Diálogo com o produtor, Julho de 2015

Discussão em 'Arquivo oficial' iniciada por -]Seven[-, 31 Julho 2015.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    Olá Pilotos Espaciais,

    Os últimos meses têm sido frenéticos porque temos trabalhado para ter a nossa atualização de motor 3D concluída, testada e lançada para vocês. Do que podemos dizer, vocês têm usado o 3D, as melhorias de desempenho são notáveis e o feedback tem sido extremamente positivo!

    Já passou algum tempo desde a última atualização aqui, mas tenho tentado passar o máximo de tempo possível nos fóruns, juntamente com muitos outros programadores.

    Além disso, estamos a lançar um stream Twitch regular num futuro próximo. Ambos pretendem aumentar o mais possível a quantidade de discussão em tempo real.

    Tal como já devem ter reparado, temos estado concentrados em obter mais feedback da comunidade através dos testes beta abertos e discussões no fórum. Esta é uma direção que vamos continuar a melhorar e a aprender. Esta discussão tem acontecido maioritariamente nos fóruns, mas assim que o nosso stream do Twitch estiver operacional, vamos usá-lo também como uma oportunidade para discutir e solicitar feedback.

    Entretanto, eis algumas das principais áreas em que estamos a trabalhar atualmente:

    Novo conteúdo

    Temos alguns objectivo para adicionar e melhorar conteúdo antes do final do ano.

    O (recentemente renomeado) sistema “Derradeira arena de batalha – Temporada” é um exemplo disso, mas não é o único. Enquanto a “Ultimate arena de batalha – Temporada” é centrado em PvP, o próximo sistema que vamos anunciar será aplicado a todos os jogadores, trará uma nova vida aos nossos mapas e Gates existentes e também poderá eliminar alguns itens “obsoletos”. Uma pequena provocação, eu sei – mas fiquem atentos a mais novidades.

    Outro objetivo nosso tem sido tentar obter mais conteúdo jogável permanente para o jogo. “Parasitas contagiosos”, “Vendas secretas dos Helix”, “Loteria Hitac” e a iminente “Ultimate arena de batalha” – são tudo eventos divertidos e emocionantes, mas não ficam disponíveis durante muito tempo.

    No entanto, o novo Galaxy Gate em que estamos a trabalhar vai ficar.

    Fiquem à espera de mais informações nas próximas semanas e preparem-se para voltar a combater os vossos inimigos alienígenas mais antigos.

    Populações nos servidores

    Temos visto discussão constante na comunidade à volta deste tema e, como já mencionamos anteriormente, é algo no qual também estamos concentrados. Estamos a monitorizar ativamente as tendências na população de vários servidores e a avaliar possíveis soluções sobre como consolidar ou resolver de outra forma a reduzida população em alguns deles.

    Várias outras equipas na Bigpoint têm procurar descobrir a melhor forma de resolver este problemas nos seus próprios jogos. Embora todos os jogos sejam diferente, cada sucesso nesta área está a fornecer-nos novas percepções sobre a forma mais segura de resolver o problema aqui.

    O DarkOrbit é um jogo de grandes dimensões, com uma população considerável e uma enorme quantidade de dados – mas estamos ativamente a trabalhar em encontrar a solução certa.

    Esta é uma das nossas principais prioridades, mas não vamos agir até sabermos que a solução que utilizamos é segura e que oferece a menor quantidade de interrupção possível. Haverá atualizações nesta área.

    Alterações para principiantes e na economia

    Enquanto estamos a trabalhar na nova atualização de motor 3D, também temos recolhido e priorizado alterações para ajudar a garantir que as experiências dos jogadores no DarkOrbit são o mais agradáveis possível.

    Ao longo dos próximos meses, vamos fazer pequenas atualizações para melhorar a experiência dos principiantes. Algumas destas serão iterações em direção a uma correção final, por isso, se virem uma alteração que considerem que não “corrige o problema completo”, não se esqueçam que estamos a trabalhar para uma causa maior: alcançar a melhor correção possível.

    Proteção de principiantes, atualizações de missões e alterações semelhantes irão naturalmente cair nesta categoria de trabalho – mas também estamos a olhar para a economia como um todo. Há imenso trabalho a decorrer em segundo plano para analisar e melhorar os custos e a forma como os jogadores progridem pelo jogo.

    Algumas destas atualizações requerem que façamos lançamentos lentos e por fases. Outras alterações estão à espera do lançamento online de novos sistemas e conteúdos (mencionados acima).

    As vendas secretas dos Helix permitiram-nos aprender imenso. No entanto, alterações como as chaves de pilhagem ultra vermelhas e azuis não funcionaram como esperávamos. Fiquem atentos a um novo teste beta da iteração nessa venda e outras alterações adicionais.

    Resumo

    Os nossos objetivos de longo prazo incluem tornar o DarkOrbit mais fácil para começar, menos caro para progredir e ter mais conteúdos e opções de jogabilidade nos níveis mais elevados. São objetivos realistas e estamos a trabalhar para os alcançar.

    Isto pode soar a conversa fiada, mas existe uma enorme energia dentro da equipa neste momento. Estamos ansiosos por lançar novidades, por isso fiquem atentos aos anúncios sobre cada tópico que sairão brevemente.

    Com a atualização de motor 3d lançado, estamos duplamente centrados em melhorar o jogo. Este é um capítulo na história do DarkOrbit!

    Fiquem atentos às newsletters, publicações no fórum e aos futuros streams do Twitch para conhecerem mais detalhes sobre o que falei anteriormente.

    Vemo-nos no espaço!


    Cumprimentos,

    RickDekard
     
    Última edição: 31 Julho 2015
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