Sugestão mudanca no porao das naves 2

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por recursos☺, 29 Novembro 2014.

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o que acham

  1. sim

    45.5%
  2. nao

    54.5%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. venho a propor que mudemos as naves na carga,para coleta e envio de materias primas atraves do skylab.
    a mudanca consiste no aumento de carga de naves pois precisamos de mais creditos para o leilao,ou uso na loja;e é so colocarem o porao igual a 1% do pv inicial das naves que para mim ja estara bom,sendo que dai teremos que mudar:
    phoenix
    10k de pv
    100 de carga

    liberator
    40k de pv
    400 de carga

    -nas outras 1% do pv inicial da mais carga do que o atual:

    leonov(standard/mapas base)
    640/1600

    piranha
    640

    nostromo(sem designer/diplomata/emissario/embaixador)
    1200/1400/1600/2.200

    bigboy
    1600

    spaearhead
    1000

    vengeance
    1800

    goly
    2560

    aegis
    2750

    citadel
    5500

    tambem sei que temos os protocolos do pet de aumento de porao,mais precisamos aumentar a carga mais um pouco, para envios do skylab,e muitas das vezes enviamos do skylab seprom para ajudar no jogo e promerium para vender e ganhar mais creditos do que coletando,quando somos full tudo bem que rancamos muito e conseguimos muitos creditos mais e os de lvl menor que so podem ir ate o x-4 nao podem nem coletar muito pois o porao enche e tem que ir na base vender.
    atencao:isto acima so valera para o pv entao se vc aumentar o pv de sua nave acima seu porao aumentara por causa do pv.Mais vc ainda pode usar o que usa normalmente para aumenta-lo nos extras e skiltree.So que se vc perder pv seu porao diminuira proporcionalmente.Tipo:
    phoenix
    10.000 de pv - 100 de pv
    100 de carga - 1 de carga

    citadel
    550.000 de pv - 5.500 de pv - 100 de pv
    5.500 de carga - 55 de carga - 1 de carga
     
    Última edição: 31 Agosto 2015
    fabriciolm aprova isto.
  2. REAPER

    REAPER User

    quase perdi um gol no space lendo isso kkkk, sobre a ideia... os fulls usam mais o skylab que os iniciantes, aliás os inciantes nem skylab tem direito, mais não vou reprovar por isso, vou reprovar por que acho que está bom do jeitinho que é agora.
     
    recursos☺ aprova isto.
  3. ok

    so movimentando o topico.
     
    Última edição por moderador: 4 Setembro 2015
  4. fabriciolm

    fabriciolm User

  5. Isso só beneficiaria os que já tem boas naves e os iniciantes, que realmente precisam, acabam saindo prejudicadas. Reprovo.
     
    recursos☺ aprova isto.
  6. mais hoje todo inicinte pode ter uma leonov com lances muito baixos no leilao.
     
  7. podem fechar.
     
  8. Docinho

    Docinho User

    De maneira alguma. Visto que o skylab é de uso pessoal de cada jogador, não há o porque desta ideia beneficiar uns e deixar de lado outros. No meu ponto de vista, ajudaria muito os iniciantes os quais precisam mais de créditos do que os jogadores full. Não sou full e nem iniciante, mas já tenho todos os itens elite da loja, muitos conseguidos no leilão. Como não preciso mais destes itens gasto meus créditos com munição. Já tenho todos os designs da goli, citadel, spearhead e venge. Todas obtidas no leilão. Todos os LF-3 que preciso e todos os drones Iris. Tudo no leilão. Gastei um bom tempo e um bom uso do skylab para isso. Hoje o que obtenho de créditos via skylab eu poderia usar para adquirir a aegis mas não gosto desta nave. Poderia usar para adquiri módulos de base mas não faço parte (e nem pretendo) de nenhum clã. A munição a créditos com 1kk de créditos você faz a festa e fica quase três meses sem ter que comprar de novo. Neste tempo, você já recuperou novamente os créditos gastos e um pouco mais. Como vê, no eu ponto de vista, esta ideia irá beneficiar mais os iniciantes do que aos que já possuem seus skylab em níveis máximos sendo ou não full.
     
    recursos☺ aprova isto.
  9. Eu fiz duas da mesma ideia,podem fechar esta.
    Mais a ideia e esta citada por Docinho,no entato tenho que te falar que se vc nao fizer parte de nenhum clan tem jogador que mata so por isto,eu tive que fazer um para mim para nao morrer no jogo.
     
  10. Docinho

    Docinho User

    Não necessariamente. Fazendo parte ou não de clãs cada jogador será sempre alvo de alguém. Contudo, fazendo parte de clãs as probabilidades de você se tornar alvo são ainda maiores em decorrências de guerras e desavenças entre alguns jogadores de alguns clãs. Já fiz parte de três clãs e a mentalidade de vários jogadores que os administravam era a mesma. Isso sem contar na existência de clãs que só existem para mandar guerra para outros clãs. Boa parte do meu tempo jogo sozinho. Se me convidam para entrar em algum grupo, eu entro, ajudo com as missões, ajudo com os npcs mais fortes, faço amigos, independentemente da cia do jogador. A estes de cias distintas da minha eu os respeito e nunca atiro nos mesmos se encontrá-los posteriormente. Mas quando me convidam para fazer parte do clã, me recuso. Explico meus motivos e se ainda me quiserem como amigo, ótimo. Se não, continuo respeitando a vontade e a opinião de cada jogador. Quando eu estava nos clãs foi o período que mais tive problemas com jogadores. Hoje não. Hoje jogo com mais tranquilidade, tendo apenas que me preocupar com os invasores e, se alguém da minha cia me ataca para roubar algum npc, não deixo barato. Revido até um de nós morrer. Quem atira primeiro em alguém da própria cia é quem perde honra primeiro. Quem se defende não.
     
    recursos☺ aprova isto.
  11. o que vc falou tambem serve.
     
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