CPU Múltiplos Alvos

Discussion in 'Arquivo de temas restantes' started by Spock, Jun 30, 2014.

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Deve ser criado uma CPU de múltiplos alvos?

  1. Sim, é o que faltava, a cereja do bolo.

    68.4%
  2. Não, é muito complicado vou acabar atirando no meu pé(t)

    31.6%
Thread Status:
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  1. Spock

    Spock User

    Caros jogadores nossas naves contem, no caso Goliath, 15 lasers, mais os 20 laser possíveis nos drones, mais os 10 do pet nível 15, isto perfaz um total de 45 lasers atirando em único alvo.
    No x-1 tudo bem, mas e quando aparecem mais de um inimigo?
    E quando somos cercados por NPCs como os Kristalons e kristalins do GG alpha, beta e gama?

    Minha sugestão é a criação de uma CPU de múltiplos alvos, ela permitiria adicionar até mais 4 alvos perfazendo um total de 5 alvos atingidos ao mesmo tempo.
    O alvo principal, o primeiro que foi mirado recebe a carga total de misseis e os lasers seriam divididos entre todos os alvos.

    Digamos que a nave seja capaz de dar um dano de 50 k nos lasers e mais 25k nos helstorm e 5k no PLT 3030,esta nave daria um dano total de 80k, sem entrar nos méritos de acumular tiros que só dificultaria o entendimento, com a CPU ficaria assim:

    O primeiro alvo recebe todos os misseis = 30 k mais 10k de laser um dano total de 40k e os outros 4 recebem 10k de laser cada um.

    O primeiro alvo seria derrotado rapidamente, e os outros já estariam ou derrotados ou "amaciados" para finalizar o x5.
     
    recursos☺ likes this.
  2. IanSamuell

    IanSamuell User

    Cara, estava pensando nisso............

    Mas não sabia como introduzir in-game, ótima ideia da CPU

    APROVADA
     
    _Said05_ likes this.
  3. Nada contra a ideia, mas pensem: Se detonar 4 inimigos um por um, você vai receber menos danos por cada que se for, agora, se os 4 forem destruídos todos de uma vez, vai levar o dano integral por mais tempo. E se forem levar pelo lado dos misseis, os 5k a mais não fazem tanta diferença e a quantidades de disparos de lasers em comparação ao disparo do hellstorm é enorme.
     
  4. Spock

    Spock User


    Não entendi o raciocínio, como assim menos danos se os 5 estão atirando contra vc ao mesmo tempo?
    E se eles forem destruídos que dano integral por mais tempo é este?
    Os misseis dão 5 k se for plt 3030 e mais 25k do hellstorm, contra 45 laser lf4 que dão em torno de 50k como que o hellstorm é maior?
     
  5. Pense, você demora 8 segundos para destruir um inimigo. Se tem 4 inimigos dando 40k de dano por segundo, em 8 segundos você vai receber 30k, 16 seg 20k (isso se destruir um por um).... Agora, se dividir o seu dano entre os 4, serão 32 segundos para destruir os 4 de uma vez, levando 40k de dano durante os 32 segundos.

    Um por um, você leva 80 tiros no total.
    Todos de uma vez, você leva 128 tiros no total.
     
  6. Spock

    Spock User

    Ok 8 segundos para o primeiro, 6s pro segundo 4s pro terceiro e 2s pro ultimo se ele não fugiu neste meio tempo KKKk
    Entendeu?
     
    Last edited: Jun 30, 2014
  7. lucas.hks1

    lucas.hks1 User

    4 inimigos ao mesmo tempo, a Goli eu ate entendo porque é um Cruzador mas nos trailers ele batalha quinem um caça '--' e ai ? os 15 laser da goli pode ser fixos para atirar na frente, se a goli fosse um cruzador mesmo ia ser a coisa mais doida do jogo kkk

    ia ter laser de interceptação de misseis, laser anti nave, laser para destruir outros cruzadores, trocentos lançadores de misseis e ate mesmo um hangarzinho para lança naves
     
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  8. Spock

    Spock User


    Calma, nós vamos chegar lá, mas tem de ir colocando as idéias devagar pra não enjoar KKK
     
  9. camonha

    camonha User

    Cara que mente fértil essa tua, até deu nó na cabeça aqui tentando imaginar como seria essa nave ( se é que posso chama-la assim, pois esta mais pra uma estação de batalha flutuante ) mais a ideia ta valendo.
     
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  10. lucas.hks1

    lucas.hks1 User

    nop cara tem muita nave que é assim, e isso ai que eu citei como exemplo é um cruzador fraquinho '--', eu conheço nave e navio muito bem e ate fiz algumas então não é mente fertil não.


    eu tava zoando.
     
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  11. Tava melhor por uma nave com essa habilidade, mais só ia ferrar nossas vidas, porque a BP ia por as mãos dos braços de tão cara, eu imaginei aquela navemae hitec quando tava falando de nave atirando em varios alvos...kkkk
     
    Spock likes this.
  12. Caro amigo sua ideia é boa mas acho que a única nave que deveria realmente ser implantada a possibilidade de alvos múltiplos seria a aegis por que é chato ter de parar de atirar por exemplo num npc para consertar a nave amiga que esta a te ajudar

    bem na minha opinião colocar os itens citados acima deixariam a golliaht com um ar de ser realmente um cruzador assim como vemos nos filmes que se é possivel destruir diversos inimigos ao msm tempo
     
    Last edited by moderator: Jun 30, 2014
  13. Spock

    Spock User


    Obrigado pela força, quanto a ideia do lucas eu tenho umas parecidas que oportunamente colocarei no fórum.


    Uma nave? Não sei, acho que seria cara como vc mesmo frisou e favoreceria os jogadores mais ricos, acho que uma CPU seria mais justo.


    Eu não tenho Aegis ainda, não sei quantos slots ela tem, mas se for exclusividade da Aegis esta ficaria muito melhor que as outras e cairia mais em habilidades de nave do que CPU, vc não acha que ela ficaria superior?
    Lembre que nem todos tem a Aegis e que CPU múltiplos alvos funcionará muito mais para NPCs do que para jogadores, ou seja ela será mais útil para iniciantes do que para os full.
     
  14. Não, não ficaria pois aegis e uma nave de concerto basicamente e ela tem 3 habilidades em quanto as outras naves tem 4 habilidades, e a aegis agora é mais fácil tela é só uma questão de juntar créditos
     
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  15. D4RK0RB1T

    D4RK0RB1T User

    Está bem pensado, parabéns. ;)
    Bom jogo.
     
  16. Spock

    Spock User

    Exatamente por este comentário de ser uma nave de concerto que nunca me interessei, eu jogo basicamente sozinho, não gosto de clãs e acho os grupinhos uma covardia, mas isto é minha opinião, cada um tem a sua.
    A tua sugestão é válida em vez de uma CPU uma nova habilidade quem sabe em um designer novo?
    Cade o recursos para desenhar uma aegis furiosa com um novo designer?
     
  17. Hoje a tarde eu tava vendo os motivos pra esse recursos ser tão famoso aqui no forum...kkkk
     
  18. lucas.hks1

    lucas.hks1 User

    ai não né deus que me livre a goli ia ser muito forte

    se você olhar bem todas as naves do jogo você vai perceber apenas 1 coisa em comum, todas as naves do jogo se parecem com caças [ menos a Aegis e a Citadel ]
    e da like pra perceber que a Venge é menor que a Piranha [ da pra ver mesmo ] que a goli é se duvidar um pouquinho menor que a Bigboy e a Aegis e a Citadel dão a impressão de serem enormes e da pra perceber isso de cara olhando as naves mesmo.

    -------------

    mas tem alguns cruzadores que não são tão armados assim mas o tamanho ai é outro assunto para vocês terem ideia do tamanho de um cruzador um cruzador da segunda guerra pode ter 150-200 metros de comprimento e virar ele na vertical ele vai ser maior que um prédio de 40-50 andares e um cruzador que voa no espaço é '' maior '' e o maior que eu vi tem o tamanho de Jupiter [ de Jupiter imagina ] e no Warhammer 40k tem cruzadores que possuem 3-5 quilômetros de comprimento e uma Goli não é nem um dedo no pé perto destas naves.
     
  19. Fox_♠

    Fox_♠ User

    Nossa caaara ... pq ninguem pensou nisso antes kkkk mt boa ideia, espero que va pra frente, APROVADOO
     
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  20. Spock

    Spock User


    Eu jogo outros games (do universo Star trek) que tem naves grandes, gigantes destruidoras de planetas e pequenas, com exceção das naves auxiliares que atiram só para frente todas as outras, independente de ser Frota, Klingon ou Romulano atiram em múltiplos alvos em quase todas as direções depende da arma e sua capacidade, (mais coisas a serem colocadas em votação no futuro).
    Elas tem as armas do nariz das asas e as de ré coisas lógicas para serem colocadas em uma nave que será atacada por múltiplos alvos, vejam os B 17 da segunda guerra que acabaram com armas por todos os lados.
    Certo que era um bombardeiro e também é certo que ele acabou com tantas armas pela necessidade e pela disponibilidade tecnológica e de espaço.
    Uma espaçonave futurista certamente terá uma capacidade tecnológica maior mas a situação é a mesma do B-17 um ataque por todos os lados de múltiplos inimigos.
    -
    A Aegis me parece um bule de café de louça que minha falecida avó tinha KKKKK
     
    Last edited: Jul 2, 2014
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