Sugestão Novo modelo de Nave

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por -€мДЯҜмДٱŁцҳ-¹6-, 8 Janeiro 2017.

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Poll closed 17 Janeiro 2017.
  1. Sim

    4 voto(s)
    66.7%
  2. Não

    2 voto(s)
    33.3%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Aqui estou novamente a apresentar um novo produto de combate alien, perdoem a insistência:), estou testando modelos de combate contra alienígena. Gostaria de tê-los e estou pensando algo que se adeque ao jogo e aos jogadores. A nave foi desenvolvida para combater alien, com este armamento, sua resistência é limitada, sem muito espaço para blindagem e geradores, seu armazém precisa ser reforçado contra altas temperaturas, por isso seu tamanho é reduzido.

    Nome: Cintilante (que emite luz, devido habilidade 3)
    Custo: 200.000 Uridium.

    Lançador de mísseis 1
    Velocidade390
    Carga1000
    Laser15
    Geradores6
    Pontos de vida100.000
    Extras2
    Habilidade: (1) Potencializa seus míssieis (R310, PLTs e outros mísseis unitários) em 300% dano contra alienígenas. Duração(15s), Resfriamento(1min)
    (2) Congela os alienígenas em um raio de 1000 metros. Duração(10s), Resfriamento(1min).
    (3) Aumenta o dano laser em 100%, mas para isto, sua nave lança energia a seus drones, super aquecendo a mesma. A cada disparo, perderá 3,500 pontos de vida. (uso possível, sempre que houver a vida necessária).


    É isto. Opinem, indiquem o erro, vou tentar consertar. Se reprovado, amanhã é outro dia, quem sabe eu consiga algo melhor. ;)
     
    Última edição: 8 Janeiro 2017
    Dakoh e recursos☺☺ aprovam isto.
  2. RAIO-X

    RAIO-X Guest

    Olá jogador.
    Boa sorte com sua ideia..
    Bom jogo..
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. carga esta pouca demais para aliens 1% do pv ta bom
    o resto ta certo.
     
  4. Com 100% de aumento de dano é impossível, o máximo poderia ser 25% e mesmo assim seria muito, portanto espero ver o que você propõe, sem dar um voto ainda.
     
    • Sobre o bônus, nesta forma atual, perde-se 3500 de vida por tiro, com 100% de aumento. Logo: Em 100k+50k de vida, são possíveis 42 disparos. 42 disparos de 5000 x1, proporciona 210k dano, com o bônus este valor dobra no alien 420k. Isto em um tempo de 1disparo/s, 42s (quando o pv acaba).
    • Fazendo 1/4 de bonus e aquecimeno (25% e 875pv) temos um bônus dano de 840.000 para 1.050.000 em 168s ou (84.000 para 105.000, com dano 5000x1), 168s é +/- um kristallon, mas devido aos outros bônus será menor o tempo, então vou atualizar o aquecimento para 1250, proponho isto.
    • está dando erro na edição da ideia, não vai dar pra editar, pois este erro não me da autorização, foi aconselhado refazê-la.
     
    Última edição: 17 Janeiro 2017
  5. Parece que melhorou. Sim.
     
  6. RAIO-X

    RAIO-X Guest

    Olá pessoal.
    Encerro por inatividade, bom jogo a todos.

    Atenciosamente
    Raio-x
     
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