Criação de estatísticas da nave

Discussão em 'Banco de ideias e melhorias' iniciada por LeandroVsLl, 30 Março 2020.

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  1. Desculpem pelo longo texto, mas creio que seja uma coisa que daria uma melhora no jogo para o PvP, PvE e noção de evolução.

    Criar uma aba in-game e ou no hangar para que se possa saber: Qual o dano médio dos laser -cada canhão e todos juntos-, mísseis, lançadores de mísseis e P.E.T.;
    Também quantidade de tempo que você poderia passar atirando sem parar antes que sua munição laser e mísseis usados no momento acabe, quanto tempo vai durar o combustível do P.E.T. antes de acabar o deixando ativo continuamente;
    Quantidade de xp, honra, créditos, uridiun e minérios obtidos e consumidos no dia, hora e minutos.
    Saber do onde vem o seu escudo separando de escudo base, bônus dos drones -somando com os desings- e aquele que vem da formação, os diferenciando por cores;
    Estatísticas de onde vem o dano. Quanto de dano cada fonte dá. Quanto dano os drones estão dando e quanto a nave dá, e também quanto o P.E.T. dá quando está ativado;
    Melhor detalhamento no recebimento de dano da nave separando por porcentagem e números a quantidade da dano que cada inimigo, e os seus nomes, que te atingiu no combate. Como um relatório de combate, terminando o cáculo quando você sair do combate. Também sabendo quem atingiu o seu P.E.T.;
    Poder simular estatísticas com itens que você não tem, podendo mudar todas as configurações de itens possíveis com a quantidade de upgrade de item desejada e acesso a itens e naves raras. Isso poderia ajudar a criar metas de farm e melhorias no Pvp por criação otimizada de táticas possibilitadas por diferentes configurações de lasers e naves. Isso não possibilitaria utilizar a nave montada in-game, pois é um simulação.

    É só isso por enquanto, mas caso mais ideias apareçam para mim durante o tempo eu crio um outro post ou comento nesse. Obrigado!
     
    kiramo2 e recursos☺☺ aprovam isto.
  2. Mais coisas inuteis?
    Não. Já basta os itens cosmeticos.
    Existem várias tabelas e vários sites que permitem você ver, basta saber se é de confiança ou não. Não são sites ilegais visto que não interferem com a jogabilidade de ninguém, a unica coisa que está mal é q o dano tanto pode vir como nao visto que em 35 lasers, há sempre parte que falha, logo o dano varia muito de conta para conta, pessoa para pessoa.

    Logo criar coisas dessas será inutil, e só vai pesar e fazer o jogo lagar mais ainda do que já está
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. Que sites são esses? Nunca nem ouvi falar. E isso não seria inútil! Eu adoro me planejar e saber que estou evoluindo, logo essa função seria ótima para um jogo tão parado para quem não usa rôbos, que te faz upar uma semana em um dia. Também não iria pesar o jogo já que esses cálculos não vão ser internos, mas sim via servidor externo. Caso seja interno vai lagar e vai deixar inúmeras brechas de segurança.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  4. lol, como achas q a bp funciona? obvio q vai ser interno lol.
    Procura, se n procurares nunca encontrarás. Tens até de pilot sheet inclusive

    Além do mais de quer serve uma " media " por horas. É impossivel calcular. podes fazer mais uri agora e menos daqui bocado por diversas razões. logo isso é simplesmente perda de tempo e inutil
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  5. Não é uma média de uridium por hora, mas sim o total. E claro que é possível.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  6. kiramo2

    kiramo2 User

    Gostei da ideia por parte de saber o dano dos lasers no hangar. Entretanto não vejo a necessidade de ser dano médio, porque sempre vai ser incerto. Penso eu que se for o dano bruto (dano máximo) que as armas da nave pode causar seria melhor.
     
    recursos☺☺ e LeandroVsLl aprovam isto.
  7. saber o dano máximo é enganador, já que raramente vá ser alcançado, mas mesmo assim é uma boa saber. Seria bom saber do mínimo, médio e máximo dano que poderias se causar.
     
    recursos☺☺ aprova isto.