Sugestão Novas Regras e Melhorias

Discussão em 'Banco de ideias e melhorias' iniciada por recursos☺☺, 24 Dezembro 2018.

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o que vcs acham?

Poll closed 30 Dezembro 2019.
  1. sim

    9.5%
  2. nao

    90.5%
  1. Loja e leilao:
    Todos motores seram agora de créditos,sendo assim nao teremos eles em baus verdes.Agora extras seram infinitos,e não teremos mais cpu de slots para extras, teremos sempre espaço para mais um slot.

    Skylab produzirá:
    Paladium ele será produzido do endurium,no valor de 900.Osmium sera produzido em 90 com skylab no lvl 20,será produzido através do xenomit.Agora Sab-100 será vendido a 1.000 créditos a unidade na loja.

    Energia nos GG em % será referente a toda munição da loja,inclusive as eventuais com 2% de chance de vir.E Ucb-100(15U),logfiles(500U),xenomit(1U),e PLT-3030(7U),1 parte de gg(1.000U),que serao vendidos em munição por quantidade.

    Agora teremos todos as habilidades do perfil de piloto disponivel pra alocar todos 95 pontos.E aumentaremos todas habilidades em metade dos seus valores atuais:
    Blindagem das naves 1:
    Aumenta os ponto sde vida da nave.
    level 1:7.500 pontos de vida.
    level 2:15.000 pontos de vida.

    Blindagem das naves 2:
    Aumenta os ponto sde vida da nave.
    level 1:22.500 pontos de vida.
    level 2:37.500 pontos de vida.
    level 3:75.000 pontos de vida.

    Raio de tracao:
    Aumenta o conteudo das cargo boxes:
    level 1:1%
    level 2:3%
    level 3:5%
    level 4:7%
    level 5:10%

    Formacoes de vants agora poderam ser usadas com apenas um vant iris ou 2 flash em uso.Carangueijo:aumenta sua absorção de seus escudos até chegar a 100% para seus escudos,diminui sua velocidade em mesma porcentagem,conforme sera o acrescimo de absorcao desta formacao.Se sua velocidade chegar a 0 voce nao conseguira usar habilidades ou bonus de velocidade.Preco:loja:250.000 uridium.

    Formacao anel:Aumenta o valor dos teus escudos em 175%,reduz velocidade
    aumenta os tempos de recarga de misseis em 7,5% e os danos dos teus laseres e recarga de lança misseis em -35%.

    Formacao domo:Os pontos de vida são aumentados em 35% e regenerados a 0,7% por segundo. Reduz em -35% os tempos de recarga de mísseis e lança-mísseis,mas também reduz os danos dos teus lasers e a velocidade em 25%.

    Formacao veterano:Aumenta a honra em 35%,mas reduz os danos de lasers,pontos de vida e força de escudo 37,5%.

    Formacao borboleta:Ignora 20% da absorção de escudo do adversário e causa dano diretamente à nave. Além disso, os teus pontos de vida aumentam +25%, mas a força do teu escudo diminui 1% por segundo.

    Formacao pinça:Aumenta o dano por laser contra jogadores em 15%,e concede um bonus de 5% de pontos de experiencia,mas também diminui a penetração de escudo em 25%.

    formacao morcego:+25% de experiencia e danos em aliens,mais diminui sua velocidade em 12,5%.

    Formação roda:aumenta a velocidade em +5%,reduz os danos lasers em -35%,e consome 1% de escudo por segundo.

    Hammerclaws=+1 lancadores de misseis e 2.025 de carga.
    Sentinel=+10% de escudo e fortaleza -35% de danos escudo,durante 10s.
    Spectrum=+5% de escudo e prismatic shield 95% de protecao,durante 10s.
    Golyath-X=+10% de velocidade e habilidade Garra Gélida(3s).
    Defcons,Yamathos e Nostromos:125.000 de uridium na loja.
    Centurion:novos designers instaveis(Psyche,Armor,3 cores influencer:+12,5% de dano),com 2 habilidades cada:Atrair ataques e Ligacao(Berserker)

    Golyath:Ignite=2.500 carga.
    Surgeon=275.000 de vida e blindagem mano,+7,5% de bonus(danos,experiência, honra e espaço de carga).
    Saturn=+20% de espaco de blindagem nano para sua nave,e agora ao completarem o gg kronus,com uma nave vc tera 20% de chance de ganhar a versao de sua nave saturn(é so colocar evil you como nave).E as saturn Npcs terao a partir de agora 20% de blindagem nano preenchidas no lugar de vida.
    Obs:O bonus de saturn so funcionara uma unica vez que voce ganhar o designer,completar mais vezes com sua nave saturn NAO dara bonus extra de blidnagem nano.
    Bigboys:+1 slot lançador de mísseis.
    Agora todas as naves teram +1 slot de lancador de misseis.
    Obs:O que nao foi citado acima nao mudara.

    Novos nomes de Golyaths e Vengeances,sem habilidades:
    Enforcer e Reveng:Elite/Adept:Veteran/Avenger:Bastion/Corsair:Exalted

    Scraps:kubicons(3 no lugar do bifenon) e Protegits(25% de chance de scrap).

    Aliens piratas ubers agora seus nomes seram mudados para boss,e bossbatlerray agora regenera 2400 de vida do bossinterceptor.E Death batlerray regenera 1200 de vida dos death interceptors(2x tudo do interceptor).

    Aliens bl:Agora atlenders e Purposes se chamaram BossAtlender e BossPurposes.As missoes dos mapas bl de tempo seram agora sem tempo,pra facilitar os jogadores fazerem as missoes.

    BossstreuneR:agora passará a dar 50 uridium e 2x mais recompensa.
    Aliens Especiais:Atitude XIII e Observe X dara uma carga de minérios com 1.000 sendo:375 paladium,250 seprom,375 osmium.

    Nave centurion:
    Completa a receita na montagem para obter.
    Recursos necessários:
    • 250 Chaves Mestras
    • 100.000 xenomit
    • 350 paladiuns
    • 1.000.000.000 créditos
    • 5.000 UCb-100
    • 2.250 RSB-75
    • 25.000 sinais Blacklight
    • 1.000 mindifire Cerebrus
    Completa a receita na montagem para obter o código Blacklight.
    Recursos necessários:
    • 50 Mindfire Cerebrum
    • 300 xenomit
    • 50.000.000 créditos
    • 35.000 UCB-100
    • 5.000 RSB-75
    • 1.250 Rinusk
    • 35.000 Sinais Blacklight
    Receitas da Montagem:
    500 Osmiium

    Receita Permanente
    Pode ser construído mais de uma vez.
    Pode ser acumulado em montes.
    Requisitos:
    • 5.000 Rsb-75
    • 15.000 Rinusk
    • 35.000 sinais Blacklight
    CPU de camuflagem (50)
    Receita Permanente
    Pode ser construído mais de uma vez.Pode ser acumulado em montes.
    Requisitos:
    • 5.000 Ucb-100
    • 25.000 sinal
    • 3.250 rinusk
    • 2.500 uridium
    • 1.500 prometium

    25.000 RSB-75

    Receita Permanente
    Pode ser construído mais de uma vez.Pode ser acumulado em montes.
    Requisitos:
    • 500 uridium
    • 150.000.000 créditos
    • 2.500 Rinusk
    • 10.000 sinais Blacklight
    • 50.000 xenomit
    • 1.000 terbium
    Lasers prometeus:
    Completa a receita na montagem para obter.Recursos necessários:
    • 100 Chaves-Mestras
    • 350.000.000 créditos
    • 25.500 UCB-100
    • 500 RSB-75
    • 1.750 rinusk
     
    Última edição: 7 Abril 2024
  2. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    No caso a singuliridade seria um percentual sobre o PV ou sobre escudos também? Se incidir sobre os escudos não estaria tornando ela muito mais forte para os jogadores fracos e nerfando ela absurdamente para os fortes? Não há como criar algo que tenha dos pesos e duas medidas, por isso ela é em valores, sendo igual para todos.

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. seria sobre o PV pois sobre o escudo já temos a diminisher ,e se temos ela pra dar danos diretos as escudos em % , porque o singularidade não é em % pra pv.?Todo mundo fala que o rompe escudos detona o singularidade porque é em %,e não em valores.

    poderiam me ajudar também neh sei que as coisas do título estão precisando de uns ajustes

    Votem gente
     
    Última edição por moderador: 27 Dezembro 2018
  4. BloodFing

    BloodFing User

    Olá Piloto,

    Cuidado com multiposts seguidos um dos outros, isso é contra as regras do fórum.

    Atenciosamente,
    Sua Equipe DarkOrbit Reloaded.
     
    sPPeecT e recursos☺☺ aprovam isto.
  5. t.jota

    t.jota User

    Há como criar uma coisa diferente para duas situações sim. A ideia da singularidade é como os lasers que dão dano diferente em PVE e em PVP.
    Particularmente acho uma baita sacanagem o que foi feito com a Venon. Destruíram a nave para poder ter outra quase igual a ela. isso é totalmente errado pois você gasta recurso para adquirir um item que depois a BP vai lá e acaba com o item, com sua estratégia e o pior, dificulta a vida dos iniciantes.
     
  6. Este entnedeu minha ideia vlw.
     
  7. em habilidades concordo em haver uma modificao porem nao assim, nerfaram tanto que é hora de rever isso, a sentinel com aquele tamanho ter menos laser que uma aegis, a unica habilidade util dela durar 6 segundos com 6 minutos de recarga ? nao server pra absolutamente nada no jogo já que nao prestam de nada muitas naves poderiam ser simplesmente jogadas fora tao de inuteis que sao, deveria ter uma melhora em muitas naves e nao nerfarem mais elas
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  8. O que vc acha que deveria ser na sua opinião.
     
  9. citei errado é citadel e não sentinel, mesmo assim poderia ter uma melhoria de habilidade de algumas naves , não todas é claro pelo menos em tempo de recarga pois tornaria habilidade de certas naves mais util e pelo amor de deus nao estragem naves que ja estao boas com diminisher sentinel ciborgue solace e etc
     
  10. vlw
     
  11. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Com licença a meu colega acima.

    Somente fazendo uma reflexão sobre habilidades causarem dano em % e mesmo canhões com dano em % e não em valores. Apenas para refletir. Se uma nave tem 64.000 e a habilidade causar 10% de dano, esse dano seria 6.400, se a vida for 256.000 o dano passa 25.600, se for um npc com 1.000.000 de vida o dano seria de 100.000.

    Falando apenas do PVP, pra que tanto trabalho pra obter naves se o dano em % será causará sempre x% de estrago que será ajustado a vida da nave? Os danos nominais iriam variar muito e tornar o jogo muito desigual pra quem já brigou muito pra ter novos equipamentos, pois pouco importa a nave, o número de tiros pra destruir ela seria sempre igual.

    Por isso que o jogo usa valores base para apurar isso e percentuais que alteram o valor base para incrementar algo, mas definir tudo em percentual é basicamente igualar todos equipamentos, nerfando ou buffando ele de acordo com o inimigo enfrentando, ou seja, em vez de matar uma lordakia com 1 tiro, precisaria de 10 pra matar e os mesmos 10 tiros pra matar um boss sibelon considerando o dano a 10%.

    Concordam com minha reflexão?

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  12. Sim,mais so quero ajustar o jogo em lutas contra aliens grandes igual temos hoje e % no singularidade para lutar contra aliens de grade pontos de vida tipo invokers ou algo do tipo ajudaria,num grupo principalmente,e nao permitiria que um jogador ganhasse uridium recompensa e uridium gratis a cada 180s.Ou num cubikon ou num alien de 1.000.000 de pontos de vida um grupo de 8 naves do tipo venom poderam mata-lo usando so singularidade ou nao.
    Fora que se observar a ideia os ajustes se aplicam para melhor balancear o jogo.
    E agora pelo que vc falou modifiquei agora a habilidade dependera do jogador contra aliens e nao somente da habilidade,tomando como base diminisher e outras naves.
     
    Última edição: 21 Janeiro 2019
  13. Longclaw_

    Longclaw_ User

    Caro Piloto,

    Mas aliens grandes são feitos para se combater em grupo, fazendo isso que sugere seria tirar toda dificuldade em enfrentar eles e se integrar com outros jogadores. Curiosamente nos Invokes fiz grupo mais com mexicanos do que com brasileiros, eles foram mais companheiros pois os brasileiros apenas queriam me matar rs.

    Não vejo graça em transformar um Invoke em um Sibelon por causar danos absurdos com habilidades. Meu comentário foi apenas para reflexão.

    Atenciosamente,

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded