Sugestão Duas modificações para clique na UI

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por →☼»ĎĒŚ•¹7«☼←, 20 Julho 2018.

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  1. Olá pessoal,

    Pensei em trazer duas funcionalidades que, a meu ver, otimizarão o processo de clique para atacar e ações na slot, dentro da interface do jogo.

    Primeiramente,
    a possibilidade de mudar de munição/ativar item da slot usando o scroll do mouse. Isso funcionaria apenas para a barra padrão (ou seja, nas demais continua o clique manual/atalho de teclado).

    Observei o funcionamento disso em um outro jogo que não vem ao caso falar. Algumas pessoas acham ineficiente, mas realmente pode ser bem aproveitado se bem aplicado.

    A fim de evitar que o usuário ative por engano uma smartbomb/EMP ou outro item raro durante o processo de troca de munição usando o scroll, seria definida uma latência para o scroll (ou seja, um tempo mínimo, após o rolamento do scroll e a parada em um slot, depois do qual a nave começará a usar a munição / item associado à ele). Penso que o valor de 1.3 segundos seria ideal.

    Os usuários que usam a versão 3D podem usar o scroll como zoom, mas pelo meu conhecimento me parece uma função meramente estética. Batalhar com o zoom máximo (a "câmera" colada na nave) é bastante difícil. Para tal, ou a função é desabilitada, ou mantida através do uso das teclas "+" e "-". Fica a cargo dos programadores.

    Em segundo lugar, a possibilidade de o sistema mirar automaticamente em um inimigo / NPC com base na pressão sobre o botão esquerdo do mouse em uma região da tela.

    Suponhamos que o usuário esteja num Galaxy Gate e seja apanhado por uma horda de Kristallins.

    Ao manter pressionado o botão esquerdo do mouse e vagar com a seta sobre a nuvem de NPCs, o sistema escolheria automaticamente o inimigo mais próximo e colocaria a mira nele.
    O usuário então apertaria o Ctrl, Space ou atalho da slot para atirar. O sistema não consideraria outro inimigo através do mesmo 'atalho' enquanto o jogador não parasse de atirar no alvo atual.

    Dessa forma, o clique de alvos próximos em movimento seria facilitado.

    Isso poderia ser reduzido, à depender da análise da equipe, para apenas NPCs, ou apenas em Galaxy Gates.

    Naturalmente, como em qualquer slot de ação rápida, os atalhos poderiam ser personalizados pelos usuários.

    Bom, é isso. A minha proposta é aplicar as duas sugestões simultaneamente. Logo, não criei dois tópicos diferentes.

    Agradeço e cumprimentos à todos,
     
  2. Olá piloto,

    Poderia nos trazer as vantagens e desvantagens desses novos processos de click.

    Desde já lhe desejo boa sorte.

    Atenciosamente,
    Sua Equipe DarkOrbit Reloaded
    .
     
  3. Blessed

    Blessed Guest

    Olá piloto,

    Com a licença do colega moderador.

    Visto que sua ideia faz mais de 3 meses que está para votação e não possui uma quantidade significativa de votos para ser enviada para analise, tomo a liberdade de encerrar.

    Caso venha ter novas ideias, fique a vontade em expor elas.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
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