Feedback alteracoes:

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por recursos☺, 16 Fevereiro 2015.

Caro jogador,

Se queres estar ativamente envolvido no Fórum e participar nas nossas discussões, ou se queres começar o teu próprio tópico ou escrever uma mensagem, tens de fazer login no jogo primeiro. Por favor, certifica-te de que te registas se não tens uma conta no jogo. Estamos à espera da tua próxima visita ao Fórum! „Joga aqui“
?

o que vcs acham?

Poll closed 16 Fevereiro 2016.
  1. sim

    62.5%
  2. nao

    37.5%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. A)mais recompensa para piratas,exceto o interceptor.Ex:O annihilator (atual) vale:
    Recompensas pela destruição
    PE: 75.000
    Honra: 130
    Créditos: 250.000
    Uridium: 65

    200 Prometium – 200 Endurium – 200 Terbium - 100 Prometid - 100 Duranium - 2 Promerium - 2 Xenomit
    Com o que proponho agora o Novo annihilator passara a valer:
    Recompensas pela destruição
    PE: 150.000
    Honra: 260
    Créditos: 300.000
    Uridium: 130

    300 Prometium – 300 Endurium – 300 Terbium - 30 Prometid - 30 Duranium - 3 Promerium - 5 Xenomit

    B)Acrescentar o 'Booster de habilidades' comum ao leilao.

    C)Uniremos as habilidades 'Raio de tracção I' e 'Raio de tracção II' do skiltree e formaremos uma que de 25% mais de conteudo em tudo que é coletado por sua nave,menos baus piratas;a nova habilidade se chamara 'Raio de tracção',nao termos mais tipo e tipo 2.Ficara antes do 'sorte II' e depois da 'Cobiça';e tera 5 niveis:
    -Nivel 1/5:O conteudo das caixas de carga e de bonus aumentam em 5%;
    -Nivel 2/5:O conteudo das caixas de carga e de bonus aumentam em 10%;
    -Nivel 3/5:O conteudo das caixas de carga e de bonus aumentam em 15%;
    -Nivel 4/5:O conteudo das caixas de carga e de bonus aumentam em 20%;
    -Nivel 5/5:O conteudo das caixas de carga e de bonus aumentam em 25%.

    D)Teremos uma nova habilidade no skilltree,"Reparadora":
    -Nivel 1/5:seus escudos passam a repara 5% mais de pontos de escudo por segundo;
    -Nivel 2/5:seus escudos passam a repara 10% mais de pontos de escudo por segundo;
    -Nivel 3/5:seus escudos passam a repara 15% mais de pontos de escudo por segundo;
    -Nivel 4/5:seus escudos passam a repara 20% mais de pontos de escudo por segundo;
    -Nivel 5/5:seus escudos passam a repara 25% mais de pontos de escudo por segundo;
    * No ultimo nivel mostra seu escudo em numeros quando esta se regenerando;parecido como o que a aegis faz com a habilidade de regenerar escudo so que so sera mostrado para vc,assim como o robo de concerto.
    **Ficara depois do 'blindagem das naves 2' e antes do 'Espessura dos escudos'.

    E)Aumentar o:
    = Blindagem das naves I:
    -Nivel 1/2: passa a ter mais 1% de pv da nave com maior pv inicial do jogo;
    -Nivel 2/2: passa a ter mais 2% de pv da nave com maior pv inicial do jogo;
    =Blindagem das naves II:
    -Nivel 1/3: passa a ter mais 3% de pv da nave com maior pv inicial do jogo;
    -Nivel 2/3: passa a ter mais 6% de pv da nave com maior pv inicial do jogo;
    -Nivel 3/3: passa a ter mais 10% de pv da nave com maior pv inicial do jogo.
    * No ultimo nivel dara no maximo +55.000 de pv para sua nave pois a nave com maior pv inicial do jogo é a Citadel atualmente.

    F)Nova habilidade do skilltree 'Caracteristica Extra':
    -Nivel 1/5:As habilidades que vc usar tem o aumento de tempo e força em 5%;
    condições para o proximo nivel:
    -ponto de pesquisa:1
    -creditos:10.000.000
    -Seprom:10x1.000

    -Nivel 2/5:As habilidades que vc usar tem o aumento de tempo e força em 10%;
    condições para o proximo nivel:
    -ponto de pesquisa:1
    -creditos:20.000.000
    -Seprom:10x2.000

    -Nivel 3/5:As habilidades que vc usar tem o aumento de tempo e força em 15%;
    condições para o proximo nivel:
    -ponto de pesquisa:1
    -creditos:30.000.000
    -Seprom:10x3.000

    -Nivel 4/5:As habilidades que vc usar tem o aumento de tempo e força em 20%;
    condições para o proximo nivel:
    -ponto de pesquisa:1
    -creditos:40.000.000
    -Seprom:10x4.000

    -Nivel 5/5:As habilidades que vc usar tem o aumento de tempo e força em 25%.
    condições para o proximo nivel:
    -ponto de pesquisa:1
    -creditos:50.000.000
    -Seprom:10x5.000

    * No ultimo nivel a cor da sua habilidade se torna um pouco mais escura quando em uso podendo mudar de cor para ficar mais emocionate durante o combate.ex: a venom o singularidade se tornara laranja escuro quase vermelho.A habilidade pode ser usado com habilidades da tecnofabrica tambem.
    ** A habilidade ficara depois do Sorte II,no novo 4º mural.
    *** O seprom sera descontado do seu skylab,1x a cada 5 dias;Caso nao tenha o nivel nao se concuira.Mais vc nao perdera seu ponto de pesquisa ou creditos.E enquanto a habilidade nao for concluida vc nao podera usa-la,entao cada nivel ficara pronto em 25 dias no minimo.

    G)Upgrades de escudo chegaram ate o nivel 25 agora,no ultimo nivel um escudo do tipo:
    SGN-B03:10.000 de forca ira ficar com 12.500 de forca cada,sendo que cada lvl de upgrade de escudo aumenta ele em 1%.

    H)Aumentar a recompensa do sibelonit em 50%,mais vc ganhara a mesma quantidade de uridium.ex:
    1.sibelont agora iram valer 24 de honra,e 12 de uridium;
    2.bosssibelont agora iram valer 96 de honra,e 48 de uridium;
    3.ubersibelont agora iram valer 192 de honra,e 96 de uridium.

    I)aliens valerem a mesma quantidade de pv em creditos,tipo o que aocntece com kristaloons e batlerrays.
    kristaloon=pv:409.600=409.600 creditos
    batlerray=pv:1.116.000=1.116.000 creditos
     
    Última edição: 10 Setembro 2015
  2. movimentando o topico.
     
  3. oi vamos votar.
     
  4. fabriciolm

    fabriciolm User

    Vou reprovar pelos seguintes motivos:

    1. É muito chato matar piratas.

    2. O mais divertido do jogo é o pvp. Quanto mais recompensa os aliens derem, mais atrativos irão ficar, e os jogadores vão cada vez mais preferir ficar matando alien do que batalhando uns contra os outros (isso já acontece muito hoje, é o motivo do 4-4 estar sempre deserto). O que se deve criar é uma forma de incentivar as batalhas entre jogadores, e não incentivá-los a ficar matando alien o dia inteiro.

    3. A skill tree já está boa. Essas alterações que vc sugeriu, além de deixá-la complicada, ainda iria exigir todo um replanejamento e realocação de pontos de pesquisa, o que seria um transtorno. Se não estou enganado, a skill tree não sofreu alterações significativas desde que o jogo foi lançado. Sendo assim, ela é uma das poucas coisas que permanecem intactas desde os tempos mais antigos, por isso acho que ela deve permanecer como está, pois sempre que inventam alguma coisa, acabam deixando o jogo mais difícil e fazendo muitos pararem de jogar.

    4. Se eu pensar somente em min, seria até bom que o upgrade dos escudos fosse até o nivel 25, mas pense no desequilíbrio que isso geraria no jogo, pois ficaria muito mais caro e muito mais difícil upá-los, e aqueles que possuem mais uridium ficariam com uma vantagem gigantesca.
     
    recursos☺ aprova isto.
  5. Concordo com você amigo
     
    fabriciolm aprova isto.
  6. ok
     
    fabriciolm aprova isto.
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.