Sugestão Diversas melhorias no P.E.T.

Discussão em 'Banco de ideias e melhorias' iniciada por LeandroVsLl, 5 Outubro 2021.

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  2. Não

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    12.5%
  1. Utilizando o P.E.T. por um tempo, percebemos certas coisas não funcionam muito bem, desde a movimentação do pet até o funcionamento de módulos. Por isso proponho as seguintes melhorias:
    • Melhor combate: Manter ele sempre colado no inimigo que está sendo alvejado. embora isso aconteça, o pet demora para acompanhar uma movimentação;

    • O raio de ação dele seja definido pelo alcance do radar do próprio pet, permitindo o pet se distanciar para coletar boxes e ores que estão fora da tela do player;

    • Melhorar o funcionamento do kamikaze: Atualmente ele demora vários preciosos segundos para explodir, dificultando em muito o uso desse módulo. O ideia é o pet ir de encontro com o NPC alvo e explodir de imediato;

    • Melhoria no módulo de localização de inimigos: Atualmente o módulo localiza o NPC mais próximo não diferenciando nada e com uma taxa de atualização bem baixa. É interessante que esse módulo localize o NPC mais próximo que não esteja sendo alvejado ou que esteja, mas o drop seja compartilhado. Além disso, que a taxa de atualização de posição seja aumentada, demora muito para repetir a localização do mob, dificultando o seu rastreio;

    • Diminuir/retirar o cooldown do módulo de comércio: Atualmente, esse módulo é o pior, pois ele só serve para vender ores (e nem vente palladium), logo depois disso inutiliza o pet, e mesmo assim demora muito para que ele se torne funcional novamente;

    • Aumentar os requisitos para se obter heat: Obter heat atualmente está muito fácil, oque é um pé no saco, pois o aumento no consumo é muito significativo. um pet não pode andar com mais de 3 módulo e três protocolos, pois ele pega heat 4 instantaneamente. Recomento que a quantidade de heat seja regida pela quantidade de escudo ou de vida com qual um PET está. Quanto mais escudo mais rápido pega heat. Quanto menos vida, menor a quantidade de heat máxima se pode pegar. Fazendo viável farmar usando o máximo do pet, desde que ele esteja com a vida baixa;
    É isso! Bom jogo.

    Que a benção do heat negativo recaia sobre todos
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    Última edição: 5 Outubro 2021
  2. Fazendo mais testes, vi que o pet fica com menos heat dependendo também da quantidade de lasers. É um dano a menos bem considerável, mas dá pra conviver, já que o cargo chefe do bichinho não é dano e sim utilidade.