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Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por Dakoh, 1 Novembro 2015.

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  1. Dakoh

    Dakoh User

    Primeiramente boa tarde. Conheço o DarkOrbit desde 2008 e faz muito tempo que eu gostaria de dar ideias para serem incrementadas ao jogo. Bom, voltei a jogar há 3 semanas e vi essa área de ideias e melhorias, fiquei uma semana pensando no que enviar até que hoje criei coragem para começar a dar ideias...​
    Missões
    Sabemos que DarkOrbit não é um jogo rápido e muito menos fácil, incluindo as missões que têm um desequilíbrio gigante. Uma missão de exemplo é de matar 20 players nos mapas x-8 com recompensa de 1250 Udirium, e olha que essa missão é de level 17.
    Uma solução seria fazer um reajuste nas recompensas e também no nível que a missão ficaria disponível.

    Repetitivo demais
    Já deu pra perceber que o jogo é repetitivo demais, demais mesmo! A melhor escolha seria na criação de pelo menos mais 5 NPC's que ficaria a critério dos técnicos, mas pelo menos mais um nos mapas x-1 que sejam passivos (como os Streuners); Fazer mudanças nas recompensas das bônus boxes; Criar novas missões, novos objetivos no jogo; Criação de novos designs de naves, Novos GG's (vi que iriam implantar o novo GG Kuipper mas não ouvi falar mais...).
    A BigPoint deveria investir em divulgação, sei que o jogo muito divulgado, pelo menos no Brasil. Não é nada legal andar por um mapa onde tem 2 jogadores. Sinceramente DarkOrbit tem o potencial de ser um dos jogos de Browser mais jogado do Brasil. Sei que apresentei poucas ideias mas não estava com muito tempo.
    Gostaria que, quem não concordasse, diga o porquê. Agradeço!
     
    fabriciolm e recursos☺ aprovam isto.
  2. esse gg dará 200 000 de uri se já tiver o design q ele oferece e tem chance de ser 50%

    não deem ideias como lf5 ou escudo b03 de preferência. pois iria matar o dark
     
    fabriciolm e recursos☺ aprovam isto.
  3. Repetitivo sao principalmente missoes diarias e coisas como mapa 5-3 que ou vc mata batlerrays ou coleta paladium,oh coisa chata a missao pede 50 paladiuns,mais toda missao de paladium tem que ser de um numero divisivel e acima de 15 pro cara nao ter que coletar paladium 2x.
    Mais me explique o que vc quer dizer com o fato do nivel que a missao ficaria disponivel,sendo que as missoes eles poderiam pensar em algo emocionante,toda missao a nao ser de eventos nao tem muito boas,poderia ter mais de matar muitos aliens,poucas naves e viagens pelo 4-x.
     
    fabriciolm aprova isto.
  4. fabriciolm

    fabriciolm User

    Realmente o jogo está precisando de algumas mudanças.
    Praticamente, as missões atuais só dão xp de recompensa, e nada mais.
    Quanto à ideia de divulgar mais o jogo, achei muito boa. Sei que o jogo já é bastante divulgado, mas ainda tem muita gente que nunca ouviu falar dele.
    Essa é uma excelente ideia para aumentar a população dos servidores.
    Aprovo tudo o que vc propôs, boa sorte.
     
  5. Dakoh

    Dakoh User

    Por exemplo, no level 16 libera uma missão de matar 25 jogadores inimigos. Pense em um cara do nível 16 que nunca gastou nada com o jogo, pelo meu ver ele estaria com alguns LF3 e alguns BO2, sendo assim, para que o jogador complete a missão ele teria de fazer emboscadas com players novatos... Algo parecido com isso =D
     
    recursos☺ aprova isto.
  6. Ah sim,so que nao tem como fazer ela deste jeito ai que vc falou.Pq todo player acima do lvl 15 ja é considerado full por outros jogadores,entao se vc esta no lvl 16 e vai a todos mapas,apesar que eu ja era full desde o antes de estar no lvl 12,mais nao tem como quando vc esta no lvl 1 ao 7 nao tem como te matar a nao ser que vc ataque,entao isso o dark ja fez.Eu mesmo tenho uma de matar 5 jogadores inimigos,ja matei 3,sendo 2x pq o cara matou ele para mim no portal e outra pq ele voltou para o portal e lutou comigo estava com muito pouco pv e o venci denovo,e era full.Por esta razao acima que vc falou to quase retirando meu voto estratregia todo jogo tem se nao tira diversao.
     
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