Diálogo com o produtor, Outubro de 2014

Discussão em 'Arquivo oficial' iniciada por -]Seven[-, 14 Outubro 2014.

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  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Guest

    Olá Piloto Espacial,

    Os últimos meses foram bastante interessantes para a equipa do DarkOrbit. Temos estado a
    trabalhar na arena de treino, o que do ponto de vista da programação tem sido um projecto bastante sério. Também temos estado a rever o nosso roteiro, ou seja, temos estado a ver o que tínhamos planeado antes e que comentários a respeito disso recebemos da comunidade. Depois de um debate intenso com todos os departamentos, chegámos à conclusão de que temos de fazer alterações profundas.


    Planos a curto prazo

    Antes de entrar em detalhes, queremos deixar claro que não nos esquecemos dos problemas
    existentes que os jogadores indicaram e comentaram nos fóruns, no jogo ou nas redes sociais. Na verdade, os nossos designers já estão a estudar esses problemas e propuseram uma série de soluções possíveis para serem debatidas.

    Decidimos eliminar o limite de capacidade de munição e fazer algumas melhoras na protecção para principiantes.

    As outras questões existentes sobre as quais a KrisKelvin gostaria de ouvir os teus comentários são como acabar com o abuso da Battleray de forma realista e o problema com o portal Lord of War (LoW). Ambas requerem alterações profundas no jogo e não queríamos tocar em nada sem debater as consequências com os jogadores. Se quiseres participar na discussão, visita este tópico.


    Planos a longo prazo

    Como já disse em cima, examinámos minuciosamente todas as críticas recebidas desde que começou a campanha do Reloaded este ano.

    As características do Reloaded destinam-se a facilitar a vida aos novos jogadores no seu começo no jogo, mas descuidámos as funcionalidades para os jogadores veteranos. Agora que a arena de treino está quase no ponto e que os nossos programadores têm tempo para algo novo, vamos fazer coisas impressionantes.

    Para começar, vamos continuar a passar funcionalidades do website para o mapa espacial, como as janelas de equipamento e inventário e a loja. Mais à frente vamos transferir o Skylab e a tecno-fábrica (Fábrica high tech), o que fará com que os jogadores não tenham de estar sempre a mudar do website para o mapa espacial e reduzirá a carga dos programadores do website.

    Vamos continuar a trabalhar na grande actualização gráfica que dará ao jogo um aspecto muito, muito melhor e que deixará abertas muitas mais possibilidades para que os nossos programadores criem gráficos espectaculares para o jogo. Ainda vai demorar algum tempo a estar pronta, pois estamos a trabalhar na optimização do rendimento e na criação de perfis.

    Além disso, vamos adicionar funcionalidades novas como a “Lealdade”, transformar o evento Domination numa parte permanente da mecânica do jogo e fazer com que haja mais eventos e competições de forma regular para que tenhamos um todos os meses do ano.

    A funcionalidade “Lealdade” em concreto vai ser algo que vai encantar os veteranos: queremos que os jogadores sintam uma maior ligação à sua companhia e que a lealdade à ela seja um aspecto importante do jogo. Será possível ganhar pontos de lealdade para a companhia ao completar certas missões ou tarefas para, desta forma, desbloquear habilidades e vantagens especiais únicas (por exemplo, bonificações de escudo, PV, velocidade, etc.).

    Como vês, continuamos a ter planos muito ambiciosos e gostaríamos de ouvir a tua opinião. Participa na discussão neste tópico e diz-nos o que pensas destes planos.

    Por último, queremos agradecer a todos os jogadores pelo apoio constante ao DarkOrbit Reloaded. genial ter uma comunidade tão fiel, com jogadores do mundo inteiro.

    Encontramo-nos no espaço!


    Cumprimentos

    RickDekard
     
    dj_seco¹3, Docinho e maneirinho aprovam isto.
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