Feedback Aumento ou mudanca de habilidades para Cyborg

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por recursos☺☺, 18 Maio 2017.

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o que voces acham?

Poll closed 18 Maio 2018.
  1. sim

    20.0%
  2. nao

    80.0%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Nao tem ninguem com a Cyborg por causa do oleo que custa 450 para ela sozinha,fora outras coisas.Porem ela nao vale tanto pelo custo:
    16 slots lasers+10% de dano
    16 slots para geradores
    300 de velocidade
    singularidade 2
    para ela ter mais valor no jogo eu estava pensando em acrescentar algo que trasnforma-se ela numa nave melhor e nao um upgrade em uma Venom.
    +Duplo alvo:
    Quando ativa te possibilita clicar em 2 oponentes ou inimigos podendo assim usar Sigularidade em 1 e atirar em outro ao mesmo tempo.
    Tempo de uso:50 segundos
    recarga:30 segundos
    +Jamx 2:
    Quando ativa desativa habilidade de outros jogadores num raio de 750 por perto,durante 10 segundos.
    Tempo de uso:10 segundos
    recarga:60 segundos
    +Copiar:
    Quando ativa as habilidades do inimigo contra voce se voltam contra ele.Ex:Se algum jogador usar singularidade em voce,voce nao sera atingido pelo singularidade mais seu inimigo sim.
    Tempo de uso:50 segundos
    recarga:30 segundos
    +Divisor:
    Quando ativo da um dano kamikaze em sua volta,voce nao sera atingido por si mesmo,atinge somente aliens.Raio:500
    Tempo de uso:1 segundo
    recarga:30 segundos

    Outras sugestoes:
    Hammerclaw:Ser o inverso da Solace com aquele formato mesmo que ela tem.
    Habilidade 1 so:Nano reparacao de escudo.

    Mimesis: pv inicial 600.000
    +Misseis de Rastreamento:Aumenta o raio dos seus misseis para 3000 do alvo comum,assim mesmo que voce esteja no meio do mapa consguira atingir alguem com lancador de misseis,menos que esteja mais longe ou zona neutra.Porem esta habilidade so funciona com misseis do tipo Sar-01 e 02.Mais o campo para sugar escudo continua de 500.
    tempo de uso:35 segundos
    recarga:1 minuto
    +1 lancador de misseis.

    Todas naves novas podem ter 2 lancadores de misseis.
     
    Última edição: 20 Maio 2017
    RAIO-X aprova isto.
  2. Desculpa mas sua ideia embora boa vai desequilibrar o jogo mais do que já ta.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. Na verdade nao sendo que ninguem tem uma ainda a nao ser no server test,mais podem ser so jamx para Cyborg,reparar 75% do escudo para hammerclaw e mimesis 600.000 de pv e 3 lancadores de misseis nao sera problema.
     
  4. O cara vai ser indestrutivel asim kkkk, melhor do jeito que esta mesmo !
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  5. entao colocar jamx no lugar do singularidade 2 pra Cyborg,reparar 50% do escudo e 25% do escudo do grupo para hammerclaw?
     
  6. a questão não é melhorar a ciborg ainda mais e sim diminuir a quantidade de óleo para adquirira.
     
  7. RAIO-X

    RAIO-X Guest

    Olá jogador.
    Entendo como sua ideia ia prejudicar a jogabilidade a nave seria muito forte e dificilmente alguém perderia uma luta com ela, sua motivação e ideias são admiráveis, mais o senhor desestabilizara o jogo e não queremos isso, sinta-se a vontade de criar novamente sua ideia, mais não uma nave quase imortal, bom jogo a todos.

    Atenciosamente
    S-Mod Raio-x
     
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