Anúncio Blog dos Programadores

Discussão em 'Blog dos programadores' iniciada por ΡΛЯ∆ИØÏĐ, 28 Abril 2024.

Caro jogador,

Se queres estar ativamente envolvido no Fórum e participar nas nossas discussões, ou se queres começar o teu próprio tópico ou escrever uma mensagem, tens de fazer login no jogo primeiro. Por favor, certifica-te de que te registas se não tens uma conta no jogo. Estamos à espera da tua próxima visita ao Fórum! „Joga aqui“
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. Olá pilotos,

    Fizemos uma sincronização de hotfix com uma reinicialização do servidor hoje por volta das 10h CET:

    Estamos tendo o problema no momento em que o recurso de convite de amigos está sendo usado incorretamente para enviar pedidos de amizade a outros jogadores. Para evitar isso, desativaremos o recurso de convite de amigo por enquanto para poder investigar esse problema em detalhes e evitar um uso indevido durante o fim de semana.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  2. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CET para fazer alguns trabalhos em segundo plano e corrigir alguns bugs.
    O seguinte será corrigido:
    • Bug: Booty Keys comprados por meio de pagamento não podem ser usados imediatamente no cliente - CORRIGIDO
    • Bug: jump cross-server redefine o cooldown na habilidade Afterburner da nave V-Lightning - CORRIGIDO
    • Bug: munição VB-142 não pode ser fabricada na Assembleia - CORRIGIDA
    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  3. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização de hotfix com a reinicialização do servidor hoje por volta das 10h CET:
    Estamos tendo o problema no momento em que o recurso de convite de amigos está sendo usado incorretamente para enviar pedidos de amizade a outros jogadores. Para evitar isso, desativaremos o recurso de convite de amigo por enquanto para poder investigar esse problema em detalhes e evitar um uso indevido durante o fim de semana.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  4. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para fazer alguns trabalhos em segundo plano e corrigir alguns bugs.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  5. Olá pilotos,

    A sincronização foi concluída com sucesso e aqui estão alguns bugs que foram corrigidos:

    Bug: Jogadores que retornam presos no GG Hades - CORRIGIDO.
    Bug: Missão "Dangerous Times" (Tempos Difíceis) não pode ser concluída por causa do problema da R-Zone - CORRIGIDO.
    Bug: Algumas contas não podem aparecem na classificação (ranking) - CORRIGIDO.

    Com a nossa sincronização de hoje, uma nova versão do cliente foi lançada: a versão mais recente do cliente é 1.6.2 e se não a atualizaram ainda, pode ser que tenham problemas de login.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  6. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para fazer alguns trabalhos em segundo plano e corrigir alguns bugs.

    Uma lista de sincronização com mais detalhes será enviada amanhã de manhã.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  7. Olá pilotos,

    A sincronização foi concluída com sucesso e aqui estão alguns bugs que foram corrigidos:

    Bug: O ícone UBA ainda era mostrado no servidor PvE - CORRIGIDO.
    Bug: A exibição de recompensas diárias no Log não funcionava corretamente - CORRIGIDO.
    Bug: A missão "Uma oferta que você não pode recusar" foi reformulada - CORRIGIDA.
    Bug: Skylab: Upgrade mostrado como custo 0 de Uridium, mas Uridium é deduzido - CORRIGIDO.

    Nós sabemos sobre alguns bugs que ocorreram após essa sync, estamos tendo também muitos jogadores que compraram itens/boosters/etc na loja e que colocaram lances em leilão e perderam seus créditos, assim como realizando upgrades no Skylab e estamos trabalhando para resolver isso o mais breve o possível.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  8. Olá pilotos,

    Tivemos alguns problemas hoje pela manhã, mas já corrigimos, segue:

    - Pudemos consertar os problemas do Battle Pass e junto com essa sincronização também reduzimos o uso necessário da CPU Eternal em um objetivo do Battle Pass no servidor PvE de 250 para 25.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  9. Olá pilotos,

    A sincronização de hoje foi concluída com sucesso e aqui estão alguns bugs que foram corrigidos:

    - Bug: NPC é atraído para a zona de radiação durante o evento Mimesis Mutiny - CORRIGIDO.
    - Bug: Servidor PvE: As habilidades do Citadel e Solaris não funcionam corretamente no servidor PvE - CORRIGIDO.
    - Bug: Servidor PvE: Minas revogam proteção PvP - CORRIGIDO.
    - Bug: Servidor PvE: Berserker HP link cancela o modo PvE para jogadores que não estão no modo PvP - CORRIGIDO.
    - Melhoria: O Portal de saída da zona de radiação tem uma animação de portal agora.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  10. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor hoje por volta das 10h CEST para fazer alguns trabalhos de fundo e corrigir alguns bugs.
    • Bug: O jogador continua recebendo peças da Apis, embora já tenham a Apis - CORRIGIDA
    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  11. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para fazer alguns trabalhos em segundo plano e corrigir alguns bugs.
    Uma lista de sincronização com mais detalhes será enviada depois que a sincronização for concluída.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  12. Olá pilotos,

    A sincronização foi concluída. Aqui estão alguns bugs que corrigimos (junto com algum trabalho de fundo que foi feito):
    - Bug: Na janela de bate-papo, a sala do grupo não é excluída depois que o jogador sai do grupo - CORRIGIDO
    - Bug: Exibir erros com algumas imagens de navios no Pilot Sheet - CORRIGIDO.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  13. Olá pilotos,

    A sincronização de hoje foi concluída com sucesso e aqui está o que foi corrigido / alterado:

    - Bug: Skylab não está disponível em algumas circunstâncias - CORRIGIDO.

    Alguns problemas de texto também foram resolvidos e fizemos alguns trabalhos em segundo plano.

    Nota: Identificamos um problema no evento logo após o início do evento. Os NPCs do evento não estão surgindo como deveriam. Encontramos o problema e faremos uma sincronização de hotfix muito em breve. O servidor poderá ser reinicializado.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  14. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para fazer alguns trabalhos em segundo plano e corrigir alguns bugs.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  15. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com um servidor reiniciar na próxima semana na terça-feira, 25 de Maio em cerca de 10:00 CEST para fazer algum trabalho de fundo.
    Junto com essa sincronização, teremos um tempo de inatividade de 1 hora das 10h CEST às 11h CEST (8h UTC às 9h UTC

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded

     
  16. Olá pilotos,

    A sincronização foi concluída com sucesso e aqui está o que foi corrigido / alterado:
    - Bug: Problemas com a criação de drones Apis / Zeus - CORRIGIDO
    - Melhoria: uma guia onde você pode acessar seu servidor via URL foi adicionada
    Por favor, atualize sua versão de cliente!

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  17. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para fazer alguns trabalhos em segundo plano e corrigir alguns bugs.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  18. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com uma reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para ir ao ar com o Retriever e o Gate Dispatch. Claro que também haverá algum trabalho em segundo plano e correções de bugs.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  19. Olá pilotos,

    Teremos uma sincronização com a reinicialização do servidor amanhã por volta das 10h CEST para fazer algum trabalho em segundo plano.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
  20. Caros pilotos,

    Com os recentes problemas técnicos e atualizações do jogo, gostaríamos de partilhar algumas informações com vocês para vos manter atualizados sobre a situação e sobre tudo em que a equipa se está a focar neste momento.

    Problemas técnicos

    Estabilidade do servidor

    Embora a situação tenha melhorado desde a instabilidade dos servidores de maio, ainda ocorrem ataques ocasionais que passam pelas nossas medidas de prevenção. Estamos a trabalhar ativamente para investigar estes problemas.

    Abrandamento dos giros nos GGs

    Estamos cientes do abrandamento do desempenho do Materializador de Galaxy Gates e estamos a investigar o problema com a máxima prioridade.

    Iremos manter-vos atualizados sobre o progresso dos problemas técnicos anteriores e agradecemos a vossa constante paciência enquanto trabalhamos para resolver estes problemas.

    Atualizações de conteúdos

    Nova atualização do Despacho

    Com o lançamento da funcionalidade de Despacho, o nosso objetivo era ajudar os jogadores que não podem passar várias horas a jogar DarkOrbit a continuar a progredir ao longo do tempo e manter-se relevantes.

    Com a adição da funcionalidade de automação do Galaxy Gate, também gostaríamos de abordar a mecânica sobre o portal Kuiper dar 200.000 Uridium como uma compensação especial por quaisquer designs de nave duplicados. Compreendemos que isto incentivava os jogadores a utilizar repetidamente o Kulper, em vez de outras funcionalidades divertidas. A nossa prioridade continua a ser manter o jogo divertido e, como tal, uniformizámos a compensação de Uridium para ser igual à de outros designs de nave. O nosso objetivo é que, com a atualização de Despacho e as atualizações futuras, o ajuste do Kuiper em recompensas não faça falta durante muito tempo.

    Independentemente disso, gostaríamos de agradecer a todos os que nos enviaram as suas opiniões em relação à mudança. Embora as mudanças tenham feito com que o portal Kulper não pareça tão atrativo, iremos considerar adicionar novos conteúdos num futuro próximo para melhorar a sua atratividade.

    A funcionalidade de Despacho proporciona uma base para que possamos lançar atualizações para também ajudar os novos jogadores a progredir de forma mais estável, pois planeamos realizar atualizações adicionais além da funcionalidade.

    Gostaríamos de agradecer à nossa comunidade o apoio leal e feedback constante. Estejam atentos às nossas atualizações dos meses futuros!

    Atenciosamente,
    Equipe de Desenvolvedores do DarkOrbit
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.