimigos. A maior diversidade acontece em datas comemorativas do calendário, isso não é justo. O dark já poderia ter um calendário próprio, com eventos próprios e dar mais liberdade aos seus jogadores.

    Bem para concluir espero que tenham entendido o sentido da minha mensagem e não foquem nessa missão/evento aí que criei para exemplificar. Busquem entender o que quis dizer sobre a evolução nas missões e nas descrições dadas eventualmente.

    E você! O que acha sobre as missões no DarkOrbit?
     
    Última edição: 13 Agosto 2015
    Docinho e recursos☺ aprovam isto.
  2. poderiam retirar as missoes de tempo,ou colocar um tempo que todo mundo consegue,ate hoje se vc for fazer hola dos lordakias e for um jogador do lvl 15 ainda nao conseguira,e ela é uma missao do lvl 5.Fora que todo mundo fala ERRADO.Fala que se usar o grupo conseguira,mais nao vale para vc se o grupo atirar e vc nao,fora que matar 30 lordakia no x-4,sendo que la so tem 10 no mapa todo e ainda com invasores torna a missao impossivel,se fosse no x-2 todo mundo cumpria,pois la é 40 no mapa.
     
  3. Amigo sua ideia é realmente boa. Mas assim é difícil fazer um mapa para cada missão. Mas a ideia dos mapas, para missão em si "Ofensiva" foi muito boa. E achei com cara de evento. E concordo contigo, tá faltando aquela ação, aquela sensação de entrar num mundo novo. Todo dia as mesmas pessoas no chat falando, não temos mais aquela ideia de estarmos em missão mesmo, é só mais um número para ser alcançado. E gostei demais de sua ideia. Imaginei na verdade um evento incrível lendo este tópico. Meus parabéns. Aprovado!
     
  4. Não seria criado mapas novos para cada missão
    [
    está em destaque só para o pessoal ler também e entender que não seria criado mapas novos também kkk]

    Olá MichaelCharles :D
    1. Muito obrigado pelo seu comentário e sua aprovação;
    2. Não seria criado novos mapas para cada missão não, entende? Esse aí foi só uma ideia que bolei para exemplificar a minha ideia quando estava escrevendo isso aí no Word kkkk;
    3. Mas você tocou realmente no mesmo ponto que eu queria, tipo:
      1. De fato as coisas se tornaram chatas, as mesmas pessoas, no br2, mapas vazios. Tipo tenho missões de matar bigboy, faziam 3 meses que eu via uma bigboy no jogo;
    4. Então novamente espero que tenha entendido a proposta;
    5. E novamente obrigado pelo seu apoio na ideia;
    6. Afinal para um comentário como o seu é sinal que leu a proposta e é um jogador fiel ao game também, entendendo as propostas e usufruindo bem dos conhecimentos adquiridos;
    7. Obrigado novamente e um abraço e bom jogo Brother!

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    Leia também:

    janela de contagem de alienígenas nos portais galaxy gates
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  5. ll2707

    ll2707 User

    po cara primeira sua ideia da janela countdown em gg e agora essa, ta inspirado, parabéns ótima ideia, conte com meu apoio. ^^
     
  6. Tranquilo amigo, mas sua ideia é boa. Como disse anteriormente, concordo que é um jogo maduro de mais de 5 anos na ativa com milhões de jogadores e que a emoção se perdão no meio da jornada. Este jogo não é mais um "joguinho de Web" e está em outro patamar, tá na hora das missões estarem no mesmo patamar, assim como o jogo inteiro. Mas já podemos agradecer pelo 3D aí kkkkk
     
    मार्स aprova isto.
  7. Douglinhas

    Douglinhas User

    Concordo em partes a missoes são mto sem graça eu axo q essas missoes devem ser mais interativas com o jogador. Mas não concordo com o novo mapa.
     
  8. Olá Douglinhas!

    Obrigado pelo seu voto e interação!

    1. Como falei anteriormente: Não seria criado mapas novos para cada missão, nem criados mapas, foi apenas um exemplo;
    2. No final da mensagem eu falei: "espero que tenham entendido o sentido da minha mensagem e não foquem nessa missão/evento aí que criei para exemplificar";
    3. Era só para exemplificar como eu imagino que seira uma missão, pois as missões no dark não tem muito a ver com as descrições, esse é o foco da ideia;
    4. Obrigado novamente e um abraço e bom jogo Brother!

     
  9. Docinho

    Docinho User

    Ótima ideia. O Dark está precisando mesmo de algum evento de peso que faça valer a própria descrição do jogo. Contudo, e aproveitando a sua enquete, o que você me diz das atuais missões diárias quê, independentemente do nível que você esteja, continuam sendo as mesmas? Acredito que já esteja passando da hora do Dark também reformular estas missões, que a meu ver, são mais do que ridículas.
     
  10. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    também acho que as missões estão horríveis e perdem para as antigas, não faço nenhuma missão desde o level 16 pois só há recompensa de experiência
     
    recursos☺ aprova isto.
  11. fora que nao tem missoes com naves e aliens na mesma.
     
  12. E uma coisa que acho ridícula é a missão de matar os Devo's

    1. Na descrição diz: Um inimigo poderoso!
    2. A missão dá 200 de uri
    3. Outro dia estava fazendo uma de matar unber Sibelon que dava 400 '-'
    4. Qual é a lógica do Dark Para inimigos poderosos e dá esse tipo de recompensa
    5. Óbvio que temos que pensar em quem está começando e tal, mas dar menos uri em uma missão unber é tenso!

     
    Docinho e xTaiLung1 aprovam isto.
  13. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    recompensa das missões estão ridículas, já deixei de fazer a muito tempo
     
  14. fabriciolm

    fabriciolm User

    A idéia é boa, a missão que vc sugeriu é interessante. Só que não seriam todos os jogadores que conseguiriam completá-la, porque seria bem difícil. Então interessante mesmo seria começar a aparecer de certo nível para cima.

    Acredito que o objetivo das missões é fazer com que o jogador conheça o jogo cada vez mais e se familiarize com tudo o que está disponível.

    Ex. Se não tivessem essas missões, teria jogadores que nunca tentariam matar outros players, teriam os que nunca iriam matar piratas, os que nunca iriam pisar no 4-5, os que nunca iam matar uber kristallon, e assim por diante. As missões são para forçar o player a explorar o jogo cada vez mais a fundo, e se aperfeiçoar em conhecimento.

    Eu mesmo, só criei coragem de matar boss kristallon depois de uma missão que me obrigou a fazer isso, e dai percebi que não era tão difícil como eu imaginava. O mesmo vale para outros npcs mais fortes.

    As missões que existem são importantes de certa forma, mas concordo que elas precisam ser repensadas. Acho que elas devem valorizar mais o PVP do que a matança de alien.

    A sua idéia é boa, mas acredito que as missões básicas devem ser mantidas, e essas mais sofisticadas aparecerem somente depois de certo nível, por causa do grau de dificuldade.

    De qualquer forma, aprovo. Boa sorte.
     
    मार्स aprova isto.
  15. Olá fabriciolm!

    1. Obrigado pela sua interação, voto e comentário!
    2. Mas como falei não se deve focar nessa ideia que sugeri, isso escrevi apenas para exemplificar que as missão no dark não tem a ver com as descrições como é o caso das missões básicas como um inimigo poderoso - a missão que tem que matar devo's - e ganha mais que a missão de matar unber.
    3. Mas realmente não falei que teriam que ser removidas as missões básicas, elas sim devem existir, sempre deverão, mas a questão está em fazer missões com veracidade as missões são obviamente para encorajar os jogadores explorar, mas chega a um nível que começa a ficar ridículo, pois não aumenta o nível, aumenta o tédio bera quase a desistência, pois como falei só aumenta o número de seres a serem mortos ou mapas pulados. E isso uma hora chega a ser irritante. Uma pessoa pegar uma missão para matar straunR tem que matar 200 - isso ainda em um level 12 - leva um tempo consideravelmente alto para ganhar com a missão 50 uridium.
    4. As missões não tem muito a ver tipo a descrição não tem a ver com a missão - as recompensas são ridículas - e tem missões bem mais fáceis que dão mais recompensa que umas complicadas '-'
    5. Mas de fato acredito que possam ser melhoradas a todos os níveis - mantendo claro as missões básicas - como falei só exemplifiquei com essa ideia, pois isso para me é uma missão de verdade, uma coisa que leva tempo, mas tem sentido e dá uma boa recompensa
    6. Novamente obrigado pelo seu comentário e apoio meu caro fabriciolm!
    7. Bom jogo brother ^^

     
    fabriciolm aprova isto.
  16. Olha só as missões de eventos
    Maiores recompensas. Maiores até que as missões especiais '-'
     
  17. REAPER

    REAPER User

    as missões q tem que matar muitos npcs nem faço.
     
    recursos☺ aprova isto.
  18. e eu nao tento fazer as de tempo mais nao,sao impossiveis de fazer.
     
    मार्स aprova isto.
  19. Eu peguei uma antes de ontem
    1. Matar:
      • 20 - Boss Devo's;
      • 30 - Devo's;
    2. Dentro de 1h.

    Mesmo usando:
    1. Aegis, 8 iris, FULL FL-3;
    2. Sendo Premium com os mísseis mais rápidos;
    3. Kame level 3;
    Não consegui matar nem a metade
    Matava um e rodava o mapa com o rastreador e não encontrava os Boss



    Missão chata essas disponíveis para matar unber, a recompensa é ridícula a única coisa que vale a pena na que eu estou é o xp.
     
    Última edição por moderador: 4 Setembro 2015
    recursos☺ aprova isto.
  20. Travei numa missão de tempo, acabei deixando para lá também. Nem com rastreador encontrava a quantidade de Aliens
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


     
    recursos☺ aprova isto.
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