Sugestão Revenge

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por MichaelCharles, 2 Agosto 2015.

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  1. Todos os dias somos atacados por membros de mesma companhia, e alguns ficam de mãos atadas na hora de fazer aquela vingança básica. Isso acontece porque pode perder pontos na patente por matar um "espertinho". Proponho uma solução para este problema:

    A solução seria uma nova janela chamada REVENGE (em PT-BR = VINGANÇA). Nela conteria a ultima morte de um jogador. Vejamos a imagem e explicarei ponto a ponto.


    [​IMG]


    Podemos ver a janela que conterá tudo sobre a "Revenge".

    ÚLTIMA MORTE

    Aqui aparecerá o nome do player que lhe matou por último. Então a cada vez que você morre para alguém aparecerá ali o nome do player. Aqui aparecerá a companhia que ele é filiado, o nível e a quantidade de pontos de vingança que você receberá ao matá-lo. Esses pontos eu explicarei em breve.

    ÚLTIMA MATANÇA


    Aqui aparecerá o nome do player que você matou por último. Então a cada vez que você mata alguém aparecerá ali o nome do player. Aqui aparecerá a companhia que ele é filiado, o nível e a quantidade de pontos de sobrevivência que você receberá ao matar ele novamente.

    PONTOS POR VINGANÇA

    Aqui terá um novo ranking no jogo, que contabilizará estes pontos. Os pontos de vingança são adquiridos quando você morre para algum player e você o mata em seguida. Ao matar ele, você ganha pontos e poderá ganhar alguns títulos e recompensas por isso. Abaixo veja a tabela com a pontuação e os devidos títulos.

    TítuloQuantidade de pontos por vingança
    Vingança é um prato que se come frio!5
    Aqui está o troco!50
    Vingador!100
    Sem perdão!200
    A fúria em pessoa!400
    O sem coração!800
    I'm Kratos1600

    PONTOS POR SOBREVIVÊNCIA

    Aqui terá um novo ranking no jogo, que contabilizará estes pontos. Os pontos de sobrevivência são adquiridos quando você mata novamente algum player que tentou fazer a vingança em você. Ao matá-lo novamente, você ganha pontos e poderá ganhar alguns títulos e recompensas por isso. Abaixo veja a tabela com a pontuação e os devidos títulos.

    TítuloQuantidade de pontos por sobrevivência
    O sobrevivente!5
    Ninguém pode me parar 50
    Sou imbatível100
    Alguém me mate!200
    Cai dentro!400
    Imortal!800
    O Deus das galáxias!1600
     
  2. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    Gostei, mas essas partes de pontos por sobrevivência e vingança soa mais como um evento, seria interessante deixar ele fixo apenas do modo mais simples, apresentando o nome da pessoa que te matou e você ganhar um bônus extra para matar ela
     
    fabriciolm aprova isto.
  3. Douglinhas

    Douglinhas User

    Mto boa ideia porem reprovo pq infelizmente a glr do dark n sabe jgr direito n falo de todos mas uma boa parte, isto aumentaria o pushing no jogo por isso não é uma ideia q seja "aplicavel" no momento
     
    fabriciolm aprova isto.
  4. fabriciolm

    fabriciolm User

    Algo tem que ser feito para resolver esse problema, mas não acredito que esta seja a solução, portanto reprovo.

    Na verdade, não adiantaria, porque nem sempre o jogado da mesma companhia te mata, mas apenas ajuda os adversários a te matarem. Se vc começar a batalhar contra um inimigo, e no meio do confronto é atacado também por um membro da sua companhia que está ajudando os inimigos, o jogo vai considerar que quem te matou foi o inimigo inicial, com o qual vc começou a batalha, e não o companheiro que te atacou para ajudar o outro.

    Sem contar que tem caras que param de te atacar quando vc ta quase morrendo, para que os inimigos te matem. Assim ele não perde honra.

    Sendo assim, não acredito que essa idéia vá solucionar o problema. Reprovo, mas admito que sua ideia é bem criativa.
     
  5. Sinceramente não entendi como a ideia vai aumentar o pushing.

    Bem, da maneira que muitos querem seria impossível. Para fazer da maneira que querem a recompensa do kill tinha que ser repartida para o que atirou seja também nomeado o que matou. Essa minha ideia é apenas para permitir aqueles espertões que pega no cubikon e então não temos como reagir. Querendo ou não nada empatar de matar o cara, e ainda ganharia pontos de ranking de vingança.


    Agradeço aos dois que comentários e votaram na ideia :D
     
    fabriciolm aprova isto.
  6.  
    fabriciolm aprova isto.
  7. Sinceramente eu não entendi seu comentário Zaraki.
     
    fabriciolm aprova isto.
  8. Docinho

    Docinho User

    Sua ideia é bem interessante. Contudo, o nome do jogador que você matou ou o que matou você aparece lá no diário de bordo, inclusive com qual cia ele pertence. O adicional da sua ideia é um relatório detalhado da matança contendo, além destas informações já disponíveis, o nível do jogador. Como você mesmo expressou em sua ideia que na aba "Revenge" só apareceria o nome do último inimigo que o matou ou foi morto por você, de forma que este relatório seria apenas uma aba de aviso estática.

    Porém, atribuir pontos de vingança, os quais podem lhe garantir títulos no jogo, não acredito que resolveria os mais diversos problemas já citados acima pelos outros jogadores. Estes títulos seriam apenas algo mais no jogo. Eu particularmente não uso títulos, pois gosto de jogar incógnito no jogo. De tal forma que ninguém saiba ou tente deduzir qual o meu nível.

    Alguns títulos por mais honrosos que sejam acabam atrapalhando muito. Imagine você usar o título "Alguém me mate!" obtido pelos seus pontos de sobrevivência. Mesmo que eu seja da sua cia, mas só por desaforo, vou atrás de você. Pois tal título é bem sugestivo. Agora o que dizer de todos os outros jogadores de outras cias? Tal título é uma provocação. E obviamente você seria caçado. Estou dando apenas um exemplo com um dos títulos que você propôs. Mas há vários outros acima que possuem as mesmas características. Os quais vão aumentar ainda mais todos os problemas já citados pelos outros jogadores.

    Como disse. Sua ideia é interessante e criativa, contudo, só aprovo parte da mesma. Especificamente o relatório. A atribuição de títulos, no meu ver, é desnecessária. Fica a cargo do jogador decidir se vai ou não atrás de quem o matou. Mas incentivá-lo a ir atrás é um pouco demais.

    Bom jogo.
     
    MichaelCharles e fabriciolm aprovam isto.
  9. Muito obrigado por explicar seu posicionamento diante da minha ideia. Entendo perfeitamente, e por parte concordo contigo. O que podemos entender sobre o problema é que ele jamais poderá ser resolvido completamente porque teria que marcar cada dano recebido. Mas a ideia é garantir que mesmo que alguém da própria companhia lhe mate primeiro, você receba algo e não perca. A ideia é para aquela situação que você está matando um NPC muito difícil e no final vem alguem de mesma companhia e lhe matar para roubar o NPC, e o pior, ficamos de mãos atadas porque se matarmos ele perdermos honra. A ideia é permitir que eu receba recompensa por matar aquele espertinho. Sobre membro de mesma companhia ajudar em ataques, seria inviável para o jogo, pois o DarkOrbit teria que tratar como se fosse recompensa compartilhada. Então para este problema, não esperem solução simples... Mas de fato agradeço. :D
     
  10. Docinho

    Docinho User

    Bom. Neste caso sugiro a possibilidade de compartilhamento das recompensas da mesma forma como ocorre no evento Invasão. Você inicia o ataque a um npc fortão e, mesmo que apareça uma "espertinho" e lhe roube ele, parte do dano que você causou ao npc será convertido em recompensa para você. Acredito que não seja difícil para a programação fazer isso, visto que há eventos no jogo que são assim. Quanto a fato do "espertinho" lhe roubar o npc atacando você, os programadores poderiam incluir no jogo um sistema de punição proporcional ao dano. Em outras palavras, o "espetinho" seria penalizado em pontos de honra e/ou experiência e, não receberia nada de recompensa do npc destruído. Ou seja, mesmo que ele lhe roube o npc, ainda assim você sairia ganhando. Mas é claro. Isso só poderia funcionar entre jogadores da mesma cia e, entre clãs que não estivessem com declarações de guerra. É um caso a se pensar.
     
    fabriciolm aprova isto.
  11. eu botei de uma forma mais resumida só isso ¬¬
     
    fabriciolm aprova isto.
  12. Ah, agora entendi. :)

    Movimentando tópico!

    Movimentando tópico. Moderadores não tratem isso como flood.
     
    Última edição por moderador: 27 Agosto 2015
    fabriciolm aprova isto.
  13. legal mais isso vai gerar muita matança entre a propria cia por isso não aprovo
    os de nível mais baixo iram sofrer d+
     
  14. Discordo um pouco. Não ia gerar matança alguma. Se você matasse um de mesma companhia você perderia honra de mesma maneira. Esta ideia apenas possibilitaria de o oponente poder revidar aquele ataque covarde sem perder nada. Os novos não iam sofrer nada porque afinal eles já sofrem. E o jogo é assim, matar uns aos outros. Infelizmente a galera só quer upar, e o jogo se tornou em jogo de matar NPC e coletar. O evento iria proporcionar mais disputas e emoção as horas jogadas. Mas compreendo seu voto e agradeço pelo comentário e voto.
     
  15. né!!!
     
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