Nave Zephyr

Discussion in 'Banco de ideias e melhorias' started by DarknessLord, Dec 24, 2019.

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Você apoia essa mudança na habilidade de dano da Zephyr?

Poll closed Dec 31, 2019.
  1. Sim

    14 vote(s)
    87.5%
  2. Não

    2 vote(s)
    12.5%
  1. Comprei o passe de batalha pra receber de recompensa a nave Zephyr, porém com alguns momentos de teste fiquei insatisfeito com a habilidade de dano que causa somente 20k de dano por cada mina, é extremamente dificil acertar mais de uma mina no npc que estamos mirando, tem um tempo de recarga bastante alto, sem falar que a nave não será utilizada por pilotos iniciantes, então pouco dano e difícil de acertar não é muito recompensador visto o gasto de 200k uridium para obtê-la.

    Como sugestão para melhorar essa habilidade que veio extremamente fraca, imaginei um rework , em que ao invés de lançar 3 minas em um padrão triangular atrás do npc alvo, lançar 3 ogivas/mísseis NO alvo (assim com certeza danificando o alvo, não tendo pouco dano/poucas chances de acerto caso seja um npc rápido[testes no Purpose XXI quando está correndo resultaram em 0 de dano com a habilidade{https://prnt.sc/qfcwax com Purpose em movimento; https://prnt.sc/qfd9nq com alvo parado} ])

    Com um intervalo de 1 segundo entre cada ogiva lançada, um dano base de 40.000 por ogiva ao alvo e alvos extremamente próximos(120.000 de dano a cada 2 minutos que é a mesma coisa que a Venom faz,porém a da Venom pode ser usada em PvP), e 20.000~25.000 a alvos que estejam um pouco mais afastados (no caso, as extremidades da nuvem de npcs que se forma quando há muitos deles te seguindo) com um tempo de recarga de 00:01:30 ~ 00:02:00 para que a nave desempenhe o seu papel de ser uma nave para matar grupos de npcs (qual outra função teria se não essa já que sua habilidade causa danos APENAS em PvE).

    Além disso talvez uma pequena mudança na sua habilidade passiva-ativa para que não seja necessário recarrega-la toda vez que saltamos de portal. O resto da habilidade passiva-ativa ficou bem legal e bem diferente do que tínhamos antes.
     
    Last edited: Dec 24, 2019
  2. Muito bom, eu tinha sugerido um aumento no dano da Habilidade das minas para 50.000/60.000 ou diminuior o CD da Habilidade para 2-3 minutos.

    Mas sua ideia é ainda mais legal com as ogivas e o dano em npcs próximos e distantes. Aprovado.
     
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  3. Vai ser uma baita melhora, atualmente serve pra farmar lordakia só
     
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  4. Correcao dano atual do singularidade da venom é de 180.000.Mais gostei da ideia,pois do jeito que esta a habilidade so é melhor do que o Impulso Encadeia da fabrica high tech(o nome eu nao sei se esta correto),mais é aquele que acerta ate 7 alvos por perto.
     
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  5. JonattasJK

    JonattasJK User

    Muito boom! Por favor façam isso!
     
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  6. Obrigado pela correção, e o nome é Impulso em Cadeia mesmo. Vlw pela aprovação
     
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  7. T*U*P*A*C

    T*U*P*A*C User

    Aprovado
     
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  8. JonattasJK

    JonattasJK User

    UP. Essa ideia precisa ser implementada o mais rápido possível no game!
     
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  9. que assim seja mano :D
     
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