Feedback Analisando "Pontos chave da livestream".

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por Wing_Warrior, 25 Janeiro 2017.

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  1. Olá pessoal. Tendo em vista o lançamento do novo evento que está gerando bastante controvérsias, vim fazer uma análise (em parte) do que foi dito pela própria BP na sua livestream. Alguns tópicos ficarão de fora devido a não carecer de uma análise ou ser algo ainda "no mundo das ideias".

    1 - "-A LF-4 instável- disponível futuramente na montagem- será definitivamente melhor que a LF-3 mas não melhor que uma LF-4 totalmente evoluída (o objetivo é ajudar os jogadores novos a não ficarem tão para trás relativamente aos jogadores “full”)."

    R: Certamente, esse objetivo fracassou e muito. O Portal, além de ser enorme e chato, é muito difícil para jogadores que não dispõem de grandes variedades de munição e não possuem muitos LF-4 e Design de Drones. Recompensas muito ruins além de certa dificuldade, impossibilita vários jogadores (que já estão atrás da maioria) de fazerem o portal e tentar se aproximar destes. As pessoas que estão o fazendo estão de olho em outros objetivos, como energia e x6, e a grande maioria já são jogadores full. Então se a ideia era ajudar jogadores novos a não ficaram tão pra trás: FAIL.

    2 - "-Um dos objetivos do ano é diminuir os benefícios das features pay-to-win de forma a tornar o jogo mais equilibrado e justo para todo o tipo de pessoas."

    R: Difícil de fazer essa análise agora, já que é um objetivo para o ano de 2017 e estamos apenas em Janeiro. Mas levando em consideração o que foi colocado até agora: mais um fracasso. O portal do evento não dá grandes chances de obter o item necessário para montagem, que é o Proxium. Assim, a BP criou três ótimos booster's que ajudariam/ajudarão bastante nessa caçada. E para a nossa surpresa (ou não): só está disponível através do pagamento. É certo que é um preço acessível, no entanto, para muitos, a compra (independente do valor) não é acessível. Então obtemos mais um fracasso dentre os objetivos citados pela empresa.

    3 - "-Será feito em fevereiro o lançamento dos 3 novos tipos de LF-4. Foi feita a escolha de criar estes tipos de LF-4 ao invés de LF-5 (conforme rumores) de forma a não inutilizar completamente os esforços dos jogadores que já possuem LF-4. Será assim possível aproveitar o tempo investido em conseguir LF-4 para conseguir progredir para armas melhores."

    R: A ideia é boa, mas não ajuda em nada os jogadores novos. Tendo em vista toda a sessão da livestream, fica claro que o objetivo principal do jogo é tentar manter um equilíbrio entre os jogadores, não só favorecendo aos jogadores da "Velha-guarda" e dar incentivo aos novatos. Mas como podemos ver novamente: mais uma ideia que está muito mais voltada pra quem já está bem avançado no jogo, visto que os lasers LF-4 são um dos últimos recursos a ser completo pelos jogadores. Todavia, não chamaria ainda de fracasso, como disse, a ideia parece boa, resta saber como vão implementar. Li em outros fóruns do jogo que talvez seja necessários lasers LF-4 não upados ou em sobra no inventário para a confecção dos novos. Sendo assim, eu pergunto: Como isso ajuda? Além de grande trabalho pra se ficar full LF-4, terá que ter mais agora para obtenção dos novos? Duvidoso. Esperemos para ver. Potencial tem, basta saber aproveitar de forma adequada.

    4 - "-De seguida, existe a previsão de lançamento futuro de novas naves (incluindo a tão esperada Mimesis). As naves cujos teasers foram publicados tanto no Discord como aqui no fórum serão lançadas no Q1 (primeiro quarto do ano de 2017). Estas naves nunca estarão disponíveis na loja nem sob forma de pagamento- apenas serão montáveis. Haverá itens de montagem disponíveis pela destruição de NPC que serão utilizados para montar estas naves."

    R: Ideia com bom potencial. Não deixar disponível por pagamento e/ou uri é um avanço para o jogo. Mas novamente, a implementação da ideia é fundamental para que não aconteça o que aconteceu com o atual evento, e frustrar as expectativas, que parecem boas.

    5 - "-Serão lançados no futuro novos escudos para balançar com os aumentos de dano."

    R: Ideia com potencial também. Ao longo dos anos foi visto uma enorme crescente nos danos, como o lançamento de novos lasers e lançadores de míssil, tais quais outros bônus, enquanto a defesa foi pouco favorecida, apesar de existir meios de ter quantidades absurdas de escudo. Tem potencial, mas assim como citado em outras analises, a implementação da ideia é crucial.

    6 - "-Está planeado o desenvolvimento de novos mapas e novos NPC, novas formas de criar objetivos PvE para colocar os jogadores no mapa e dar objetivos a todos os tipos de jogadores."

    R: Uma coisa para deixar todos os jogadores ansiosos, de fato. No entanto, deve ser desviar do que foi colocado há algum tempo: os piratas. São mapas chatos com NPC's ainda mais chatos. A adição das caixas verdes foi de grande valia para o jogo, tal qual o palladium. Mas tanto os mapas quanto os npcs piratas não agradam em nada os jogadores. Se o objetivo for deixar o jogo mais interessante com bons objetivos in-game, é bom tomar cuidado nos novos mapas e npcs. Mais uma vez, ideia com potencial. Espero não me decepcionar (o que não seria uma surpresa, visto os últimos anos do jogo.)

    7 - "-Existe um foco em identificar o mais depressa possível os bugs atuais do jogo, obviamente seguidos de bugfixes para assim tornar o jogo mais suave e justo."

    R: Não, não existe. Essa deveria ser a grande prioridade do jogo, mas já tem muito tempo que o jogo apresenta Bugs a TODA hora, e a empresa continua a lançar eventos, updates, e deixar os bugs onde estão. Conserta-se 1 bug, iniciam-se mais 2 devido à atualizações, e assim vai.

    8 - "-As caixas de bónus não serão removidas (pelo menos num futuro próximo). Contudo, serão provavelmente nerfadas. Uma ideia que pode tornar-se um plano é, por exemplo, existirem NPC’s nos mapas PvP que dropam caixas bónus, havendo um limite de coleção de caixas bónus por dia."

    R: Uma ideia que já deveria ter sido implantada de longa de data. Os usuários de B,O,T tomam conta do jogo (pelo menos nos servidores brasileiros). 90% dos jogadores usam ou já usaram programas para se favorecer. Vergonhoso como isso é escancarado e BP não toma medidas drásticas. Penso que ideia de NPC possa não ser tão boa, afinal mapa PVP é pra batalhar com jogadores e não NPC's. Mas sou totalmente a favor de haver limite de coleção entre outras medidas para acabar de vez com os programas e tornar o jogo mais justo.

    PS: Creio que a partir desse ponto em específico, a BP possa começar a dar valor aos jogadores novatos. Pois se um programas ilegais forem deixados de lado, vamos ver vários jogadores lutando bastante para ficarem fortes, diferente de apenas deixar a conta coletando, então talvez aí haja mais incentivos e eventos voltados não somente a jogadores fortes.

    9 - "-O sistema da Skilltree será alterado. Antes de qualquer alteração definitiva, será enviado um questionário por e-mail a todos os jogadores para obter feedback."

    R: Algo que só poderá ser avaliado através do questionário, visto que não temos ideias do que a BP planeja para o novo Skilltree.

    10 - "-Resposta à pergunta muito feita pelos jogadores: Irá o DarkOrbit tornar-se um Cliente? A resposta é sim. Simplesmente não acontecerá num futuro próximo devido às dificuldades técnicas em realizar esta mudança, contudo o assunto será trabalhado aos poucos através das pequenas mudanças no jogo, de forma a permitir que esta mudança seja efetuada, o que terá uma vantagem acrescida para o jogo em todas as vertentes."

    R: Boa ideia. Certamente diminuirá o lag constante e ajudará também em outros quesitos, mas creio que ainda vá demorar bastante pra ser implementado.

    Bem, pouca cousa foi implementada de fato então a análise acabou tendo dois pontos principais: Boas ideias da BP, e fracasso ao implementa-las.

    A maioria dos tópicos é recheado de boas ideias, no entanto, as ideias atualmente implementadas, começando com o novo evento, foram um fracasso em relação ao seu objetivo (traçado pela própria empresa). Esperamos assim que isso sirva de alerta para que fiquem atentos e desviem dos erros do passado, e possam voltar a dar boas glorias com o jogo, que já há algum tempo, perdeu seu encanto (aquele mesmo dos anos gloriosos, que poucos jogadores tiveram a oportunidade de estar presente).
     
    TRON.LEGACY.BR11 e GENARIO1988 aprovam isto.
  2. A única coisa que vejo o geral reclamando é dos bug, não precisa de mais laser, escudo e nem de mais nave. Precisava apenas corrigir os bugs.

    Se querem equilibrar o jogo, remova o clã all, é o fator que mais atrapalha a evolução dos player novos. O jogo é de guerra entre as cias, nem faz sentido ter clã all.
     
  3. Mas um jogo sem atualizações torna-se menos atrativo ao longo do tempo. As atualizações, por menores que sejam, ajudam a deixar o jogo mais interessante ao decorrer dos anos. O problema é o nível dessas atualizações, os problemas que vem com elas, e muitas vezes, pra quem elas são voltadas.
     
    TRON.LEGACY.BR11 aprova isto.
  4. Concordo, atualizar é necessário, mas atualizar para causar mais problemas, melhor não atualizar. Observe as ultimas atualizações, muitas nem era necessária, a maioria é apenas lançamento de designs que não acrescenta nada no jogo.
     
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