FAQ - Protegit Pandemonium

Discussion in 'FAQ dos eventos' started by ΡΛЯ∆ИØÏĐ, May 10, 2021.

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  1. FAQ - Protegit Pandemonium

    Informações gerais


    Sobrevive ao caos e restaura a ordem na galáxia! Derrota extraterrestres Chaos Protegit, invoca e mata extraterrestres Chaos e ganha recompensas valiosas!

    Mata Chaos Protegits para obteres Fragmentos Chaos que poderás usar para criar CPUs dos extraterrestres Chaos! Caça-os nos mapas X-2, X-3, X-4, X-5, X-6, X-7 e X-8!
    Os Chaos Protegits aparecem nos seguintes horários (horários do servidor local):
    • das 02:00 às 06:00 (4 horas)
    • das 10:00 às 16:00 (6 horas)
    • das 18:00 às 23:59 (6 horas)
    Ao morrer, os Chaos Protegits irão largar Fragmentos Chaos como recompensa e consoante a sua força. Usa-os para criar os CPUs dos extraterrestres Chaos.

    Usa os CPUs dos extraterrestres Chaos para invocar NPCs (de acordo com as restrições do mapa).

    Todos os CPUs dos extraterrestres Chaos serão removidos do inventário no fim do evento.

    Receitas do evento

    Há novas receitas que podem ser criadas durante o evento.

    CategoriaNomeQuantidadePrecisaProduzível
    ExtrasCPU Extraterrestre Chaos Cubikon11.000 Fragmentos ChaosUma vez por evento
    ExtrasCPU Extraterrestre Chaos Comum1120 Fragmentos ChaosVárias vezes
    ExtrasCPU Extraterrestre Raro1750 Fragmentos ChaosVárias vezes
    ExtrasCPU Extraterrestre Lendário11.500 Fragmentos ChaosVárias vezes
    CPUs dos Extraterrestres Chaos

    OS CPUs extraterrestres podem ser usados no cliente a partir do menu de acesso rápido para invocar um extraterrestre Chaos aleatório. Os pacotes de recompensas irão depender do grau de dificuldade do extraterrestre Chaos.

    CPU Extraterrestre Chaos Cubikon

    Ativa-o para que surja um extraterrestre Chaos Cubikon aleatório nas redondezas. Pode ser usado nos mapas X-5, X-6 e X-7 e nos mapas de batalha. Ao morrer, os extraterrestres Chaos Cubikon largam um pacote de recompensas que inclui Fragmentos Chaos, com a possibilidade de obter uma das seguintes recompensas: mísseis BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211 ou UBR-100 ou os itens BRB-2 ou BS-2.

    CPU Extraterrestre Chaos Comum

    Ativa-o para que surja um extraterrestre Chaos comum aleatório nas redondezas. Pode ser usado nos mapas X-4, X-5, X-6 e X-7 e nos mapas de batalha. Ao morrer, os extraterrestres Chaos largam um pacote de recompensas que depende do extraterrestre abatido. O pacote inclui alguns Fragmentos Chaos, com a possibilidade de obter uma das seguintes recompensas: mísseis R-310, PLT-2026, ECO-10, SAR-02 ou PLD-8 ou munições MCB-50, JOB-100 ou UCB-100.

    CPU Extraterrestre Chaos Raro

    Ativa-o para que surja um extraterrestre Chaos raro nas redondezas. Pode ser usado nos mapas X-5, X-6 e X-7 e nos mapas de batalha. Ao morrer, os extraterrestres Chaos largam um pacote de recompensas que depende do extraterrestre abatido. O pacote inclui alguns Fragmentos Chaos, com a possibilidade de obter uma das seguintes recompensas: munições UCB-100, mísseis SR-5, DCR-250, UBR-100, SAR-02 ou PLD-8, logfiles ou um módulo de upgrade de nave (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2).

    CPU Extraterrestre Chaos Lendário

    Ativa-o para que surja um extraterrestre Chaos extremamente perigoso nas redondezas. Pode ser usado nos mapas X-5, X-6 e X-7 e nos mapas de batalha. Ao morrer, os extraterrestres Chaos largam um pacote de recompensas que depende do extraterrestre abatido. O pacote inclui alguns Fragmentos Chaos, com a possibilidade de obter uma das seguintes recompensas: mísseis BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211 ou UBR-100, o item Bomba para NPCs, logfiles ou um módulo de upgrade de nave (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2, DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1).

    Módulos instáveis

    A nova nave Holo pode ser afetada pelos seguintes módulos instáveis:
    • Série X1 (DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1)
    • Série X2 (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2)
    • Série XT10 (DMG-XT10, HP-XT10, SHD-XT10, SPC-XT10)
    • Série ZPVE (DMG-ZPVE, HP-ZPVE, SHD-ZPVE, SPC-ZPVE)
    Durante o evento poderás criar alguns dos seguintes módulos instáveis que você pode obter com as Chaves de Senha de Batalha e via Caixas de Passe de Batalha. Poderás obter os seguintes módulos:

    MóduloClasseModificadorNave
    HP-ZPVEPVAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    DMG-ZPVEModificadores de danoAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SHD-ZPVEEscudoAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SPC-ZPVEHabilidades especiaisAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    Chaves do passe de batalha

    Para além de ganhares recompensas quando completas os objetivos do passe de batalha, também ganhas chaves do passe de batalha (CPB) que podes trocar por recompensas à tua escolha na nova janela "Troca de Chaves do Passe de Batalha".

    Itens que podem ser trocados:
    ItensChaves do passe de batalha necessáriasLimite de troca
    Nave Holo301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVE510
    SPC-ZPVE510
    HP-ZPVE510
    SHD-ZPVE510
    Rasto incandescente38
    Bomba para NPCs38
    Reservas de emergência anti-IA38
    3.000 CC-C28
    Emissor antiminas44
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 óleo-indótrino510
    50 RFA110
    125 E. Extra15
    4 chaves de pilhagem110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    Caixas de pilhagem do passe de batalha

    As novas chaves do passe de batalha abrem as novas caixas de pilhagem do passe de batalha que estarão disponíveis durante o evento e surgirão nos mapas X-2 a X-8, mapas de batalha e mapas pirata. As novas caixas podem demorar alguns segundos a abrir.

    Estas caixas podem conter itens valiosos:

    ItensProbabilidade
    1 DMG-ZPVE1,20%
    1 SPC-ZPVE1,20%
    1 HP-ZPVE1,20%
    1 SHD-ZPVE1,20%
    50 E. Extra18,00%
    5 logfiles18,00%
    5 chaves de pilhagem18,00%
    20 emoticons alien "Lágrimas de alegria"0,50%
    20 emoticons alien "Cara arrependida"1,00%
    20 emoticons alien "Descontraído"1,00%
    20 sprays "De olho em ti"1,00%
    20 sprays "Gosto"1,00%
    20 sprays "K.O."1,00%
    800 A-BL15,00
    100 Fragmentos Eternos7,00%
    50 Scrapium6,70%
    1,000 CC-C5,00%
    20 Kialon0,20%
    200 Tetratrina0,50%
    200 Bifenon0,50%
    1.000 CC-D0,40%
    1.000 unidades de munição SCA-E0,40%
    Nova nave: Holo

    Há uma nova nave que podes obter com chaves do passe de batalha.
    A tecnologia avançada da Holo é muito superior à das naves normais. As habilidades Auto-inversão e Inversão de inimigos, que invertem os modificadores dos módulos equipados, vão deixar os teus inimigos a comer poeira astral.

    Informações da nave
    • PV: 350.000
    • Blindagem nano: 350.000
    • Velocidade: 300
    • Slots para lasers: 15
    • Slots para geradores: 15
    • Slots especiais: 3
    • Lança-mísseis: 1
    • Slots para módulos de nave: 3
    • Capacidade de carga: 1.500

    Habilidade: Escudo Negro

    Esta é uma habilidade passiva que aumenta a saúde máxima para cada módulo equipado.

    Para cada módulo de upgrade de nave equipado no Holo, ela ganhará 20.000 HP (máx: 60.000 HP).

    Habilidade: Auto-inversão
    Esta habilidade ativa inverte os modificadores negativos dos módulos da nave. Modifica os sistemas internos de uma nave. Os valores dos modificadores negativos dos módulos equipados serão invertidos. Caso não haja modificadores negativos, atribui dano e velocidade extra à Holo enquanto estiver ativo.
    • Os modificadores negativos passam a ser positivos. Por exemplo: se um dos módulos da nave conceder -12% penetração de escudo, esse valor é invertido para 12%.
    • Se a nave não tiver módulos com modificadores negativos, a nave ganha 10% de velocidade e 10% de dano.
    • Tempo de recarga partilhado com a habilidade Inversão de inimigos.
    • A habilidade Auto-inversão tem prioridade em relação à habilidade Inversão de inimigos.
    • A Holo é imune à habilidade Inversão de inimigos enquanto a habilidade Auto-inversão estiver ativa.
    • Se a nave tiver sido atingida pela habilidade Inversão de inimigos e ativar a habilidade Auto-inversão, a Inversão de inimigos será desativada.
    • Duração: 15 seg.
    • Tempo de recarga: 300 seg.

    Habilidade: Inversão de inimigos

    Esta habilidade ativa inverte os modificadores dos módulos da nave atingida.
    Ataca os sistemas internos de uma nave inimiga. Os valores dos modificadores dos módulos equipados serão invertidos. Quanto maior o número de módulos equipados no alvo, maior a probabilidade de sucesso.
    • Os modificadores negativos passam a ser positivos e vice-versa. Por exemplo: se um dos módulos da nave conceder 12% de penetração de escudo, esse valor é invertido para -12%.
    • O número de módulos invertidos depende da quantidade de módulos equipados na nave.
    • 0 módulos equipados na nave: 0 módulos invertidos
    • 1 módulo equipados na nave: 50% de probabilidade de inverter 1 módulos inimigo
    • 2 módulos equipados na nave: 100% de probabilidade de inverter 1 módulo inimigo; 50% de probabilidade de inverter outro.
    • 3 módulos equipados na nave: 100% de probabilidade de inverter 1 módulo inimigo; 50% de probabilidade de inverter outros dois.
    • Tempo de recarga partilhado com a habilidade Auto-inversão.
    • Duração: 15 seg.
    • Tempo de recarga: 300 seg.
    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
    Last edited by moderator: May 12, 2021
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