Sugestão Mudança no respawn do Cubikon

Discussion in 'Arquivo de temas restantes' started by xTaiLung1, May 6, 2016.

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  1. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    Olá, gostaria de sugerir essa mudança que implicará diretamente na forma de fazer uridium no jogo, ampliando os horizontes tanto para novos players, tanto para velhos.

    Atualmente creio que o tempo de renascimento dele seja 5 minutos.
    Proponho que ponham 3 minutos, já que existe uma enorme quantidade de players farmando este npc em cada server e tornaria mais justo com quem gasta munições mais fortes, e também aumentaria o uridium de quem mata em grupo, já que não precisaria ficar esperando muito tempo para renascer depois de matar os 4.

    Um exemplo absurdo da ineficácia dos 5 minutos é:

    Motivo 1:

    Nave 1:
    Uma nave que bate 45 mil de x4 consegue matar todos os 4 cubikons do mapas antes do primeiro que ele matou nascer e ainda deverá esperar quase 1 minuto para começar novamente

    Nave 2:
    Agora uma nave que hita 90 mil de x4 matará os 4 cubikons e terá que esperar o mesmo tempo que a nave 1 para começar a matar de novo, totalizando o mesmo uridium por hora que a nave 1 faria, não obtendo vantagem alguma no seu dobro de dano.

    Motivo 2:
    Quando se tem mais de uma nave matando cubikon no mapa, o uridium que se faz por hora é mínimo, pois dividirá na metade com outro player, com os 3 minutos de respawn isso acabaria, os 2 players poderiam farmar tranquilamente 2 cubikons e quando matar um o outro ja nasceu. E atualmente o mapa fica lotado, tornando-o pior que matar kristallon.

    Eu que sou Full elite, consigo fazer 45 mil uridium por hora quando não tem ninguém, porém quando outro player, entra no mapa e começa a matar também, essa quantidade fica no máximo 12 mil por hora já que só nasce a cada 5 minutos, dará para matar 12 cubikons na hora, ainda mais se o player for fraco e demorar para matar o cubikon, pois ele demorará a nascer

    Com essa ideia em prática seria um passo para ampliar a forma de se fazer uridium já que hoje é necessário muitos itens, upgrade, gates para se ficar forte, ao invés de inventar uma forma nova de farmar que é bem mais difícil, basta fazer essa pequena mudança.
     
    Last edited: May 8, 2016
  2. Tópicos nesta área são obrigatórios ter enquete.
    Piloto desta vez estarei consertando.

    Boa sorte com a ideia
     
    xTaiLung1 likes this.
  3. o que voce quer afinal ideia é muito grande com assuntos repetidos e nao entendi nada.
     
  4. o que voce quer afinal ideia é muito grande com assuntos repetidos e nao entendi nada.
     
  5. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    obrigado, eu sempre esqueço da enquete haha
    a idéia é reduzir o tempo de nascimento dos cubikons para 3 minutos, o resto é apenas exemplos de como isso afetaria e melhoraria o jogo e o tornaria mais justo para todos
     
  6. A tah isto eu aprovo ate pq no crazy cubicon eles deveriam diminuir para 1 minuto cada e aumentar protegits para 100 por kubicon,na boa o kamikaze da muito pouco ainda(160 uridium no maximo).
     
  7. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    fora q esse evento é só pra quem é premium
     
  8. se tivesse mais protegits valeria ate para os nao premiuns se tivessem kamikazes certeiros.
     
  9. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    um kamikaze meu = -350 uridium, creio que nada superaria isso kk
     
  10. sim,naqueles erros que da com pacotes e a gente fica tendo uma semana de premium.Ou como eu sugeri subir os portegits do crazy kubicon de 50 para 100 por kubicon.
     
  11. -Guth.

    -Guth. User

    Bom, eu reprovo. Boa sorte!
     
  12. tem mais de 50 gits o cubi, tem uns 200 cara...
     
  13. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    não estou falando dos protegit, to falando do cubikon e.e
    poderia falar o motivo?
     
  14. isto foi que sugeri nao faz parte da ideia.
     
  15. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

  16. só eu acho que isso ajudaria somente os full, pq ja não deixam a gente farma em paz quando o lucro deles é pouco, imagina se lucrarem mais, players novatos terâo ainda mais dificuldades pra conseguir uridium atraves de cubikon
     
  17. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    Pelo contrario meu amigo, um full não conseguiria farmar 4 cubikons com respawn de 3 minutos, isso faria sobrar cubikons para todos
     
  18. O problema é que não vem um full sozinho, vem em monte... Ta cada vez mais dificil pra players nova, pq os cara forte da sua cia sao alidos de outras cias e nem fazem nada pra defender, se fizesse esse esquema seria ainda mais dificil um player novato evoluir pra mapas altos, ja que haveria mais invasores em busca de cubikon
     
  19. xTaiLung1

    xTaiLung1 User

    pelo contrário meu amigo, há guerra constante quando a matéria prima é escassa, se houver para todos aumentará muito as chances dos novatos poderem farmar também, por exemplo o mapa atualmente comporta 1 full somente para ser lucrativo, com essa mudança, 2 fulls em um mapa poderiam fazer bastante uridium cada sem precisar ir farmar em outra companhia, quem farma em grupo lucraria mais pois fariam os cubikons mais rápidos e eles já estariam prontos quando fossem para o próximo, novatos não farmam sozinho e sim em grupos.
     
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