Sugestão Equilibrio para uso de naves do jogo

Discussion in 'Arquivo de temas restantes' started by recursos☺☺, Mar 2, 2017.

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Poll closed May 1, 2017.
  1. sim

    66.7%
  2. nao

    33.3%
Thread Status:
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  1. Temos naves com muitas naves com vantagens no jogo(tartarus e aegis) e temos muitas com desvantagens no jogo(Citadel).A ideia é altera-las para que fiquem melhores no jogo,na ideia acrescentarei o nome na frente,o nome ficara junto com o nome original, caso queiram que sejam novos tipos de naves:
    Citadel/Citadel-Elite(tank)
    600.000/600.000 de pv
    900.000/900.000 blindagem nano
    6/6 slots para lasers
    4/6 slots para lancadores de misseis(+5% de danos com misseis caso use Elite)
    30 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 150
    habilidades=atrair tanques,protecao,fortificacao(liga/desliga sem recarga) e Rapid fire(o viajar ira para Spearhead)
    preco: 75.000/100.000 uridium
    tipo de nave 12
    Atencao:agora a citadel nao tera mais o viajar pelo fato de ser um tanque e pela funcao que ela tem no jogo de tanque entao nao é bom que ela tenha um nitro por exemplo,e sim que ela fique para aguentar danos,mais caso queira podera colocar motores numa configuracao pra que possa alcancar uma goly com 450/540 de velocidade.O calculo de velocidade no grafico que os moderadores tem tambem ta errado.
    Agora ela passa a valer 60.000 de pe e 600 de honra.

    Aegis/Aegis-Elite(batlecruiser)
    250.000/250.000 de pv
    250.000/250.000 blindagem nano*
    10/10 slots para lasers
    1/1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores**(+2,5% de escudos caso use Elite)
    Infinitos slots extras(+2,5% de velocidade de reparo com robos de reparo caso use Elite)
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    habilidades=Regeneracao de pv,Reparacao de escudo,Unidade de reparacao.
    *Regeneracao de pv e unidade de reparacao:voce perde 20.000 de blindagem nano por segundo usando estas habilidades.
    **Reparacao de escudo(habilidade ficara inativa caso nao tenha nenhum escudo naquela configuracao que estiver usando)
    preco: 75.000/100.000 uridium
    Alem de passar a valer 25.000 de pe e 250 de honra.

    Spearhead/S-Elite(caça)
    100.000/100.000 de pv
    150.000/150.000 blindagem nano
    5/5 slots para lasers(+5% de danos caso for Elite)
    1/1 slots para lancadores de misseis
    7 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 450*
    habilidades:Jamx,Camuflagem Camaleao(r:30 segundos),Reconhecimento(liga/desliga sem recarga) e Viajar;
    Camuflagem Camaleao:
    você clica na habilidade,e aparecera com uma lista de naves de cima para abaixo(caso nao de a lista ira para cima,ou pro lado que caber na tela para vc ver todas as naves disponiveis para disfarces,tipo o modulo que rastrea aliens do pet), totalizando 11 naves para camuflagem, sendo que 1 delas e a "invisibilidade maxima",sera aquela com a figura da nave transparente.E quando clicar nela ficara invisivel.Mais você continua sem poder coletar nada quando invisivel para nao perder a camuflagem maxima,as outras camuflagens nao desativam quando você coleta alguma coisa.
    duracao: 30s
    resfriamento: 30s
    Viajar:
    Essa habilidade aumenta sua velocidade temporariamente. Com ela você percorre grandes distâncias mais rapidamente.E consegue fugir de inimigos para se proteger de morrer.
    Curiosidade: Usando essa habilidade a nave spearhead pode ser tão rápida quanto uma veng pusat equipada com Promerium!
    Efeito:velocidade sobe de 450/540 para 520/624.
    duracao: 5s
    resfriamento: 1m
    *no caso de voce se:
    -full motor(520/624),sua velocidade sobe para Full motor+roda(abaixo)
    -se for Full motor+roda(546/655) a velocidade sobe para 551/662
    preco: 75.000 uridium
    tipo de nave 7
    Alem de passar a valer 15.000 de pe e 150 de honra.
    Atencao:as habilidades que mudei dela para facilitar seu uso como espiã no jogo.

    bigboy(mini-tank)
    200.000 de pv
    450.000 blindagem nano
    8 slots para lasers
    3 slots para lancadores de misseis
    16 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    tipo de nave 11
    tem agora habilidade rapid fire.
    preco: 1.000.000 creditos
    Alem de passar a valer 27.500 de pe e 275 de honra.

    solemn2
    200.000 de pv
    450.000 blindagem nano
    8 slots para lasers
    3 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores(+5% de escudo,o bonus é menor pq ela custa creditos)
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    tipo de nave 12
    tem agora habilidade rapid fire,e nao tem o bonus de +10% de pe.
    preco:2.500.000 creditos
    Alem de passar a valer 30.200 de pe e 302 de honra.

    golyath(Coletora)
    250.000 de pv
    500.000 blindagem nano
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 50.000 uridium
    tipo de nave 10
    Alem de passar a valer 25.000 de pe e 250 de honra.
    Os designers de bonus aumentam seu valor de recompensa:
    1.goly elite(enforcer):mais 5% de danos/influencia:mais 5% de danos por 7% em jogadores/bastion:mais 10% de escudo/e outras de bonus compraveis na loja.
    Passaram a valer 26.250 de pe e 263 de honra.

    Os outros tipos dela agora dao dobro de experiencia e honra por ter habilidades,em compensacao sua blindagem nano sera alterada dependendo de sua habilidade:
    Venom: quando em uso da +5% de penetracao de danos ao pv;
    Singularidade 3:
    Condiciona 1% dos seus danos comuns e aumenta 0,2% por segundo durante 42 segundos.Os jogadores podem ser afetados em zona neutra.
    Os valores de danos contam de municao clicada x1(LCB-10) a x6(RSB-75) com relacao aos seus danos desde lf1 a lf4,caso tenha lasers que deem mais danos que lf4(os danos so contaram como referentes aos lf4).
    Atencao:municoes lasers que sugam escudo faram com que atinja o escudo do adversario atingido por singularidade tambem,no caso do sab-100 so atingira o escudo e nao causara danos ao pontos de vida do oponente.
    duracao: 42s
    resfriamento: 1m ou 60s
    250.000 de pv
    250.000 blindagem nano
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores(porem seu escudo cai 1% no primeiro segundo e cai mais 0,2% consecutivos a cada segundo,podendo chegar a 0)
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passara a valer 50.000 de pe e 500 de honra.

    Solace:quando em uso da 10% mais de escudo para sua nave; "nano-reparação instantânea de grupo" e reparar de forma imediata o casco da tua nave como também a dos membros do teu grupo(75% para sua nave e 37,5% para os membros do seu grupo por perto em mesmo mapa).
    duracao: 1s
    resfriamento: 1m ou 60s
    250.000 de pv
    250.000 blindagem nano(porem cai para 62.500 quando usa sua habilidade)
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passara a valer 50.000 de pe e 500 de honra.

    Sentinel: quando em uso te da 10% a mais de pv; "Fortress" e repara de forma imediata a forca de escudo da tua nave como também a dos membros do teu grupo(50% para sua nave e 25% para os membros do seu grupo por perto em mesmo mapa).
    dica: pode usar formacao anel para regenerar mais de 100% de escudo.
    duracao:1s
    resfriamento:1m ou 60s
    250.000 de pv
    250.000 blindagem nano(porem cai para 125.000 com uso desta habilidade)
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passara a valer 50.000 de pe e 500 de honra.

    Diminisher: quando em uso 5% mais de danos em escudo de jogadores; "weaken shields"provoca mais 50% de dano nos escudos de inimigos e enfraquece o teu próprio escudo em 25% assim quando habilidade esta ligada.
    duracao:Liga e Desliga
    resfriamento:sem recarga

    250.000 de pv
    250.000 blindagem nano
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passara a valer 50.000 de pe e 500 de honra.

    Spectrum: quando em uso da 10% a mais de absorcao de danos; "Prismatic Shielding" protege sua nave diminuindo os danos de naves inimigas ao seu escudo(90%) e diminui seus danos em 50%.No caso o grupo pode usar o cpu-stant-shield para ajuda-lo e se parecer com vc,e basta so comprar minas e xenomit no leilao.
    Duracao:liga e desliga
    resfriamento: sem recarga
    250.000 de pv
    250.000 blindagem nano
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passara a valer 50.000 de pe e 500 de honra.

    G-Centaur:
    250.000 de pv(+10%=275.000 do pv)
    500.000 blindagem nano(+10%=550.000 do blindagem nano)
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    passara a valer 57.200de pe e 572 de honra

    G-Saturn:
    250.000 de pv(+20%=300.000 do pv)
    500.000 blindagem nano(+20%=600.000 do blindagem nano)
    15 slots para lasers
    1 slots para lancadores de misseis
    15 slots para geradores
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 300
    preco: concluir gg kronus
    tipo de nave 11
    Passara a valer 62.400 de pe e 624 de honra.

    Vengeance-comum/lightning/Pusat(super)
    200.000/200.000/125.000 de pv
    400.000/200.000/250.000 de blindagem nano(usando a habilidade da lightining ela cai pra 140.000)
    10/10/17 slots para lasers
    10/10/13 slots para geradores
    1/1/1 slot para lancador de misseis
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 380/375/370
    -veng(padrão)
    380+100 de geradores de motor=480+promerium=576 de velocidade maxima.
    -veng lising
    375+100 de geradores de motor=475+promerium=560 de velocidade maxima+5%= 588+30%(combustão auxiliar)=765 de velocidade.
    -veng pusat
    370+130 de geradores de motor=500+promerium=600 de velocidade maxima.
    caracteristicas:atira 2 misseis de dano dobrando seus danos em quem atingir.
    vengeance-comum
    preco:20.000 uridium
    Passara a valer 12.800 de pe e 128 de honra.
    Os outros tipos de nave dela fazem ela valer mais:
    1.veng elite(revenge):mais 5% de danos/avenger:mais 25% de escudo/e outras de bonus compraveis na loja.
    Passaram a valer 13.440 de pe e 134 de honra.
    Lising 2:quando em uso te da 5% a mais de velocidade; "Combustão auxiliar" quando usares esta habilidade, a tua nave fica 30% mais rápida durante 5 segundos!
    duracao: 5s
    resfriamento: 1m
    tipo de nave 11
    preco: 125.000 uridium
    Passaram a valer 25.600 de pe e 256 de honra.
    Pusat 2:quando em uso dara mais 7 slots para lasers,mais 3 slots para geradores e mais slot infinitos para extras;porem diminui sua velocidade para 370 e pv para 125.000 e sua blindagem nano vai para 250.000.
    preco: 125.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passaram a valer 256 de pe e 25.600 de honra.Como é uma nave invertida sua recompensa tambem sera invertida.

    Tartarus(Rotalihinna)
    200.000 de pv
    250.000 de blindagem nano(com speed booster ligado ela cai para 125.000)
    10 slots para lasers
    15 slots para geradores
    1 slot para lancador de misseis
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 200
    Habilidades:Speed Booster(+40% velocidade e -5% de danos) e Marcacao de alvo(+5% de danos para voce e seu grupo)
    preco:200.000 uridium
    tipo de nave 11
    Passaram a valer 30.000 de pe e 300 de honra.

    Leonov/mapas base da sua cia com vantagem(x-1 ao x-4)//auxiliar/mapas base de sua cia com vantagens(auxiliar)
    80.000/160.000//50.000/100.000 de pv
    80.000/160.000//50.000/100.000 de blindagem nano
    6/6//8/8 slots para lasers
    6/6//6/6 slots para geradores
    1/1//1/1 slot para lancador de misseis
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 400/420//420/440
    preco: 7.500//62.500 uridium
    tipo de nave 2/4//9/9
    Passara a valer 400 de pe e 4 de honra/1.600 de pe e 16 de honra//5.000 de pe e 50 de honra/10.000 de pe e 100 de honra.

    Nostromo/Diplomatico/Legado/Embaixador(Rock)
    125.000/150.000/175.000/200.000 de pv
    250.000/300.000/350.000/400.000 de pv
    6/7/8/9 slots para lasers
    12/14/16/18 slots para geradores
    1/1/2/2 slots para lancador de misseis
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial:340/320/300/280
    tipo de nave: 6/7/8/10
    preco:250.000 creditos/500.000 creditos/1.250.000 creditos/2.500.000 creditos.Os designers dela você consegue com amigos que vc convidou chegarem ao lvl 12.
    Passaram a valer 25.000 de pe e 250 de honra/30.000 de pe e 300 de honra/35.000 de pe e 350 de honra/40.000 de pe e 400 de honra

    Piranha(mini-pusat)
    62.500 de pv
    125.000 de blindagem nano
    8 slots para lasers
    6 slots para geradores
    1 slot para lancador de misseis
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 425
    tipo de nave 5
    preco: 330.000 de creditos.Ganha-se fazendo missoes iniciais.
    Passaram a valer 165 de pe e 16.500 de honra.Como é uma nave invertida sua recompensa tambem sera invertida.

    Liberator(iniciante)
    31.250 de pv
    62.500 de blindagem nano
    4 slots para lasers
    8 slots para geradores
    1 slot para lancador de misseis
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 350
    tipo de nave 2
    Passaram a valer 63 de pe e 1 de honra.

    Phoenix(universo 2)
    15.625 de pv
    31.250 de blindagem nano
    2 slots para lasers
    4 slots para geradores
    0 slot para lancador de misseis(no caso nao havera este slot)
    Infinitos slots extras
    6.000 de carga
    velocidade inicial: 350
    tipo de nave 1
    preco: gratis ou nao ter nehuma nave.
    caracteristica: possui 3 configuracoes.
    Passaram a valer 31 de pe e 0 de honra.

    As naves de credito nao deixaram de ser de creditos na loja,so que custaram mais caro pelo visto da facilidade de se obter creditos no jogo com a venda de minerios no comercio.
    A habilidades da aegis seram desativadas,com jamx da spearhead.As naves por pagamento nao sofreram alteracoes(y-comum/y-ronin e d-comum/d-raven).

    Se aprovarem surgira uma nova nave:
    V-tuburion
    [​IMG]
    pontos de vida: 20.000
    blindagem nano: 50.000
    slots lasers: 20
    slots lancadores de misseis: 2(vc pode colocar um so, caso queria que carregue mais rapido)
    slots geradores: 40
    velocidade inicial: 100(500/600,e com formacao roda chegara a 525/630)
    slots extras: infinitos
    carga: 6.000
    caracteristica: lanca 2 misseis do tipo selecionado causando o dobro de efeito e de danos,com isto vc gasta mais misseis.
    O escudo colocados nesta nave tem manos 40% absorcado de escudo para danos de jogadores.
    preco: 5.000 de uridium
    experiencia: 2.000
    honra: 20

    As naves que nao coloquei nome ficara o nome novo sera escolhido por jogadores,a tartarus atual podera ficar no jogo mais o preco das outras naves caira para 10% do preco atual de uridium da loja e montagem(a lightning ficara 5% mais barata que a Pusat),exceto Aegis-naves,Surgeon e Spectrum.
     
    Last edited: Apr 21, 2017
  2. Na minha opinião você exagerou tem que ter uma reforma eu acho na citadel sim. Estão lançando 3 novas naves elas vão ser boas pelo que já sei. Reprovo está exagerado os valores principalmente na última nave
     
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  3. So seram boas se a recarga de habilidades for de no maximo 2 minutos ou 120 segundos,5 minutos numa luta nao da para lutar.
    nao ta exagerado nao a tartarus tem tudo isto que ela tem so que com vantagens,menos os slots para geradores.
    o preco pode ate ser maior se é o que voce quiz dizer.Se me falar eu modifico,dependendo do que achar para melhorar a ideia.
     
  4. Eu não sou bom em estipular valores de mudanças das naves, mais acho que está bom as naves assim menos a citadel. Porque sempre vão lançar novas naves, então não acho motivos pra mexer nas naves antigas e sim fazer novas naves com habilidades diferentes com possibilidades diferentes de combate. Tenho uma ideia em mente ainda nem postei vou editar e postar envolve um novo mapa PVP, com ela em jogo vai dá uma bela animada no darkorbit mais ainda não postei pra saber os votos.
     
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  5. ja mudei o blindagem nano de 1.250.000 para 750.000 de blindagem nano.Entendi o restante.
     
  6. Creio que vocês vem a citadel de uma forma errada. Por mim mudaria os laser pra 12 e aumenta 5 de escudo, aumentar a duração das habilidades, menos a de velocidade. Sabe porque? no momento a citadel não serve pra nada porque caras full destrói a base em 5 segundos mesmo tendo citadel lá por isso e uma nave inútil pois não serve pra pvp nem pra pve deveriam reforçar as bases não a nave colocar bônus de % nelas aumentar vida e escudo dos módulos, colocar 10 % de dano pro jogador no mapa que ele tem uma base e diminuir o dano dos inimigos em 10% assim jogadores iriam querer ter uma base no mapa para ter um dano maior. Vão fazer novos lançadores de foguete isso será bom para a citadel e para a mimesy.
     
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  7. pq 12 lasers posso ate colocar mais 5 slots para escudo e velocidade inicial 200.Mais slots lasers para que?Ela precisa é mais um slot para lancador de misseis e com rapid fire,podera lancar 15 misseis por lancamento a cada 5 segundos,o que faria ela dar um dano alto(37.500/112.500) rapido em um periodo curto de tempo,caso use outras coisas para aumentar os danos de misseis poderam chegar a mais danos do que se tivesse com 12 lasers(120.000 com x4 de dano maximo).
     
  8. O maior problema que vejo na citadel e a falta de combate, todos dizem que ela e um tanque mais como ela pode ser tanque se ela dá pouco dano, tanque e um objeto de guerra super resistente que anda devagar mais destrói tudo o que está no seu raio de mirra, ou seja ela andaria de vagar não tendo como alcançar uma nave como a Goliatch mais daria um super dano se ela entrasse no seu campo de mira, poderia diminuir o dano dela em 50% em pve mais aumentar pra 50% em pvp, como já mencionei antes não sei lidar com valores justos. Sobre o lança foguete eu achava que eles iriam carregar os 2 ao mesmo tempo quando consegui a citadel percebi que não carrega assim. Primero carrega 1 o outro fica parado sem carregar quando acaba de carregar ai o segundo começa, ao todo levando 10 segundos pra carregar todos não 5 segundos como deveria.
     
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  9. to falando igual eu coloquei com 3 lancadores de misseis+ rapid fire+citadel e retirando o viajar(como tem valor fixo,a formacao roda nao funciona com viajar ligado,esta habilidade é inutil).
    Por mim ela poderia ter 6 lancadores de misseis(50.000/225.000 e com mais danos caso incrementasse com seprom ou algo mais),dai com um tiro voce poderia ter um tanque mesmo,pois dai mesmo o jogador so teria que ter uma soma de valores entre pv e escudo maior que 300.000,que nao iria ter que se preocupar caso alguma citadel chegasse no mapa,mais o jogador atingido ficaria muito danificado rapidamente,dando assim um tempo de 30 segundos, para ele recuperar ou fugir com 6 lasers e 60k de dano.
     
  10. Sim. Só concordo com a citadel. Exemplo desta última nave que tem 20 laser eu já não tenho uma net boa e uma nave assim chegaria e ficaria soltando 250K forra o dano dos míssil que seria 15 disparados de primeira era +100K e girando em volta de mim impossibilitando eu conseguir colocar a mira nela e se eu conseguisse colocar um EMP já resolveria pro inimigo fora que ele estaria com 600 de velocidade ele pode escapar a qualquer momento. Sobre a ideia do mapa de pvp postei a ideia vota lá se não entender pode perguntar tira duvida.e a primeira ideia
     
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  11. vamos por partes primeiro alguma duvida na sua ideia perguntarei por la nao aki.

    ok,mais com um unico clique usando uma venom voce pode deixa-lo bem errascado(50.000 de pv/144.000 no maximo com tudo que voce tiver para bonus para pv+125.000 de blindagem nano,so que blindagem nano nao tem como recuperar de imediato durante combate),fora que girar perto de voce nao adiantaria para fugir como é so velocidade é so usar mina de disacelaracao para um clique.Ela seria boa para matar aliens mais rapidamente e naves talvez se o jogador for full tera menos pv que uma piranha,ou leonov fora dos mapas base.15 misseis é so usar stant-shield+emp-burst.Mais podera ser mudado,mais por isto coloquei mudanca em todas nao so nela.

    Sobre a citadel darei uma melhorada nela na ideia.
     
  12. Esqueci kkk, slots geradores: 50 ainda mais com formação de +20% de absorção dos escudos esta nave e prague pra mata imperador sibelom sozinho, já disse e muita desvantagem mesmo que eu aprove os desenvolvedores reprovarão já tive ideia com 65 votos a favor e reprovarão, eles não vão mexer em naves antigas poderão criar novas naves que e melhor e fica tendo coisas novas no jogo. Sobre o que fali da ideia só estava te avisando que postei a ideia para dar sua opinião nela lá mesmo não aqui votar.
     
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  13. ta mais nao é por isto que vou retirar minha ideia.Mais vou ajudar jogadores para nao terem tanta dificuldade para mata-la.
     
  14. Sei do que está falando eu mesmo postei 1 ideia de robô de blindagem nano 12 votos negativos, ou seja já desisti é uma ideia inútil,
     
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  15. Eu nao desisto de uma ideia tao facil assim.Mesmo com 100% de votos negativos.E ja mudei a tuburion,agora é so ter seta dupla que da para matar rapidinho.
     
  16. Vou votar positivo só pra ver no que vai dar. Agora vota na ideia que postei lá cometa o que você acha dela está um pouco complicado de entender mais se ler até o final vai entender alguma dúvida pergunta lá. E a segunda ideia
     
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  17. ok.vou te ajudar pois a sua ideia é boa,nao te ajudarei caso for uma ideia absurda(algumas minhas foram,por isto pedi para fechar).
    Mais se quiser posso criar outros nomes para ficar tipo novas naves e serem aceitas no jogo,para verem que tipo nao é pq a nave chegou no jogo,que tem que continuar uma nave so vantagem(tartarus e aegis) ou muito ruim que nao da nem para jogar inicalmente sem ter pet,hercules,formacao de vants boa,lf4 ou sl3,full havoc,etc pelo preco que estao(Citadel,Solace).
     
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  18. alguem mais para votar?
     
  19. RAIO-X

    RAIO-X Guest

    Olá pessoal.
    Encerro o tópico por inatividade, bom jogo a todos.

    Atenciosamente
    Raio-x
     
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