Sugestão Nova luz emergente

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por recursos☺☺, 19 Junho 2018.

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o que voces acham?

Poll closed 25 Junho 2019.
  1. sim

    35.0%
  2. nao

    65.0%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Phoenix
    20.000 de pv e blindagem nano
    1 slot laser
    2 slots geradores
    420 de velocidade inicial
    caracteristica:3 configuracoes
    Preco:gratis ou nao tem nehuma nave

    Liberator
    50.000 de pv e blindagem nano
    4 slot laser
    8 slots geradores
    370 de velocidade inicial
    Preco:25.000 creditos

    Piranha
    82.500 de pv e blindagem nano
    8 slot laser
    6 slots geradores
    400 de velocidade inicial
    Preco:250.000 creditos

    Nostromo(novos tipos de nostromo seram designers a creditos)
    150.000 de pv e blindagem nano
    7 slot laser
    15 slots geradores
    320 de velocidade inicial
    Preco:2.500.000 creditos

    Nostromo Embaixador
    200.000 de pv e blindagem nano
    10 slot laser
    20 slots geradores
    270 de velocidade inicial
    Preco:250.000.000 creditos ou com sua nostromo comum fazer amigos de jogo chegarem ao lvl 7,dai ela mesmo se evoluira sozinha para uma nostromo Embaixadora

    Bigboy
    200.000 de pv e blindagem nano
    2 lancadores de misseis
    9 slots lasers
    18 slots geradores
    270 velocidade inicial
    Preco:1.250.000 creditos
    E bigboy somemn sera so designer(nao precisamos de mais que uma nave do mesmo tipo de creditos)
    preco:25.000.000 creditos

    Leonov/bonus mapas de sua cia x-1 ao x-8
    50.000/100.000 de pv e blindagem nano
    8 slot laser
    6 slots geradores
    350/400 de velocidade inicial
    Preco:5.000 uridium

    Tartarus
    250.000 de pv e blindagem nano
    habilidade de velocidade agora dara +40% de velocidade,-5% de danos quando ativa.
    Preco:255.000 uridium

    Venom e Cyborgue
    Singualridade 1 e 2 seram mudados para %.
    sendo singularidade 1 dara 18% de dano total
    sendo singularidade 2 dara 30,3% de dano total

    Sentinel
    Agora passa a ter +12,5% de bonus em reparacao de escudo em valores,os numeros sera mostrados quando escudo for reparado.
    Agora nao tera mais habilidade de proteger seus escudos,
    E tera habilidade JAMXS,que tem +100% de alcance do que JAMX normal,e coloca qualquer habilidade de inimigo ativa em ponto de recarga.

    Solace
    Agora passa a ter +10% de pv e habilidade Stant-Sheild-Group-Repair-Auto-Yourself(S²GRAY),que repara escudo de vc e do seu grupo,te inculindo no proprio grupo.
    Forca:
    35% para si mesmo+17,5% por ser membro do proprio grupo*
    17,5% para o grupo todo
    Duracao:
    1 segundo,no 2 segundo reparacao de escudo do grupo incluindo vc
    Resfriamento:
    70 segundos

    Diminisher
    Agora passa a ter +5% de bonus de danos aos escudos por dano
    Sua habilidade rompe escudos agora é um valor fixo e nao tem negatividade e sua positividade é reduzida,para que so inimigo sofra com poder desta habilidade quando usada.
    Forca:
    +20% de danos ao escudos do adversario
    Duracao:
    5 segundos
    Resfriamento:
    45 segundos

    Spectrum
    Agora passa a ter +10% de bonus de forca de escudo
    Sua habilidade escudo prismatico agora é um valor fixo e nao tem negatividade e sua positividade é reduzida,para que so inimigo sofra com poder desta habilidade quando usada.
    Forca:
    -50% de danos a sua nave
    Duracao:
    5 segundos
    Resfriamento:
    45 segundos

    Goly-x
    Agora passa a ter +50% de bonus de mineirios coletados,por sua nave.
    Congelamento(forca):
    -100% de velocidade do alvo congelando-o
    Duracao:
    2 segundos
    Resfriamento:
    2 minutos

    Spearheads
    Agora nao tera JAMX(1) e Marcacao de objectivo(2)
    1.E tera a habilidade de Reviravolta dos streuners,voce podera usa-la e podera dispersar inimigos,e faze-los ir em direcao contraria a vc.
    2.E tera nova habilidade camaleao:Funciona assim vc ativa ela e se parecera com a nave comum sem designers mais forte do tipo de naves daquele mapa.E podera enganar inimigos com isto.Dura 30 segundos e recarga 30 segundos.
    3.Nova habilidade False imortality:Ative esta habilidade e seu pv e escudo sempre parecera completo,e engane inimigos,e quando valores forem reduzidos as linhas verde e azul seram preenchidas ate o fim como se seu pv escudo estivem no total,ainda que sejam 1 pv e 1 de escudo sempre parecera que vc tem muito pv e escudo ainda.Efeito sera so de imagem,nao afetando valores reais.E nao proibe de vc ser morto.Duracao:25 segundos.Resfriamento:1 minuto.

    Citadels
    Agora nao tera mais o Viajar,
    E tera Marcacao de objectivo no lugar,permitindo que vc use todas habilidades ao mesmo tempo.

    Todas golys:
    260.000 pv inicial e blindagem nano
    Precos:50.000 uridium a 250.000 uridium,surgeon nao ira mais para loja.

    (Nave)-Saturn:
    +20% de escudo para sua nave
    Preco:concluir o gate kronus com sua nave(sem habilidades),e esta sua nave ganhara um tipo Saturno da mesma(so uma vez por conclusao do gate)

    (Nave)-Surgeon:
    +1 slot para geradores para sua nave
    Preco:concluir o gate kiuper com sua nave(sem habilidades),e esta sua nave ganhara um tipo Surgeon da mesma(so uma vez por conclusao do gate)
    Kiuper nao dara mais naves de habilidades,so dara um tipo Surgeon ou 200.000 de uridum se cair uma uma surgeon de novo para vc.

    todas yamathos e defcons:
    200.000 de pv e blindagem nano
    +1 slot lasers e +1 slot geradores

    Viajar:quando ativa te da mais 100% de velocidade a partir de sua velocidade inicial,isto sera considerado para todas naves com Viajar.

    Colocaremos ainda na loja naves falsas de habilidades sem habilidades por precos bem baixos para jogadores:
    Citadel-elite-falsa
    Preco:40.000 uridium
    todas citadels:
    velocidade inicial 200,+5 slots geradores,-1 slot lasers,+50.000 de pv e blidagem nano,+1 slot para lancadores de misseis(para que se torne um tank ou cruzador pesado)
    Aegis-elite-falsa
    Preco:50.000 uridium
    todas aegis:
    -2 slots para lasers(para que se torne um auxiliar de cruzador)
    Spearhead-elite-falsa
    Preco:5.000 uridium
    todas Spearheads:
    velocidade inicial 400,-2 slots geradores(para que se torne uma cruzador leve, rapida e facil de matar)
    tartarus-falsa:
    235.000 uridium(se fosse comparada com atual seria 180.000 uridium)
    mimesis,Hammerclaw e Cyborgy-falsa:
    montagem(preco se reduz em 0,5% na montagem)
    todas cyborgys:
    velocidade inicial 295,+21.000 de pv e blindagem nano(para que se torne uma goly do tipo cruzador mais resistente do que venom normal)

    Defcon,yamatho e golys falsas sem habilidades:
    -75% no preco delas

    Pusat
    165.000 de pv e blindagem nano
    17 slots lasers
    13 slots para geradores
    370 de velocidade inicial

    todas veng pv inicial e blidagem nano 200.000
    lightning
    +5% de velocidade comum
    +8% de velocidade com liga e desliga,na habilidade combustao
    Agora formacao roda o bonus funciona com habilidades de velocidade.

    nova regra para toda reformulacao de naves com bonus de danos,para serem sem bonus de danos,seram com 7 slots a mais do que original.
    Todas Hammerclaws
    15 slots lasers
    15 slots geradores
    305 de velocidade inicial

    Vengeance corsai
    +15% em honra

    Vengenace adept
    +15% em experiencia

    Formacao carangueijo
    Diminui em 10% os danos diretos ao pv e -10% de danos para escudos porem diminui sua velocidade em 20%.

    Formacao coracao
    Aumenta a energia do escudo em 20% e os teus pontos de vida em 30%, mas também diminui o dano por laser em 5%.

    Formacao diamante
    Regenera seu escudo em 0,5% por segundo,porem diminui seu pv em 25%.

    Formacao Anel
    Da +125% de escudo,+8% absorcao,e diminui sua velocidade e danos em 25% e -5% de recarga do lancador de misseis.

    Formacao Domo
    Os pontos de escudo são aumentados em 25%,regenerados a 1% por segundo e +8% absorcao.Reduz 5% os tempos de recarga de mísseis e lança-mísseis, mas também reduz os danos dos teus lasers e a velocidade em 25%.

    Formacao veterano
    Aumenta a honra e experiencia e pontos em 100%, mas reduz os danos de lasers, pontos de vida e o valor de escudo em 50%.

    Formacao barreira
    Aumenta os danos por laser contra NPCs em 100% e concede 75% a mais de pontos de experiência, mas a absorção do escudo é reduzida em 25%.

    Formacao roda
    aumenta sua velocidade em 5% e reduz seu pv em 95%,seu escudo em -75% e -50% de danos.

    Formacao barreira
    Aumenta o dano por laser contra jogadores em 10%, e concede um bónus de 50% de pontos de honra e experiencia,mas também diminui a penetração de escudo em 25%.
     
    Última edição: 20 Agosto 2018
  2. Longclaw_

    Longclaw_ User

    interessante, vamos ver os comentários dos outros jogadores também :)
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. Eu sei que tem votos negativos me minha ideia,mais ainda esta em construcao.
    Acho melhor aumentar o preco da tartarus na loja do que inferiorizar sua habilidade,as habilidades devem ser todas de %,e no caso da Solace tem que poder se incluir no seu proprio grupo igual aegis e hammer faz ser regeneracao de escudo ja que naves nao tem um pv tao grande no caso das golys,se vao rebaixar alguma nave podem tirar algum valor da sua velocidade inicial(de 10 em 10),e nao reduzir o que ja ta bom em um nave tipo cyborgue.Poderiam ter diminuido por exemplo a velocidade inicial dela para 290 ou 280,tornariamos ela mais lenta para correr e ao mesmo tempo nao reduziriamos pv nem habilidade,dai ficaria muito boa ainda.Ou no caso da formacao anel so deveriam trocar valores da formacao mais nao diminuir o aumento da forca de escudo,pois tornando a nave mais lenta tornaria a formacao melhor num pvp.
     
    Última edição: 22 Junho 2018
  4. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Vamos colocar assim, nossas ideias vão agradar algumas pessoas e outras não, isso é normal, como você disse ela está em elaboração e pode complementar ela sempre que quiser, mudanças no jogo são coisas delicadas e dependem de muito feedback dos jogadores, mas não pode desanimar, uma ideia pode não ser implementada, mas parte dela poder ser usada em outra coisa, nem tudo é perdido. Não desista de postar o que pensar.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  5. Disto ja sei,o que estou falando que mesmo que votem nao,olhem para os objetivos de ideias minhas,ja me ajudam falando o que é posssivel fazer,o que nao se da para fazer,e correcoes de texto para melhor entendimento da ideia.Se algo puder ser corrigido farei meu melhor.
     
  6. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Isso nós sempre olhamos.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  7. ok.
     
  8. guzidi

    guzidi User

    Não acho que séria necessário mexer mais na tartarus, mas gostei da ideia da habilidade singularidade ela está muito forte e na maioria das vezes os jogadores soltam essa habilidade e saem correndo e mesmo assim conseguem matar com a habilidade.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  9. colocarei mais outras naves na ideia.
     
  10. obrigado.
     
  11. vamos la gente votem e opinem.
     
  12. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto, parece que infelizmente não se animaram com sua ideia
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  13. Olá meu amigo ;)
    Vou votar sim, porém acho que deveriam ter muitas melhorias nessas ideias, algumas formações ficaram absurdas, como a roda, além das mudanças serem muito drásticas. Até mais.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  14. me fale o que acha de drastico pode pensar colocar pra mim o que acha de absurdo tambem?
    Roda muito exagerado?Ou muito ruim?Pra mim o atual nao esta muito bom,enato quero mudar o roda,propuz as mudancas pensando na pusat menos pv e mais velocidade,so que ja que escudo cai ninguem ta colocando escudo,fazenmdo um dos pontos negativos se tornar ponto positivo na formacao,pois assim todo mundo so toca escudo e armas na nave,e municoa x4 e de danos altos,assim menos 20% de danos nao é quase nada,o que eu to querendo é ter algum meio de quando jogador usar roda ter um pouco de escudos,para ter menos danos e so se preocupar em fugir,e nao ser para correr atras de jogadores,a roda deveria ser usada para fugir e nao pra perseguir naves.
     
  15. veremos qualquer coisa coloco uma nova enquete se for caso.
     
  16. Blessed

    Blessed Guest

    Olá piloto,

    Visto que sua ideia faz mais de 3 meses que está para votação e não possui uma quantidade significativa de votos para ser enviada para analise, tomo a liberdade de encerrar.

    Caso venha ter novas ideias, fique a vontade em expor elas.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
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