Feedback Nova luz emergente e iniciativa bosspiratas

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por recursos☺☺, 21 Setembro 2018.

Caro jogador,

Se queres estar ativamente envolvido no Fórum e participar nas nossas discussões, ou se queres começar o teu próprio tópico ou escrever uma mensagem, tens de fazer login no jogo primeiro. Por favor, certifica-te de que te registas se não tens uma conta no jogo. Estamos à espera da tua próxima visita ao Fórum! „Joga aqui“
?

o que voces acham?

Poll closed 27 Setembro 2019.
  1. sim

    20.0%
  2. nao

    80.0%
  1. Primeiramente mudaremos o nome de uber piratas para boss piratas,assim sendo ao mudarmos somente o nome,so temos a ganhar beneficios:
    -Pvs,escudos,danos(sendo ativos ou nao),recompensas em dias normais nao seram alteradas.
    -Fantasmas +50% recompensas,alem de ficarem transparentes.

    E agora todas habilidades seram medidas em %,e formacoes seram mudadas para funcionarem em conjunto de habilidades.
    As formacoes neste caso nao forneceram suas % para as habilidades e sim seram um complemento para dar uma melhora nas habilidades em uso.
    Algumas habilidades seram alteradas:
    Ligtning:bonus de +5% de danos aos escudos do oponente
    Combustao(agora +8% de velocidade)

    Tartarus:ligar motores(agora +40% de velocidade -5% de danos),-1 slot para geradores e preco da tartarus sobe pra 255.000 de uridium na loja,-10.000 de pv e blindagem nano.

    Solace:Stant Shield Repair 35% para si e 17,5% pro grupo e +10% de bonus de pv

    Spearhead-x:-2 slots geradores,velocidade inicial 400.Habilidades:
    Camuflagem maxima:+100% de camuflagem original,ou seja,vc tera de ativar camuflagem de cpu,pra ficar com 200% de camuflagem.esta habilidade agora inclui tambem alem da Spearhead invisivel+a forma de imagem de 9 naves de sua preferencia no hangar,antes da habilidade ficar ativa vc podera escolher,qual nave sera em habilidades vc clicara em >> e selecionar uma das 9 ou spearhead invisivel para qual quer mudar sempre e ficara sempre selecionada,dai e so ativar no teclado igual se faz com cpus.
    Jamx:agora dura 10 segundos
    Escolta:agora vc ve o mini-mapa inteiro
    Marcacao de alvo:aumenta em +5% os danos do grupo ao alvo
    Reviravolta:Faz seu oponente atingido ir emm direcao contraria,durante 5 segundos,recarga:30 segundos.

    Citadel-x:+1 slot para lancadores de misseis e +5 para geradores,velocidade inicial 195 e -1 slot laser e podera usar atrair ataques e protecao,junto com fortificacao.Viajar:aumenta sua velocidade inicial em 150%.

    Diminisher:rompe escudos=+20% de danos aos escudos.
    Spectrum:escudo prismatico=+50% de protecao de danos.
    Sentinel:Fortaleza de escudo=-75% de danos aos seus escudos.

    Preco da defcon e yamatho,diminuem para 15.000 uridium na loja.
    Yamatho-x:velocidade inicial 200.

    Singularidade 1 (total)=+18% de danos diretos ao pvs

    Cyborgue:
    pv e blindagem nano 286.000
    velocidade inicial 295
    Singularidade 2(total)=+30,3% de danos diretos ao pvs

    Agora naves com slots seram versoes da mesma em configuracoes.

    G-Saturn:+20% de escudo

    Pusat: Pv e blindagem nano 165.000 e +1 slot para lasers e geradores

    Surgeon:+1 slot laser e bonus seram mudado para +5%.

    Golyath-x:+2% de escudo e +2%de velocidade

    pv inicial e blindagem nano=vengeance:200.000 e golyath:260.000.

    Aegis-x:
    -2 slots lasers
    e habilidades:
    unidade de conserto 5%
    reparacao de escudo 10%.
    regeneracao de pv 5%.
    Transferencia para membros do grupo=2x o valor que der.

    Mimesis:
    pv e blidagem nano inicial 286.000

    G-hammerclaw
    +3 slots laseres
    +1 slot geradores
    velocidade inicial 305
    unidade de conserto 6,25%
    reparacao de escudo 12,5%.
    regeneracao de pv 6,25%.
    Transferencia para membros do grupo=2x o valor que der.

    Phoenix:
    5.000 de pv inicial e blindagem nano
    1 slot laser
    3 slots geradores
    450 velocidade inicial
    3 configuracoes

    Liberator:
    25.000 de pv inicial e blindagem nano
    2 slot laser
    5 slots geradores
    400 velocidade inicial

    Piranha:
    50.000 de pv inicial e blindagem nano
    5 slot laser
    11 slots geradores
    350 velocidade inicial

    Nostromo:
    100.000 de pv inicial e blindagem nano
    6 slot laser
    13 slots geradores
    300 velocidade inicial

    Nostromo embaixador
    200.000 de pv inicial e blindagem nano
    11 slot laser
    22 slots geradores
    250 velocidade inicial
    Preco:conseguir 5 amigos evoluir eles ate lvl 7 ou 20.000 uridium na loja,ou tambem pagamento

    Bigboy
    170.000 de pv inicial e blindagem nano
    8 slot laser
    280 velocidade inicial
    17 slots geradores
    2 lancadores de misseis

    Leonov(vantagem=mapas x-1 ao x-8 de sua cia e 4-5)/sem vantagem
    150.000 de pv inicial e blindagem nano/75.000
    7 slot laser/7
    400 velocidade inicial/380
    8 slots geradores/8

    Dragon:sera toda nave com 14 slots para lasers e geradores.
    Titan:sera toda nave com 16 slots para lasers e geradores.

    Formacao coracao
    +30% de pv
    +20% de escudo
    -5% de danos

    Formacao borboleta
    +25% de pv
    +20% penetracao de danos
    -5% de escudo por segundo

    Formaacao Domo
    Os pontos de escudo são aumentados em 25%
    regenerados a 1% por segundo
    Reduz 12,5% os tempos de recarga de mísseis e lança-mísseis, mas também reduz os danos dos teus lasers e a velocidade em 25%.

    Formacao veterano
    +25% de experiencia
    -10% de lasers,escudos e pontos de vida

    Formacao carangueijo
    +10% absorcao e -5% velocidade
    Preco:50.000 uridium

    Formacao anel
    +85% de escudo
    +8% absorcao de danos
    -25% de danos
    -5% do tempo de recarga de misseis
    -10% de velocidade

    Formacao-x
    +25% de minerios
    -95% de honra
    o que não foi citado acima não será mudado
     
    Última edição: 4 Novembro 2018
  2. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Esses percentuais teriam como base o que para serem apurados? Eles tem valores específicos para não variarem de acordo com a configuração e evolução dos equipamentos de cada um.

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. Explique:Esses percentuais teriam como base o que para serem apurados??
    Engracado querem o jogo mais justo mais colocam % para lutar com valores.A % sempre ganha,e se for so por valores porque entao todas habilidades nao sao medidas em valores.Vai me dar a mesma resposta de cima.Prefiro que fique sem escrever algo que estou cansado de saber e estou tentando mudar para ter um jogo mais justo(sendo % vs % ou valores vs valores).E para ter mais jogadores no jogo.Pois todo mundo ta saindo deste jogo por que dizem ser um jogo injusto,principalmente por ter % vs valores(que dificilmente ganha).
    Se entendi sua pergunta fiz calculos pelo menos de numeros eu entendo,e coloquei a % conforme vi que daria a mesma quantidade de valores ou proximos,fora que se pensar bem o que eu quero é o contrario que meu equipamento e upgrades tenham valores justos neste jogo e na evolucao ja ajudem igual a diminisher,ou vcs nao querem que os jogadores joguem um jogo justo por igual?
     
  4. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Creio que me entendeu mal, ao sugerir um percentual utilizou algo como base para esse cálculo, mencionar apenas o percentual e não mencionar sobre qual valor base ele deve ser aplicado pode não trazer o efeito que pretende a sua ideia. Esses percentuais seriam sobre valores base de itens de nível 1 apenas? poi vejamos uma formação anel de + 125% de escudos será bem diferente sobre escudos níveis 1 do que pra escudos nível 16, fora que também a quantidade de escudos utilizados na nave também afetará isso diretamente, ou seja, sem saber o que você usou como base de cálculo fica difícil formar uma opinião e avaliar se realmente seria algo benéfico ou não ao jogo.

    Todo equipamento e upgrade tem valor no jogo, se os mesmos não dão o resultado que espera é outra coisa, e por isso que apresenta tantas idéias, e somente sabendo a base de cálculo será possível avaliar se isso vai favorecer jogadores mais fracos e se não vai tornar jogadores fortes ainda mais fortes.

    Atencsiomante

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  5. Para que vc entenda tem que ler a ideia,segundo a formacao anel antiga dava mais 120% de escudo,entao acrescentei so +5% e mudei alguns valores para termos com esta formacao a mesmo tempo muito escudo e menos velocidade pois -5% de velocidade nao e nada pra quem tem +85% ou +125% de escudo,e em contra -25% do tempo de recarga é muito tempo so que se for reduzida para -5% quem for full demons vants tera +5% de velocidade entao zera isto.E so mudei alguns valores de lugar da antiga se pensarem,mais em compensacao coloquei +8% de absorcao pois nao precisamos de mais ja que o perfil de piloto da +12% de absorcao de danos.
     
  6. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Sinceramente, o que vejo não é equilíbrio, mas uma tentativa de deixar os mais fracos serem mais fortes, mas torando os fortes mais fortes ainda, isso não é bem um novo balanceamento.

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded.
     
    maneirinho e recursos☺☺ aprovam isto.
  7. Entao o que seria equilibrio para voce,pois ja conversei com outros jogadores o certo era mais escudos menos velocidade e menos danos e vice-versa?Pois pelo visto vc so leu uma unica parte da ideia.
     
    Última edição: 27 Setembro 2018
  8. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Eu li toda sua ideia, afinal minha função é também avaliar todas ideias apresentadas. A questão é, um jogador com todos escudos com níveis 16 se tiverem ainda mais escudos e os demais causarem menos danos vai tornar os caras quase que imortais e não vai favorecer os mais fracos, que com menos velocidade, terão ainda menos chance de fugir.

    Você quando pensou na ideia realmente considerou o que eu comentei agora?

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  9. sim,mais entao vc nao entendeu a fundo minha ideia o que na adianta,leu mais nao compreendeu minha ideia.O que quero propor e seguinte funcao habilidades+formacoes,ou seja,se a nave for mais lenta com formacoes se usar viajar tera menos -25% de velocidade,alem do que nao é so isto que conta,tem a outras coisas que coloquei tambem,fora que nao testaram a formacao assim igual falei.E tambem nao é so esta formacao que quero modificar.
     
  10. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Se considerou realmente o que eu falei também, deve notar que suas ideias não costumam ter grande aprovação, pois quer tanto "equilibrar" o jogo que acaba criando jogadores OP, o que não trás balanceamento, sei que é difícil evoluir e ficar forte, mas isso é parte do desafio do jogo.

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    maneirinho aprova isto.
  11. Fiz algumas alteracoes conforme falou,espero que goste.
     
  12. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Notei as modificações sim, agora vamos aguardar a opinião e os votos dos demais jogadores.

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  13. obrigado e votem gente

    agora com todas naves

    aprovem gente

    concordo.

    votem

    iniciativa bosspiratas aprovado.

    votem
     
    Última edição por moderador: 5 Novembro 2018
  14. Blessed

    Blessed Guest

    Olá piloto recursos☺☺,

    Evite fazer varios comentários seguidos.

    Boa sorte com a ideia, se a mesma possuir uma quantidade significativa de votos, irá ser levada para analise.

    Aguardamos as demais votações e opniões.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.