Sugestão Buff no SL-03 e FS-03? (+ novos caminhos para os UFE)

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por 1154and, 14 Dezembro 2016.

Caro jogador,

Se queres estar ativamente envolvido no Fórum e participar nas nossas discussões, ou se queres começar o teu próprio tópico ou escrever uma mensagem, tens de fazer login no jogo primeiro. Por favor, certifica-te de que te registas se não tens uma conta no jogo. Estamos à espera da tua próxima visita ao Fórum! „Joga aqui“
?

Implementar no jogo?

  1. Sim.

    33.3%
  2. Não.

    66.7%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. 1154and

    1154and User

    Olá, como todos sabemos o laser de disseminação III foi um item que entrou no jogo apenas para aumentar o número de itens, junto com o escudo de fusão.
    Além de serem itens caros e difíceis de se conseguir eles são mais fracos do que os seus respectivos substitutos elite (LF-4 e B02).
    Minha sugestão é fazer com que esses itens continuem mais fracos ao serem adquiridos, porém, como desafio aos UFE, eles terão uma força igual ou maior aos outros equipamentos no level 16:
    SL-03 ganhará 1.2% a mais de dano ao levar upgrade (ao invés de 0.4%), além disso não terá mais uma redução do range (explicarei mais para frente).
    FS-03 ganhará 3% a mais de força a cada upgrade (ao invés de 1%) e terá 4% de regeneração bônus (ao invés de 6.25%)
    Ao final, no level 16, ambos terão, respectivamente:
    (150*1.18)+(150*1.18 a cada 5s) = 177 de dano mais 177 a cada 5s
    (8000*1.45) & 4% de regeneração de escudo fora de batalha para cada shield = 11600 de força de escudo & 4% de regeneração de escudo fora de batalha.

    Por que não haverá mais a redução do range no SL-03 (poderá haver no II e I)?
    Mudanças no range, tanto redução quanto aumento, geram desbalanceamento no jogo, uma vez que beneficiam demais a naves rápidas que já tem a vantagem de sair do combate a hora que quiserem e de controlar a distancia a seus alvos. Um laser muito forte e com pouco range não poderá ser usado por uma goliath, pois a mesma terá dificuldades em enfrentar uma pusat com LF-4. Por outro lado se tiver um laser com range maior as naves rápidas serão ainda mais beneficiadas por poderem controlar sua distancia do inimigo. Além de tudo isso, mesmo as naves rápidas que poderiam dar o burst e sair não utilizam o SL-03 pois é mais fraco do que um LF4, o que não faz sentido uma vez que é muito mais difícil obter um SL-03.
    Agora imaginem uma goliath e uma tartarus, ambas com o LS-03 e mesmo range, mesmo que a tartarus possa chegar e ir embora a goliath também dará a sua "pancada", o que deixa as naves mais equilibradas, já que a goliath tem a vantagem de luta direta e a tartarus a vantagem de velocidade e abate de alvos frágeis.

    No final das contas:
    O DPS do SL-03 será de 212.4 (0.4 pontos maior que o LF-4 no lvl 16), porém terá a vantagem de burst e não perderá a carga se errar o laser.
    O shield final do FS-03 será de 11600 (100 maior que o B02 no lvl 16) e com 15 shields você terá 60% a mais de velocidade de regeneração, com 20 terá 80% e com 35 terá 140%.

    Adicionalmente as batalhes UFE serão mais dinâmicas, uma vez que muito shield+speed seria uma boa estratégia enquanto burst seria o "counter" dela. Em um jogo que as configurações ofensivas são bem limitadas.
    Isso também daria mais utilidade no PVP para a venom (não deixaria o inimigo sair de combate), diminisher (burst) e sentinel (evitaria o burst). Spectrum continuaria no seu lugar de melhor trocação de dano e solace como nave de grupo.

    Também imaginei que seria muito sem graça todo esse trabalho para não ter tanto a mais de força, então também pensei em novos números (ao invés de 3x mais bônus ao aprimorar seria 4x):

    SL-03 ganhará 1.6% a mais de dano ao levar upgrade.
    FS-03 ganhará 4% a mais de força a cada upgrade
    Ao final, no level 16, ambos terão, respectivamente:
    (150*1.24)+(150*1.24 a cada 5s) = 186 de dano mais 186 a cada 5s
    (8000*1.60) & 4% de regeneração de escudo fora de batalha para cada shield = 12800 de força de escudo & 4% de regeneração de escudo fora de batalha.
    DPS final = 223.2, ou cerca de 5.2% a mais de DPS que um LF-4 totalmente aprimorado.
    Shield final = cerca de 11.3% a mais de força do que um B02 lvl 16.
    Enfim, a ideia original é a acima, dependendo do feedback posso mudar pela de baixo :).

    Em outras palavras, ambos os itens seriam o ultimo passo do UFE, porém não teriam muita força antes de serem totalmente aprimorados.

    Espero que tenham gostado da sugestão.
    Dúvidas, críticas, sugestões e comentários são bem vindos.
    Obrigado pela atenção.
     
    Última edição: 14 Dezembro 2016
  2. Black*

    Black* User

  3. concordo com escudo,agora mais de 300 de dano em lasers contra jogadores nao.
    aceitaria ate poder trocar velocidade inicial por slots para geradores de escudo.
     
  4. RAIO-X

    RAIO-X Guest

    Olá pessoal.
    Estou encerrado o tópico por inatividade, um ótimo jogo a todos, fiquem com Deus.

    Atenciosamente
    S-Mod Raio-x
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.