Sugestão Módulo antialienígena para estação de batalha

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por Uriens, 11 Setembro 2015.

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  2. Não

    25.0%
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  1. Uriens

    Uriens User

    A funcionalidade do módulo é simples, permite a estação atacar os npcs.

    * Somente atacar npcs que esteja sendo atacado por um ou mais membros do clã (dono da base).

    Seguindo a sugestão do เģмцŋÐک de reduzir o dano da estação em npc. Pensei em algo variando o dano máximo de 5%(módulo no nível 1) até 10%(módulo no nível 16). Onde funcionará de forma parecida aos módulos potencializadores:

    • Ao ser instalado, funciona a 1%
    • Sua força máxima é atingida após 20 horas. Sempre levará 20 horas para que o módulo atinja sua força máxima, não importa se seu bônus máximo é de 5% ou 10%.


    Prós:
    - Ajudará os membros do clã;
    - Aumentará o interesse em defender uma estação, pois, é lucrativo para todos;
    - Maior disputa por uma estação ***

    Contras:
    - Possibilidade de guerra entre clãs da mesma companhia por causa da estação, podendo ser prejudicial a clãs mais fracos;
    - Maior disputa por uma estação ***

    *** Depende do ponto de vista se é bom ou ruim

    Observação: Uma forma de minimizar as possíveis guerras entre os clãs da mesma companhia seria: Somente atacar npcs que esteja sendo atacado por um ou mais membros do clã (dono da base) ou por membros de clãs aliados.


    Aberto a sugestões e melhorias.
     
    Última edição: 12 Setembro 2015
  2. Docinho

    Docinho User

    Os npcs que passarem "despercebidos" pela base não sofreram ataque? Por que se sua ideia for aprovada, os programadores faram com que nenhum npc passe perto das bases. Para que a sua ideia funcione o clã detentor da base deverá atrair o npc para a mesma ajudá-lo a destruir ou ficar plantado nela esperando um npc passar perto. Pois, como sabemos os npcs ativos atacam sem serem atacados.

    Eu não jogo com clãs por diversos motivos. Mas reprovo a sua ideia por um único motivo. Se você não consegue destruir um npc mais forte que você, não espere ajuda de uma base. Procure ser mais forte que ele ou, pelo menos ter poder de fogo compatível. Os prós e os contas de sua ideia devem ser analisados por aqueles que fazem parte de clãs.
     
  3. Uriens

    Uriens User

    Não. Não faz sentido a estação atacar todos os npcs.

    Exatamente isso.

    Uma grande parte dos npcs são mais fortes do que os jogadores e mesmo assim matamos eles com certa facilidade. A questão não é matar npc que o jogador não consegue, até porque, somente o cubikon não conseguimos matar sendo mais fraco que ele, pelo menos, não sozinhos. Lembrando que, a estação não irá atacar o cubikon, pois, não tem como arrastar ele até a estação.

    Os NPCs mais fortes estão no 4-5, logo, quem montar base lá, terá uma certa vantagem. Mas, não é qualquer clã que conseguirá manter a base no 4-5, logo, nada mais do que justo e merecido as vantagens de se ter uma estação neste mapa, porque matar qualquer npc é muito mais fácil que defende uma estação.
     
  4. Ótima ideia, mas ainda fico com receio. Pense nos kristallon. Tem estação que tira mais de 100k de dano. Iria ser fácil até pra phoenix: só empurrá-lo pra dentro da base. Assim fica fácil pegar uri/créditos. Acho que deveria ser apenas o módulo atacando o npc, ou que o dano seja reduzido drasticamente. Mesmo assim, aprovado.
     
    Uriens aprova isto.
  5. fabriciolm

    fabriciolm User

    Gostei da ideia, então vou aprovar. Boa sorte
     
    Uriens aprova isto.
  6. Uriens

    Uriens User

    Gostei da ideia de reduzir o dano da estação quando atacar o npc, afinal, a ideia é "ajudar" o jogador a matar o npc.


    Pensei em algo variando o dano máximo de 5%(módulo no nível 1) até 10%(módulo no nível 16). Podendo funcionar ou não de forma parecida aos módulos potencializadores:

    • Ao ser instalado, funciona a 1%
    • Sua força máxima é atingida após 20 horas. Sempre levará 20 horas para que o módulo atinja sua força máxima, não importa se seu bônus máximo é de 5% ou 10%.


    Bom, é apenas uma possibilidade.


    O que acham?
     
  7. caio

    caio User

    boa sorte com a ideia, da minha parte está aprovada.
     
  8. Gostei da alteração... Ficou dentro da realidade. Um dano absurdo como o atual facilitaria até demais.
     
  9. Muito boa sua ideia, pois dará mais funcionalidade para a base.
     
  10. cubicom13

    cubicom13 User

    cara e uma OOOOOTIMA ideia asim as bases dos mapas baixos terao um motivo pra estarem la e nao simplesmente esperando p ser destruida sem utilidade etc... cara os carinhas mais fraco pensa 1 nivel 7 matando um boss siberlom acom ajuda da base ia ser massa alen de dar um estimolo pro cara upar e creser ele n vai fikar entediado ou sosinho quando todos tiveren of hehehe eu apoio 100% essa IDEIA q nao seja apenas mais 1 paupite + sim uma mudansa serta u u mas vcs tbm podem por uma desvantagen no modulo tipo asim eles atacam apenas npcs jogadores nao kkk ai e com vcs eu sou 100% a favor vlw galera boa sort com essa ideia q o DARK orbit te ousa
     
  11. isaruto90

    isaruto90 User

    como assim npcs jogadores?
     
  12. Uriens

    Uriens User

    Assim não tem como.

    A base tem que atacar npc e jogadores.

    "npcs, jogadores nao".


    A galera que apoia a idéia, peço que votem na enquete, pois sem voto não irá para análise.
     
  13. johnny526

    johnny526 User

    Ótima ideia, agora a questão fica em torno do dano, acho que seria plausível o dano ser 5k de dano à 15k de dano, afinal é para "ajudar".
     
  14. Uriens

    Uriens User

    Pode ser também, a questão do dano fica a critério do pessoal que tem um conhecimento maior sobre estações de batalha.

    Caro -||Terrivell||-, compartilhe com nós o motivo que o fez discordar, gostaria muito de ver seus argumentos. Vai que a idéia é realmente inviável.
     
  15. ll2707

    ll2707 User

    Eu Reprovo, sem duvidas, ia ficar uma matança entre as companhias, exemplo: Vru matando vru, eic matando eic tudo por causa da base, que é o que atrapalha os clãs hoje em dia fora que iria aumentar os clãs Multi cias"jogadores de mais de uma companhia em mesmo clã,ainda mas, eu nao vejo isso como uma solução ao jogo, o problema principal do Jogo é o capitalismo "a forma como obter Urindium" e o que e privatizado de quem não coloca dinheiro, tente elaborar ideias do tipo, Qual vai ser meu objetivo no jogo quando ficar full equipamento elite?
     
  16. Uriens

    Uriens User

    Concordo. Por isso, coloquei uma possível alternativa

    (...)Observação: Uma forma de minimizar as possíveis guerras entre os clãs da mesma companhia seria: Somente atacar npcs que esteja sendo atacado por um ou mais membros do clã (dono da base) ou por membros de clãs aliados.(...)

    Isso é culpa da BigPoint, que parece que nem conhece o próprio jogo, pois, é (ou melhor, deveria ser) guerra entre companhias, mas, permitem cla all e diplomacia com outras cias, e como resultado temos, clãs Full Elite vs Clãs Full Básico e todos os clãs Full(Elite e Básico) vs Iniciantes.

    Infelizmente, a situação só tende a piorar.

    Já pensei muito sobre isso e perdi o interesse em ficar upando uma conta onde chegará um tempo que não terá nada para fazer. Na minha acc, já não tem muito o que fazer, agora é só coletar (box ou paladium) e ficar fazendo GG até ficar full elite daqui uns 2 anos.
     
    ll2707 aprova isto.
  17. Porque é ridiculo, o jogo já está fácil. Ainda você leva o bixo pra cima da base e a Base mata ele Pra vc kkkkkkkk
    Falo nada.
     
  18. Ideia boa, com uma limitação de dano que a base pode causar ai tudo ok.

    O principal é somente os NPCs atacados pelos donos da base, seria ótimo e aumentaria o "valor" das bases.
     
  19. Uriens

    Uriens User

    Caro -||Terrivell||-, Para a base ter um efeito máximo, será necessário pelo menos 20 horas, quantos clãs conseguem segurar uma base por esse tempo? Pelo menos no BR2, até os clãs Elite tem dificuldades de fazer isso, quando querem destruir uma estação, não tem salvação, ela será destruída.

    A ajuda da estação, não será tão absurda como está pensando não.

    Jogo está facil? Ok.

    1- Tenta upar uma conta do 0, e verá como é fácil pegar equipamento(iris,lf3 e b02) e ao mesmo tempo muito difícil, pois toda hora tem alguém para te matar, ficando muito difícil fazer créditos. Quantos kristalons o cara mata, sem aparecer um invasor? Dois, Três, se tiver sorte Quatro.

    2 - Depois de passar por esse sofrimento todo até pegar as iris, lf3 e b02, ainda tem que comprar pet, liberar slot para pet, comprar módulos e protocolos, comprar formações de drones, upar iris, upar b02, fazer Galaxy Gate,ganhar lf4, upar lf4, ganhar havoc, ganhar hercules, montar apis e montar zeus, sem falar nas naves elites e os designs de habilidade.

    3 - Agora, te pergunto, tu acha que fazer isso tudo é fácil? Quanto tempo demora para abrir um Galaxy Gate, acha pouco? Ficar no 5-3 morrendo para major, coronel e até para npc (saboteur + annihilator), isso é fácil? Morrer é fácil, coletar paladium não.

    4 - O cara ficar full iris, lf3, b02, fará alguma diferença atualmente em combate pvp contra um Elite?

    5 - Falar que o jogo está fácil quando já é full Elite, isso sim é fácil, quero ver upar uma conta.(Não sei se o seu caso).

    6 - Só é realmente fácil, para quem gasta mais de 2 mil reais comprando uridium, não é o caso da maioria.
     
    ll2707 aprova isto.
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