Anúncio Blog dos Programadores

Discussão em 'Blog dos programadores' iniciada por ΡΛЯ∆ИØÏĐ, 15 Fevereiro 2022.

Caro jogador,

Se queres estar ativamente envolvido no Fórum e participar nas nossas discussões, ou se queres começar o teu próprio tópico ou escrever uma mensagem, tens de fazer login no jogo primeiro. Por favor, certifica-te de que te registas se não tens uma conta no jogo. Estamos à espera da tua próxima visita ao Fórum! „Joga aqui“
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Blog dos Programadores #47

    Olá pilotos,

    Tivemos uma sincronização / correção por volta das 11h30 CEST, com o seguinte:

    *Bug: Valor incorreto de dano exibido para DMG-MTCH01 - CORRIGIDO.

    Junto com isso, sincronizaremos o Vortex of Terror e outras coisas novas em segundo plano.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  2. Blog dos Programadores #48

    Olá pilotos,

    Tivemos uma sincronização / correção hoje para reparar o bug de exibição para a janela da Montagem.
    • Bug: Problemas com a janela de montagem - CORRIGIDO.
    Ainda há alguns outros problemas com a exibição de alguns valores errados e descrições para os itens no jogo, mas nossa equipe está ciente e estará corrigindo nas próximas atualizações.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  3. Blog dos Programadores #49

    Olá pilotos,

    Tivemos uma sincronização / correção hoje para reparar o seguinte:
    • Bug: A UI da montagem é interrompida durante o processo de Upgrade - CORRIGIDO.
    • Bug: RFA (ABR) e Isocronato (Isochronate) estão preenchendo o espaço de carga - CORRIGIDO.
    • Atualização: Os Drones não levarão mais dano como no passado.
    Além disso, a compensação anunciada na FAQ passada estará disponível após a conclusão da sincronização e deverá ser reservada automaticamente para sua conta no próximo login.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  4. Blog dos Programadores #50

    Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização/patch em torno de 10:30 CET com o seguinte:
    • Bug: Erros de texto com valores errados - CORRIGIDO.
    Juntamente com esta sincronização, também estamos executando um script para o RFA em falta durante o fim de semana de recompensa em dobro em 3 de novembro de 2019. Ele deve ser reservado para a conta do jogador com o próximo login após a sincronização feita.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  5. Olá pilotos,

    Hoje, teremos uma sincronização por volta das 10h30 (CET) para ir ao ar com alguns preparativos para eventos em segundo plano.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  6. Olá pilotos,

    Estamos tendo uma sincronização para ir ao ar com alguns preparativos para eventos em segundo plano.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  7. Olá pilotos,

    Estamos tendo uma sincronização para ir ao ar com alguns preparativos adicionais para eventos em segundo plano.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  8. Blog dos Programadores #51

    Olá pilotos,

    Estamos sincronizando um hotfix em alguns minutos com a seguinte alteração:

    Alteração: Os NPCs do Meteoroide Congelado e os NPCs do Super Meteoroide Congelado terão um temporizador de respawn de 10 minutos;

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  9. Blog dos Programadores #52

    Olá pilotos,

    Hoje, fizemos uma sincronização/correção por volta das 10h30 CET, com alguns trabalhos em segundo plano e com o seguinte:

    Erro: falta de texto na mensagem de aviso ao atingir a quantidade máxima de RFA - CORRIGIDO.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  10. Blog dos Programadores #53

    Olá pilotos,

    Teremos um patch / sincronização por volta das 10h30, com alguns trabalhos em segundo plano e com o seguinte:

    Bug: O Frost Hecate Design não possui slots para módulos de upgrade de nave. - CORRIGIDO.
    Bug: Os designs de nave Berserker não têm o mesmo HP que a nave base - CORRIGIDO.
    Bug: Citadel não é exibida para usuários da VRU - CORRIGIDO.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  11. Olá pilotos,

    No momento, estamos tendo uma sincronização na web para corrigir algumas coisas em segundo plano. O site pode não estar disponível por um curto período de tempo.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  12. Blog dos Programadores #54

    Olá pilotos,

    Tivemos um patch / sincronização por volta das 10h30 CET, com alguns trabalhos em segundo plano e com o seguinte:

    Bug: Protegit Pandemonium: Fragmentos do Caos ocupam o Espaço de Carga - CORRIGIDO.
    Bug: Protegit Pandemonium: Alguns problemas de texto - CORRIGIDO.
    Bug: Assembly: Os itens não serão exibidos corretamente - CORRIGIDO.
    Melhoria: Com base em alguns comentários da comunidade, também implementamos um acréscimo de que itens desmontados, como o LF-4, devolverão um pouco de óleo de doutrina.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  13. Blog dos Programadores #55

    Olá pilotos,

    Teremos um patch / sincronização por volta das 10h30 CET, com alguns trabalhos em segundo plano para os eventos que estão por vir.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  14. Blog dos Programadores #56

    Olá pilotos,

    Amanhã teremos um patch / sincronização (19.02.2020) às 10h UTC (11h CET).

    As seguintes correções serão ativadas:

    - Possível correção do problema de usuários "Presos em Galaxy Gates";
    - Correção para o evento do Dia dos Namorados (Missing Lanatum NPC Spawn);

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  15. Olá pilotos,

    Hoje, teremos uma sincronização por volta das 10h30 (CET) para colocar alguns preparativos em segundo plano para eventos.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  16. Olá pilotos,

    Hoje, teremos uma sincronização à tarde (por volta das 15:00 CET, mas isso ainda pode mudar um pouco) para ir ao ar com alguns preparativos para eventos em segundo plano.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  17. Blog dos Programadores #57

    Olá pilotos,

    Hoje, teremos um patch / sincronização por volta das 9h45 CET com alguns trabalhos em segundo plano e com o seguinte:

    Erro: os textos do módulo de envio não são atualizados corretamente - CORRIGIDO.
    Melhoria: Com base em alguns comentários da comunidade, alteramos o comportamento do Hexor Mimesis de "Agressivo" para "Seguinte".

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  18. Blog dos Programadores #58

    Olá pilotos,

    Hoje teremos um patch/sincronização com algumas alterações/hot fixes:

    Para o NPC a seguir, eles começarão a soltar caixas para os três principais revendedores de dano que contêm restos de bytes e pontos de progresso, em vez de entregá-los ao primeiro jogador atingido:
    • Assailant Mimesis
    • Raider Mimesis
    • Medic Mimesis
    • Hardy Mimesis
    Também houve um problema com a missão do passe de batalha "Proteção pesada" que não é válida durante o processo. Este problema foi corrigido também.
    Vimos que muitos jogadores estão discutindo se os novos lasers são inúteis ou não e se vale a pena obtê-los. Spoiler: É - porque esses lasers também podem ser usados nos próximos eventos.


    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  19. Blog dos Programadores #59

    Olá pilotos,

    Hoje, teremos um patch / sincronização por volta das 13h45 CET com alguns trabalhos em segundo plano.

    Nos últimos dias, recebemos alguns relatos de jogadores que perderam pontos do evento alguns dias atrás. Esses jogadores podem ser identificados por meio dos registros do banco de dados e estamos fazendo uma reserva de compensação no momento. A compensação foi baseada nos registros do jogador, mas como pode não haver exatamente todos os pontos do evento compensados, reservamos os seguintes itens no topo das contas de jogador que perderam pontos:
    • Booster de pontos - 3 dias.
    • 20.000 munições EMAA-20.
    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
  20. Blog dos Programadores #59

    Olá pilotos,

    Tivemos grandes lags nos servidores devido ao aumento do número de jogadores fazendo Galaxy Gates nos fins de semana. Por esse motivo, para melhorar temporariamente a situação, decidimos:
    • Adicionamos um limite ao número permitido de jogadores no Galaxy Gates em servidores.
    • Os jogadores que não puderem entrar terão que esperar até que alguém saia do GG.
    • Estendemos as recompensas em dobro do Galaxy Gate para que durem uma semana, em vez de apenas no fim de semana.
    Enquanto isso, continuaremos a tentar melhorar e otimizar a situação, para que possamos elevar o limite no futuro.

    Importante: Jogadores que não puderem ser enviados para um Galaxy Gate (porque a quantidade máxima de jogadores foi atingida) verão a animação de salto, mas, em vez de entrar no Galaxy Gate, eles serão enviados para o mapa inicial e terão que tentar mais tarde.

    Essas alterações precisarão de uma sincronização com a reinicialização do servidor, que vamos executar hoje por volta das 13:00 CEST.

    Atenciosamente,
    Equipa DarkOrbit Reloaded
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.