Patchnotes - Julho

Discussion in 'Arquivo oficial' started by -]Seven[-, Dec 13, 2013.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    versão Br

    Olá Pilotos Espaciais!

    Temos consciência de que, apesar dos nossos inúmeros anúncios sobre novidades e eventos, nem sempre vocês ficam sabendo do que estamos fazendo por trás dos bastidores para melhorarmos o jogo. Por esse motivo temos publicado essas patchnotes periodicamente.

    Em julho, o jogo teve as seguintes novidades:

    Novas features

    • Naves de classe MS2 – Os designs de elite já anunciados para as nossas três naves de classe foram lançados este mês. Quanto ao game design, o foco foi melhorar o papel das naves em grupo. A duração das habilidades de classe será alterada.

    • Alterações no comércio/leilão – O antigo sistema de comércio passou a se chamar “leilão” e foi modificado para ficar mais parecido com um leilão de verdade. Isso significa que agora os jogadores podem aumentar seus lances gradativamente e também receberão os créditos investidos de volta quando não vencerem o leilão de um item.

    • Direcionamento nas conquistas – Os jogadores podem agora clicar na janela das conquistas no cliente (logo após completarem uma conquista) para serem direcionados para a respectiva página no perfil de piloto, na página inicial interna.

    • IGU do cliente – Uma interface mais clara e intuitiva foi acrescentada ao jogo, no cliente, e ela continuará sendo melhorada nos próximos patches. Além das melhorias estéticas, agora os jogadores podem configurar o layout da IGU com mais liberdade e usufruir de um melhor desempenho em geral.

    • Update na resolução – Junto com a atualização da IGU no cliente, implementamos também uma atualização na resolução do jogo para ampliarmos o campo de visão de todos os jogadores e modernizarmos o visual do jogo. Isso não beneficia apenas os usuários com monitores maiores mas também melhora o desempenho geral do jogo, conferindo a todos os pilotos um panorama melhor de seus arredores nas situações de perigo.​

    Eventos (globais e locais)

    • Hitac Event 2.1 (global)
    Devido ao feedback positivo dos jogadores e às cápsulas da loteria que haviam sobrado, realizamos a Loteria Hitac novamente, de 29 de julho a 11 de agosto.​

    • Conflict Rising (global)
    O evento Conflict Rising ocorreu de 24 de junho a 7 de julho e contou com missões diárias PvE e PvP e também com jogos de evento diários e ofertas especiais na loja. Os jogadores também puderam conquistar títulos especiais competindo em uma série de missões especiais de evento.​

    • Independence Day (US)
    No dia 4 de julho, o dia da independência dos EUA foi celebrado com uma porção de fogos de artifício e um design especial para a Goliath com listras e estrelas.​

    • Dia de Jan Hus (CZ)
    Em homenagem ao famoso reformador da igreja, DarkOrbit celebrou o dia de Jan Hus no dia 6 de julho com bônus boxes especiais, mísseis WIZ e consertos gratuitos o dia inteiro.​

    Melhorias

    • Sistema de detecção de *** – Após muito planejamento e muita discussão com a comunidade, o novo sistema de detecção de *** foi posto em ação. O novo sistema está atuando constantemente no plano de fundo e colocando os usuários detectados num estágio de alerta final, antes de bani-los de forma definitiva caso sejam detectados usando *** alguma outra vez.​

    • Módulos de PET e protocolos de IA – Os usuários podem agora ver todos os itens disponíveis para o PET na loja, mesmo que ainda não possuam um PET.​

    • Hades Gate: Emperor Sibelon – Realizamos algumas alterações no balanceamento para que os jogadores tenham uma chance melhor de interromper a coleta de cápsulas regeneradoras.​

    • Feedback de áudio – Implementamos um feedback para quando o alvo está fora de alcance. Isso será especialmente importante com a nova resolução gráfica.​

    • Rankings – Os NPCs Streuner e Lordakia não concedem mais pontos de ranking quando destruídos.​

    • Controle de Setor – As cores das companhias podem ser vistas agora no mini mapa por todos os participantes do Controle de Setor.​

    • Teclas de atalho – Com a nova IGU, agora os usuários podem definir teclas de atalho livremente.​


    Resoluções de bugs

    • A área abaixo de slots vazios na barra de quickslots pode ser clicada agora (para navegação/marcação de alvo).

    • A busca por clãs está funcionando novamente.

    • Corrigimos um erro que reconfigurava as posições nas barras de menu, no cliente do jogo, depois de se retornar ao jogo ou depois de algum salto.

    • Um barulho alto irritante na parte final do tutorial foi removido.

    • Reação em cadeia não atinge mais outros alvos quando o primeiro alvo tiver sido destruído.

    • A posição da barra de menu e de quickslots será salva agora mesmo quando o usuário reduzir o tamanho da janela para menos que 750 x 600 pixels.

    • A barra de PV e de escudo foi colocada mais perto da nave no caso dos modelos menores.

    • Corrigimos um erro que fazia com que às vezes os gráficos do Emperor Sibelon permanecessem no mapa depois de ele ter sido morto.

    • Corrigimos um erro que parava o ataque automático após um míssil WIZ ser disparado.

    • Quando um usuário tem seu título alterado, há agora um índice fixo de updates no EPPP. Os títulos alterados devem ser atualizados agora no cliente do jogo bem mais rapidamente.

    • Um texto foi acrescentado para indicar quando o minério já está sendo coletado por outros usuários.​

    Também realizamos uma série de outras melhorias, correções de bugs e correções textuais.

    Abraços,

    Sua equipe DarkOrbit
     
  2. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    versão Pt

    Olá Piloto Espacial,

    Sabemos que publicamos muitos anúncios sobre novidades e acontecimentos, mas nem sempre conseguem ver o que estamos a fazer para melhorar o jogo. É por esse motivo que publicamos estas notas do patch mensais.

    No passado mês de Julho fizemos as seguintes modificações:

    Novas funcionalidades

    • Naves de classe MS2 – Os designs de elite já anunciados para as nossas três naves de classe foram lançados este mês. A equipa de design de jogo centrou-se na melhoria do papel das naves em grupo e irá introduzir alterações na duração das habilidades de classe.

    • Alterações no comércio/leilão – O antigo sistema de comércio passou a chamar-se “Leilão” e foi modificado para ficar mais parecido com um leilão de verdade. Isto significa que agora os jogadores podem aumentar as suas licitações de forma gradual e também irá receber de volta os créditos investidos quando não vencerem o leilão de determinado item.

    • Encaminhamento das conquistas – Os jogadores podem agora clicar na janela das conquistas no cliente (logo após completarem uma conquista) para serem encaminhados para a respectiva página de perfil de piloto, na página inicial interna.

    • IU do cliente – Foi adicionada ao jogo uma interface mais clara e intuitiva e continuará a ser melhorada nos próximos patches. Além das melhorias estéticas, agora os jogadores podem configurar o layout da IU com maior liberdade e usufruir de um melhor desempenho em geral.

    • Actualização da resolução – Juntamente com a actualização da IU no cliente, implementámos também uma actualização da resolução do jogo, de forma a ampliar o campo de visão de todos os jogadores e a modernizar o visual do jogo. Isto não beneficia apenas os utilizadores com monitores de maiores dimensões, mas também melhora o desempenho geral do jogo, dando a todos os pilotos uma melhor panorâmica das proximidades em situações de perigo.​

    Eventos (globais e locais)

    • Evento Hitac 2.1 (global)
    Devido ao feedback positivo dos jogadores e aos bilhetes de lotaria que sobraram, realizámos novamente a Lotaria Hitac, entre 29 de Julho e 11 de Agosto.​

    • Conflict Rising (global)
    O evento Conflict Rising ocorreu de 24 de Junho a 7 de Julho e contou com missões diárias PvE e PvP, e ainda com jogos de evento diários e ofertas especiais na loja. Os jogadores também puderam conquistar títulos especiais competindo numa série de missões especiais de evento.​

    • Dia da Independência (EUA)
    No dia 4 de Julho, o Dia da Independência dos EUA foi celebrado com fogo de artifício e um design especial para a Goliath com faixas e estrelas.​

    • Dia de Jan Hus (República Checa)
    Em homenagem ao famoso reformador da igreja, o DarkOrbit celebrou o dia de Jan Hus a 6 de Julho com caixa de bónus especiais, mísseis WIZ e reparações gratuitas durante todo o dia.​

    Melhorias

    • Sistema de detecção de bots – Após muito planeamento e muita discussão com a comunidade, o novo sistema de detecção de bots foi posto em acção. O novo sistema está em constante execução em plano de fundo e coloca os utilizadores detectados num estágio de alerta final, antes de os banir de forma definitiva caso sejam novamente apanhados a usar bots.

    • Módulos de PET e protocolos de IA – Os utilizadores podem agora ver todos os itens disponíveis para PET na loja, mesmo que ainda não possuam um PET.

    • Hades Gate: Emperor Sibelon – Realizámos algumas alterações no equilíbrio para que os jogadores tenham maior probabilidade de interromper a recolha de cápsulas regeneradoras.

    • Feedback de áudio – Implementámos um feedback para quando o alvo está fora de alcance. Isto será especialmente importante com a nova resolução gráfica.

    • Rankings – Os NPCs Streuner e Lordakia não concedem mais pontos de ranking quando são destruídos.

    • Sector Control – As cores das companhias podem agora ser vistas no mini-mapa por todos os participantes do Sector Control.

    • Teclas de atalho – Com a nova IU, os utilizadores podem definir teclas de atalho livremente.​

    Correcção de erros

    • A área por baixo dos slots vazios na barra de quickslots pode agora ser clicada (para navegação/marcação de alvo).

    • A pesquisa de clãs está a funcionar novamente.

    • Corrigimos um erro que reconfigurava as posições na barra de menu, no cliente do jogo, depois de se regressar ao jogo ou depois de algum salto.

    • Foi removido um barulho alto e irritante que ocorria na parte final do tutorial.

    • A posição em cadeia já não atinge outros alvos quando o primeiro alvo tiver sido destruído.

    • A posição da barra de menu e de quickslots é agora guardada mesmo quando o utilizador reduz o tamanho da janela abaixo de 750 x 600 píxeis.

    • A barra de PV e de escudo foi colocada mais perto da nave no caso dos modelos mais pequenos.

    • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, os gráficos do Emperor Sibelon permanecessem no mapa depois de ter sido morto.

    • Corrigimos um erro que parava o ataque automático depois de um míssil WIZ ser disparado.

    • Quando um utilizador altera o seu título, há agora um índice fixo de actualizações no EPPP. Os títulos alterados devem agora ser actualizados no cliente do jogo mais rapidamente.

    • Foi acrescentado um texto a indicar quando o minério já está a ser recolhido por outros utilizadores.​

    Além disso, efectuámos correcções adicionais de erros e de texto, assim como outras melhorias.

    Cumprimentos,


    Da equipa do DarkOrbit
     
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