Sugestão Grupo! Mais vantagens! Mais união! Mais amigos!

Discussion in 'Arquivo de temas restantes' started by -€мДЯҜмДٱŁцҳ-¹6-, Aug 22, 2016.

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Julgue! É importante para o jogo? Aplicável?

Poll closed Sep 6, 2016.
  1. Sim.

    10 vote(s)
    66.7%
  2. Não.

    5 vote(s)
    33.3%
Thread Status:
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  1. Atualizado
    Como o título já indica, a ideia proposta é sobre o sistema de grupo realizado pelos jogadores para combater invasores e alienígenas. Quais as vantagens? um grupo com relação aos alienígenas, seguindo uma progressão por pessoa: 2 pessoas = +20%, 3 pessoas = +40%, 4 pessoas = +60%, 5 pessoas = +80%, 7 pessoas = +120%, 10 pessoas = +160%, em relação ao valor total a ser distribuído (os valores podem ser maiores, ou até dobrados, cabe aos organizadores o fazerem como acharem melhor).
    Exemplo: Um grupo composto por 2 jogadores mata um kristallon, que possui como base de recompensa 400.000 créditos, 126 uridium, 51.200 experiência. Ao matarem o monstro, será distribuído entre eles, com aumento de 20%, sendo: 480.000 Cre, 150 uridium, 61.220 Exp.
    de um modo que todos recebam (conforme seu dano ou level),
    (Cubikon e Ubers não terão o bônus) (Só é válido para jogadores de mesmo mapa e em combate)(o bônus segue o compartilhamento, quanto mais compartilhado, maior, do contrário é menor)
    Mais união! Mais amigos!: Acredito que isto seria um fator importante para fazer com que os jogadores convidem mais amigos e si unam mais, aumentando a jogabilidade e interação dos jogadores em todos os mapas. Penso que os grupos devam ser mais valorizados. Melhorando a qualidade de jogo dos veteranos e atraindo novatos, sem agredir a economia do jogo. Não é um sistema de enriquecimento, é pura jogabilidade! o jogo ficaria mais atraente e famoso pela jogabilidade coletiva avantajada. Nunca foi tão legal matar monstro em grupo!
    O que vocês pensam sobre a ideia? Bem estruturada? Qual o problema? Há uma solução? Se possível, justifique o porque da sua opinião.
    Obrigado!
     
    Last edited: Oct 14, 2016
    ЖĦ¶Ж™ and BIG_GOD like this.
  2. Olá,

    Reprovo pelo fato de que acho que desta forma facilitaria ainda mais o jogo.

    Obrigado :)
     
  3. Aguardo mais opiniões.
    Obrigado pelo comentário.
    Talvez o jogo seja fácil para alguém que possui horas disponíveis a matar esses monstros tediosos e exaustivos. Já fazem 3 meses que não mato um kristallon pela raiva da sua insignificância perante os updates supervalorizados incluídos no jogo (eu tiro 6mil x1 com promerium). Para ajudar um membro iniciante do clan (apensa um), gasto rios de munição elite (seprom) para tentar dar lucro a ele, com a esperança que um dia ele terá um poder de fogo decente, para fugir de um invasor com dignidade, porque no palladium, não posso defendê-lo dos outros jogadores.
    A questão é que os monstros do jogo si tornaram inúteis. Não comparo o Pve de monstros com o super benéfico palladium, mostro aqui, que matar monstros nesse jogo é inútil para quem pensa em evoluir no jogo restando só duas formas de ''up'', bonus boxes e palladium. Então eu pensei: Por quê não usá-los como uma forma de ''marketing'' para atrair grupos de jogadores? Que tal tentar animar as coisas antes de desistir?
    Não recomendo a nenhum iniciante matar os monstros ou realizar missões a não ser por ganho de Experiência necessária. O darkorbit seria melhor sem esses monstros
    que si tornam inúteis, diante de tamanho alto custo do jogo (até chegar a coletar palladium porque não é qualquer um que consegue e isso demanda sacrifícios (caso nunca tenham passado por isso).
    Entendam que, adicionar um sistema econômico não implica em ''facilitar o jogo'', porque
    ou você faz uma coisa, ou outra, e convenhamos que esse grupo ainda estaria bem inferior ao nível do palladium, porém com a promessa de trazer mais jogadores iniciantes.
    Além do que, faciliando o (início) de jogo (matar monstros), diminuiria a tendência a utilizar formas ilegais de automação que quase todos usam (inclusive os mais fortes, falta de vergonha e respeito). Jogadores surgem no jogo em 2 meses com havok e lf4, os Pvp's são lotados de sombras que passam o dia a coletar... O jogo está facil? Dessa forma realmente está. Mas para um jogador sério, longe disto.

    Minha opinião.
     
    Last edited: Sep 7, 2016
  4. Em parte eu aprovo em parte reprovo:
    Aprovo mais jogadores em grupo,pois um bosslon ou invasor com aegis forte poderia sim ter um prejuizo num mapa pvp com 10 ou + jogadores em grupo.
    Agora reprovo recompensa +% pois o jogo poderia bugar,e dai ja era o jogador sai do grupo e recebe % sozinho e segundo nao seria justo quando hoje muito jogadores matam kubicon e uberlons so por ter aegis inicial sem ser full sozinhos.
     
  5. lkepler

    lkepler User

    Fazer uma sugestão no fórum do jeito que está hoje em dia é mais inútil que salva-vidas de nadador olímpico, mas achei boa a ideia. Não gosto de jogar em grupo porque sei que meu dano é na maioria das vezes superior ao dos outros jogadores então só me daria prejuízo, isso é um bom incentivo pra matar npcs em grupo, embora eu não vá fazer bom uso dessa vantagem pois odeio matar npc hehe..

    Só algo que seria bom é conciliar essas recompensas com as diferenças de nível, ja existe uma diferença na porcentagem da recompensa com base no nível dos jogadores, isso deve ser mantido.
     
  6. Obrigado (adorei a referência).
    Realmente para jogadores mais
    fortes não faz mais sentido matar Npc's. Mas tornaria o início do jogo menos chato:(. Talvez por esse motivo, os mais velhos não si interessem mesmo.
     
  7. Gostei da idéia, só precisa de alguns ajustes
     
  8. BIG_GOD

    BIG_GOD User

    Aprovo ! Porém precisa de ajustes !
    A idéia em si de ter jogabilidade e interações de jogadores é essencial (por isso o game é online) mas necessita de ajustes para não torna o game bem mais fácil e anti bugs para jogadores não receberem recompensas sozinhos !!
    Eu realmente gostaria de ter mais mapas no estilo LOW para jogadores se divertirem em grupos e receberem recompensas especiais por isso e acima de tudo justas !!
    Boa Sorte !
     
  9. {megatrom}

    {megatrom} User

    Reprovo, não achei nenhuma vantagem além da interação com os jogadores, se eu to em grupo de 10 e recebo +120% no NPC que eu matar, o premio vai ser dividido pelos 10, ou seja é trocar 6 por meia duzia.
     
  10. Que ideia mais genial. E juro que não consigo compreender como alguém reprova tal ideia, só pode pensar em si mesma. Este jogo está em pé a 9 anos. Dos últimos 4 anos o jogo perdeu completamente a graça. Parei de jogar no ano passado, retornei agora em julho e continua mesma coisa tediante de sempre: entrar no mapa matar 150 kristallons e sair sem ter upado nada. Não sou iniciante mas não tenho tempo de passar 7 horas coletando (como alguns "passam coletando na "mão"") e quando entro, tento jogar, andar pelos mapas, matar NPC, mas isso se tornou tediante porque não dá progresso. Aí tento formar grupos quadruplica a quantidade de tempo para upar.

    Aproveito e faço um desabafo como um fiel cliente (desde 2008) desse jogo:

    Darkorbit não precisa de mais naves ou melhores armas, precisa aprimorar a jogabilidade, interação, imersão do game. Antes eu ficava sentindo em um clã espacial devido as guerras entre CIA. Eu defendia com fervor os mapas da minha CIA. Eu adorava ficar no X-7 em grupão matando kristallon porque era divertido e dava lucro. Era uma aventura ir para 4-5 porque era muito dinâmico devido aos grupos e dava lucro. Eu jogava entre 2 a 3 horas por dia e ficava desejando ter mais para jogar e hoje entro passo 1 hora e já quero sair. Não creio que meu gosto mudou, mas que o game mudou.

    Reforçando sobre a ideia: Aprovada sem sombra de dúvidas e se depender de mim já teria sido implementada.
     
  11. Sejam todos bem vindos!
    Ótimo, os detalhes só são uma sombra do que realmente seria, os organizadores se encarregariam de tornar isto aplicável.
    Os detalhes não são inalteráveis, só uma referência para apresentar o raciocínio, valores reais cabem aos organizadores. Interessante sua ideia de mais mapas LOW. Talvez fosse uma boa novos mapas no estilo e novos eventos e recompensas disto.
    o que tem a perder? As vantagens são uma forma de atualizar os valores dos Npc's com o nível de jogo atual, mais caro. Entenda que, 10 jogadores matando um monstro, é uma recompensa ganha 10 vezes mais rápido aumentando a dinâmica do jogo, tornando-o mais radical e recompensando os jogadores por seu esforço, interação e dedicação, dando-os um valor acima do convencional, estimulando mais grupos, ou seja, mais jogadores online. Aumentar esses valores ainda mais para grupos assim não faria bem para apresentação da ideia.Valores aumentados.
    Concordo com tudo o que disse, o grupo é um fator que promove o isolamento entre os jogadores, tornando o jogo mais chato, porque atrapalha mais do que ajuda! (maioria dos casos).
    Obrigado! Vamos tornar essas lembranças uma realidade novamente!



    Obrigado pelos comentários!
     
    Last edited: Sep 7, 2016
    BIG_GOD likes this.
  12. {megatrom}

    {megatrom} User

    Mas também não tem nada a ganhar, esse sistema não vai mudar nada no jogo, você sabe o quanto é dificil juntar muitas pessoas em um grupo atualmente? para ganhar quase a mesma coisa... é perda de tempo implementar isso no jogo.
     
  13. Olha a ideia é boa. Ela pode ser melhorada, dar mais recompensa em grupo. Cara o grande problema do jogo é que vejo o imenso sistema estelar que posso andar e todos separados. A ideia não é dizer que a recompensa vai ser X ou X4 ou X10, a ideia é dar lucro pra jogar em grupo.
     
  14. aprovo! seria otimo para os pleyers inferiores, porque nenhum cara forte vai pedir grupo pra matar npc, ja que ele é superior a todos, mas, alguns ajustes devem ser feitos, como, se um cara esta num galaxy gate e tem 10 pessoas no grupo, ele recebera uma recompensa pelos npcs absurda, nao acha?? ou mesmo se 9 players estiverem em 1 mapa e vc o decimo player estiver em outro mapa nao acha que vc tera algum proveito por matar os npcs sozinhos e ter 120% a mais de recompensa? mas eu tenho uma otima sugestao pra vc ... vou dar um ex. vc esta no mapa 3-6 matando kubikon e outro membro do seu grupo esta no 3-7 matando boss kristallon ambos poderam receber tanto a recompensa um do outro ou seja tanto do kubikon quanto do boss kristallon seram divididas entre os membros do grupo alem do mais as missoes tambem poderao ser contadas para todos que matarem tal npc independentemente de qual mapas estiverem o que acha? -€мДЯҜмДٱŁцҳ-¹6-
     
  15. Seja bem vindo!
    Jogadores fortes que si organizem em mesmo nível também podem ganhar.
    Não pode dividir um monstro em mapas diferentes ou entre jogadores que não combatem, impossível! Também é impossível alguém se aproveitar disto em um GG, a não ser que todos estejam nele. Os grupos não funcionam em mapas distintos, ou entre jogadores inativos nas batalhas. Organizarei isso melhor na ideia, obrigado!
    No final, também falei que, os bônus não são garantidos para monstros de recompensa livre, como cubikon e ubers, não existe bônus para estes. O grupo aqui sitado é o mesmo do já existente, porém com alguns bônus invés de perdas. Também organizarei melhor!

    Concordo que a recompensa deva ser maior, mas apresento os valores só como uma referência. Destacarei isso melhor na ideia, obrigado!

    É o que a ideia busca mudar. Atualmente o grupo não estimula a união entre os jogadores, a ideia combate isso. Não é porque não se consegue grupos atualmente, que o quadro não mudará com as vantagens em grupo.
    Relembrando que os valores das vantagens cabem aos organizadores. Mas realmente, concordo que devam ser maiores, tanto para as duplas, como para os mais volumosos. A ideia é tornar os jogadores que jogam coletivamente, mais fortes que os que jogam individualmente. Isto estimula a coletividade, diferente do atual sistema, como o senhor disse, está muito difícil juntar pessoas atualmente.
    Vou adicionar na ideia a possibilidade para valores maiores.
     
    Last edited: Sep 1, 2016
    {megatrom} likes this.
  16. !Up! saudade de novos comentários!:(
    Precisando, só perguntar!:)
     
  17. Reloading

    Reloading User

    Legal, assim ajuda os mais fracos, o jogo é demorado de upar.
     
  18. Up! é de setembro! haha.. vejam o que acham. Tá mais co lo ri do.
     
    MichaelCharles likes this.
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