Blog dos programadores #7 (05/2015)

Discussão em 'Arquivo oficial' iniciada por -]Seven[-, 9 Maio 2015.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    Olá Pilotos Espaciais,

    Espero que todos tenham entrado na Primavera com o pé direito e muita ação graças aos Demaners que invadiram os nossos sistemas! No entanto, não é a única surpresa que temos preparada.

    Esta publicação vai ser bastante curta porque, enquanto continuamos a avançar com as complexas funcionalidades de longo-prazo que vamos a lançar este ano, também demos atenção a problemas urgentes do jogo que foram identificados pela comunidade. E há uma questão em particular que quero colocar sobre a mesa para discussão.

    Depois de tratarmos do gate LoW e das Battleray, o passo seguinte é o comportamento conhecido como "pushing" nas missões PvP. Algumas das nossas missões PvP estão desenhadas para ser acessíveis para todos os tipos de jogadores. Infelizmente, isso faz com que haja abusos por parte de jogadores com várias contas. Embora estejamos à procura de uma forma de eliminar o problema a longo-prazo, também temos um par de soluções rápidas das quais não gostamos muito e que, por isso, queremos saber a opinião da comunidade.

    O problema destas missões é que os jogadores se matam uns aos outros vezes sem conta para obter a recompensa da missão. Regra geral, o nosso sistema de anti-pushing garante que os jogadores não são recompensados por destruírem os mesmos inimigos muito frequentemente, mas este sistema não se aplica às missões. Por isso, gostaria de vos falar destas duas opções:

    (Opção 1) Contador com tempo de espera.
    Se matarem o mesmo jogador repetida vezes, ele seria contabilizado para as missões apenas uma vez a cada X minutos (por exemplo, 45). Seria uma regra mais restrita do que a que temos para os casos de pushing normais, mas parece-me que é necessário para as missões.

    (Opção 2) Aplicar o sistema de anti-pushing às missões.
    Esta opção seria aplicar as normas do sistema geral de anti-pushing às missões de forma a que, quando um jogador deixar de receber recompensas por determinado inimigo, esse inimigo deixa de contar também para as missões.​

    Nenhuma das duas ideias nos convence totalmente, porque apesar de tornarem mais demorado o uso de várias contas, não resolveriam o problema. No entanto, seria um passo na direção certa.

    Gostaria de ler as ideias e opiniões da comunidade sobre este assunto.

    Cumprimentos,

    KrisKelvin
    Designer Chefe, DarkOrbit


    P.S.: Alguns pilotos ficaram doentes com sintomas de uma doença desconhecida. Achei que
    devia partilhar esta informação com vocês.
     
    Última edição: 9 Maio 2015
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