Sugestão Novos minérios e novas formas de obter itens

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por ΔŞ₣ΔŘҜ, 16 Dezembro 2015.

Caro jogador,

Se queres estar ativamente envolvido no Fórum e participar nas nossas discussões, ou se queres começar o teu próprio tópico ou escrever uma mensagem, tens de fazer login no jogo primeiro. Por favor, certifica-te de que te registas se não tens uma conta no jogo. Estamos à espera da tua próxima visita ao Fórum! „Joga aqui“
?

Apoiado ou reprovado ?

  1. Aprovado

    5 voto(s)
    83.3%
  2. Reprovado

    1 voto(s)
    16.7%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Minha ideia consiste em criar novos mapas com novos minerais, novos NPC's, novas naves, projetos, e também um comércio administrado pelos próprios players.

    *Sobre os mapas: Criados 3 novos mapas com entrada pelos mapas X-8, por exemplo:
    Y-1 ligado ao 1-8, Y-2 ligado ao 2-8 e Y-3 ligado ao 3-8. Cada mapa teria uma "base" com função especifica de "refinar" os minerais e criar novos itens em uma "oficina", bem como comercializar com outros players com um preço minimo e máximo definido pela lei da procura/oferta. E também criado um mapa ligado a Y-1,Y-2 e Y-3, o "Y-4", onde haveriam minérios de certa forma mais "raros" ou em maior quantia. Minérios APENAS poderiam ser coletados por players.
    E assim como também ligações entre Y-1 e Y-2, Y-1 e Y-3, e Y-2 e Y-3, tornando mais dinâmico tais mapas. Todos os 4 mapas seriam "mapas grandes" assim como os mapas PvP 4-4 e 4-5.

    *Sobre os NPC's: Haveriam NPC's únicos um tanto quanto impossíveis de matar sozinho, sendo necessário cooperação entre jogadores, alguns NPC's também poderiam entrar em conflito entre si mesmos, sendo o caso, se o jogador atacar primeiro fica com a recompensa, do contrario não.

    *Sobre as naves: Criadas naves de carga/transporte, naves de escolta, e naves de mineração.
    Nas naves de carga poderia estar incluída a Citadel e naves semelhantes com grande capacidade de carga.
    Nas naves de escolta poderiam estar naves de alto poder bélico, baixa velocidade (velocidade similar as naves de transporte), no caso apenas teriam função de proteger cargueiros ou mineradores.
    Nas naves de mineração haveriam naves sem canhões laser padrão, ou seja, naves apenas com novos canhões de extração. Tais naves teriam um relação entre mais carga/menos velocidade ou vice-versa, sem muitos geradores para que estas naves não sejam naves apenas de correr.

    *Sobre os minerais: Haveriam diversos minérios baseados na nossa 'querida' tabela periódica,
    ao exemplo de ferro, titânio, silício, carbono, entre outros. Cada um não seria exatamente com o mesmo volume, afinal há compostos mais densos e outros menos.
    Os campos de minérios renovariam com quantia relativa ao número de players no mapa, ou seja, mais player = mais minérios. Minérios que aparecessem em locais aleatórios seria uma boa forma de evitar "pilotos-robô".

    *Sobre o comércio: Minérios poderiam ser comercializados somente entre players em bases específicas dos mapas Y-1, Y-2 e Y-3, tanto por créditos como por uridium.
    Para ofertar por exemplo 100 Unidades de Ferro por 10000 Uridium ao total você deveria bancar antecipadamente 10% (1000 Uridium).

    *Sobre os projetos: Projetos seriam um tipo de item obtido, com uma chance randômica, ao derrotar os NPC's novos assim como abrindo baús piratas. Os projetos assim que obtidos ficariam permanentemente vinculados a conta do usuário. Haveriam projetos de armas, laser de extração, escudos, naves, design's, ou até mesmo de GG novos.

    Pros:
    *Haveriam formas mais fáceis e de obter itens que são atualmente obtidos apenas com "sorte".
    *Haveriam mais clãs e grupos de amigos lutando juntos, cooperando.
    *Mais ocupações para os jogadores, que em certos momentos do jogo ficam entediados de fazer a mesma coisa. (Por exemplo algumas missões exaustivas).
    *Maior interação entre os jogadores, afinal não haveria maneira de coletar ou caçar sozinho nos mapas.
    *Alguns itens poderiam ser obtidos apenas por pagamento, dando lucro para a BP.
    *Mais players atraídos pela dinâmica em que "o player comanda".

    Contras:
    *Alguns itens que atualmente são rentáveis à BP talvez teriam uma diminuição nas vendas.
    *De certa forma poderia deixar o jogo mais "pesado" podendo causar lag.

    Não encontrei nenhuma ideia semelhante. Desculpem pelo texto enorme, e claro que esta aberto a sugestões.
     
    fabriciolm e recursos☺ aprovam isto.
  2. prefiro caixas bonus ou com 1.000 de energias para gg.Mais sim seria bom isto,ja lutei de grupo no mapa low:
    vc entra de grupo e só seu grupo,prefiro o hades.Num tem guerra,num tem pvp de grupo,a centuri falcon num da muita coisa,é muito chato prefiro fazer ele sozinho,sei que o grupo me ajudou a fazer ele.Mais esse gg quando se entra o jogador ja da conta dele sozinho,for que nao vem nada dele nem uridium direito vem.
     
    fabriciolm aprova isto.
  3. A questão não é tornar o jogo fácil, é dar mais opções de se alcançar um objetivo. E seria muito legal gente cooperando, reviveria o dark.
     
    fabriciolm e recursos☺ aprovam isto.
  4. Talvez se dessem caracteristicas ao aliens,ou se mais missoes para lvl ate 25,novos aliens.
     
    fabriciolm aprova isto.
  5. fabriciolm

    fabriciolm User

    Seria uma evolução interessante no jogo, só acho que deveria reduzir a quantidade de mapas (porque a população dos servidores está muito pequena, e quanto mais mapas houver, mas espalhados eles irão ficar, aumentando a sensação de vazio). E para conseguir maior apoio, seria interessante restringir os itens que poderão ser criados e vendidos.
    De qualquer forma já votei positivo. Boa sorte.
     
    recursos☺ aprova isto.
  6. vc tem razao,mais aliens e menos mapas vejo pelo caso do x-7 e x-6,sao sem pre lotados.
     
    fabriciolm aprova isto.
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.