FAQ - Batalha Galática 04-2021

Discussão em 'FAQ dos eventos' iniciada por ΡΛЯ∆ИØÏĐ, 14 Abril 2021.

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  1. FAQ da Batalha Galática 04-2021

    Informações gerais

    Está na altura de uma batalha PvP! Vence combates para ganhar reputação, subir nas fileiras e obter recompensas no evento "Batalha Galática".

    Todos os jogadores começam o evento com 500 pontos de reputação. Sempre que ganhas ou perdes uma batalha PvP a tua reputação é afetada. O objetivo é teres o maior número de pontos de reputação no teu servidor! Mas lembra-te, se ganhares vários combates contra o mesmo jogador num período de tempo demasiado curto a reputação por vitória diminui.

    Ganhas mais reputação pelos primeiros 10 jogadores que destruíres em cada dia!

    Há várias metas de reputação. Quando as atingires pela primeira vez, recebes um pacote de recompensas. As recompensas do evento serão atribuídas com base na pontuação final mais alta obtida pelos jogadores no fim do evento.

    Aproveita os diferentes efeitos da Febre a diferentes horas do dia! Podes obter reforços para as tuas naves ou mesmo reparações gratuitas caso a tua nave seja destruída nos mapas da Batalha Galática!

    Recolhe as chaves do passe de batalha da Batalha Galática e troca-as pelas tuas recompensas preferidas!

    Nota:
    Este é um evento PvP, como tal apenas decorrerá nos servidores normais – e não no servidor PvE!

    Apesar disso, haverá um Passe de Batalha com objetivos diferentes não relacionados com este evento no servidor PvE! As recompensas da Troca de Chaves do Passe de Batalha são ligeiramente diferente nos servidores PvP e no servidor PvE.

    Proteção PvP

    A proteção de PvP funcionará como nos eventos anteriores, com uma alteração: a proteção de PvP é removida quando entras num mapa da Batalha Galática!

    Se perderes reputação 3 vezes seguidas em 60 minutos, ganhas proteção de PvP durante 60 minutos. A proteção de PvP só está disponível para jogadores de nível 17 ou inferior. Durante o período de proteção de PvP os outros jogadores só te podem atacar se atacares alguém primeiro ou entrares novamente num mapa da Batalha Galática.

    Nota: os jogadores abaixo de nível 6 não poderão ganhar ou perder reputação mas afetam a reputação por destruição dos outros jogadores.

    Se ganhares 60 minutos de proteção de PvP (ao morrer 3 vezes seguidas em 60 minutos num mapa da Batalha Galática), vais perdê-la se saíres do mapa e entrares noutro mapa da Batalha Galática. Se morreres e voltares à vida num mapa da Batalha Galática, a proteção de PvP mantém-se (só será removida se saíres do mapa e entrares noutro mapa da Batalha Galática).

    A proteção de PvP é removida se o jogador protegido utilizar um dos seguintes itens:
    • Minas como as ACM-01;
    • Munição especial como a EMP-01;
    • Itens como o BT-1, ECB-1 ou Impulso em cadeia.
    Para além disso, a proteção de PvP é removida se o jogador protegido:
    • entrar num TDM, no Campo de Treinos, na UBA ou na Zona Refratária;
    • atirar uma Spaceball;
    • capturar um farol (durante um evento Capture the Beacon/ Sector Control).

    Sistema de reputação

    Todos os jogadores começam o evento com 500 pontos de reputação. Sempre que ganhas ou perdes uma batalha PvP a tua reputação é afetada. O objetivo é teres o maior número de pontos de reputação no teu servidor! A reputação surgirá abaixo do nome dos jogadores em todos os mapas durante o evento.

    Apenas jogadores a partir de nível 6 poderão ganhar/perder reputação. Matar ou ser morto por jogadores abaixo de nível 6 não afeta os pontos de reputação, mas os jogadores abaixo de nível 6 que abateres surgem na tua lista de mortes e afetam a tua reputação por destruição. Os objetivos da Batalha Galática também estão disponíveis para jogadores abaixo de nível 6.

    A reputação só é afetada pelos combates realizados nos mapas da Batalha Galática: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se um jogador atingir outro e sair do mapa da Batalha Galática, poderá ganhar reputação se o jogador atingido morrer no mapa da Batalha Galática. Há 2 aspetos importantes a ter em conta:
    1. Neste evento, a reputação ganha/perdida não é multiplicada por 1,5 nos combates realizados nos mapas da Batalha Galática.
    2. A proteção de PvP que é ganha ao perder reputação 3 vezes seguidas em 60 minutos (consulta a informação da proteção PvP) não se aplica se o jogador não morrer num mapa da Batalha Galática.
    A reputação será calculada da seguinte forma:
    • Se o jogador causar 80% de dano ao jogador que perder, a reputação ganha será de apenas 80%.
    • Só ganham pontos os 2 jogadores que tenham causado mais dano.
    • Se um jogador causar menos de 10% do dano total, esse jogador não receberá pontos.
    Quanto menor a diferença entre a tua reputação e a do adversário, mais reputação podes ganhar! Se a diferença for demasiado grande podes não ganhar pontos. Também ganhas reputação consoante o dano causado ao jogador que perder o combate. Se o perdedor tiver sido atacado por mais do que um jogador, apenas os 2 jogadores que causarem mais dano ganham reputação (calculada com base no dano causado). Se não causares dano suficiente podes não ganhar pontos de reputação.

    Por exemplo:
    • O Jogador A tem 920 pontos de reputação e o Jogador B tem 900 pontos de reputação -> a diferença de reputação é de 20.
    • Se A vencer, ganhará 30 pontos de reputação e B perderá 30 pontos de reputação.
    • O Jogador C tem 1000 pontos de reputação e o Jogador D tem 500 pontos de reputação -> a diferença de reputação é de 500.
    • Se C ganhar, ganhará apenas 10 pontos de reputação (menos reputação do que A ganhou ao vencer) e D perderá 10 pontos de reputação.
    Os pontos acima servem apenas para explicar o sistema e não correspondem à reputação realmente atribuída.

    Se a diferença de reputação for demasiado grande podes não ganhar quaisquer pontos (e a tua reputação por destruição será afetada).

    Se atacares demasiadas vezes o mesmo jogador recebes cada vez menos reputação por vitória. O número de vezes que ganhares um combate contra o mesmo jogador no mesmo dia será registado e afetará a tua reputação.

    O contador diário será reposto diariamente às 00:00 LST.

    Por exemplo:
    • O Jogador A destrói o Jogador B num combate PvP, sem ajuda, no dia 1 (00:01).
    • O valor registado no campo “Vitórias contra o mesmo jogador” do Jogador A em relação ao B é 1.
    • O Jogador A ganha a reputação total por destruir o Jogador B.
    • Durante a hora seguinte, o Jogador A destrói novamente o jogador B.
    • O valor registado no campo “Vitórias contra o mesmo jogador” do Jogador A em relação a B é 2.
    • O Jogador A ganha apenas metade da reputação total por destruir o Jogador B novamente.
    • O Jogador A destrói o Jogador B num combate PvP, sem ajuda, no dia 2 (00:01).
    • O valor registado no campo “Vitorias contra o mesmo jogador” do Jogador A em relação a B foi reposto e é novamente 1.
    • O Jogador A ganha a reputação total por destruir B.
    Resumidamente: se destruíres várias vezes o mesmo jogador num curto espaço de tempo ganharás cada vez menos reputação.

    Bônus de reputação

    Ganhas um bónus de reputação pelos primeiros 10 jogadores que destruíres pela primeira vez num dado dia.
    • Este bónus só se aplica à reputação ganha pelo vencedor. Não afetará a reputação perdida pelo jogador vencido.
    • A lista de jogadores destruídos pela primeira vez e respetivos bónus serão repostos diariamente às 00:00 LST.
    • O bónus de reputação é de 1,5.

    Metas de reputação

    Podes obter as recompensas abaixo sempre que atingires uma meta de reputação pela primeira vez.

    Meta de reputaçãoRecompensa
    7502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.0003.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.5005.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Depois de cada aumento de 2502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Febre

    Aproveita os diferentes efeitos da Febre a diferentes horas do dia! Podes obter reforços para as tuas naves ou mesmo reparações gratuitas caso a tua nave seja destruída nos mapas da Batalha Galática!

    A "Febre" decorrerá nos seguintes horários (LST):
    • Segunda a sexta: das 19:00 às 21:00 (2 horas).
    • Sábado e domingo: das 13:00 às 15:00 (2 horas) e das 19:00 às 21:00 (2 horas).
    Se a nave for destruída num Mapa de Batalha podes repará-la gratuitamente na base principal ou no portal mais próximo.

    Durante cada período da Febre, certos tipos de naves receberão bónus especiais:

    Conjunto 1

    upload_2021-4-13_10-50-5.png

    Conjunto 2




    Objetivos do passe de batalha

    Lembra-te que os objetivos só poderão ser completados nos mapas da Batalha Galática (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) nos servidores normais.

    Como o servidor PvE tem objetivos do passe de batalha diferentes e o evento da Batalha Galática só decorrerá nos servidores normais, não haverá mapas restritos no servidor PvE. Consulta os itens que podes obter com chaves do passe de batalha no servidor PvE diretamente no jogo ou na FAQ das classificações Black Light.

    Chaves do passe de batalha da Batalha Galática

    Para além de ganhares recompensas quando completas os objetivos do passe de batalha, também ganhas chaves do passe de batalha (CPB) que podes trocar por recompensas à tua escolha na nova janela "Troca de Chaves do Passe de Batalha".
    Itens que podem ser trocados:

    ItensChaves do passe de batalha necessáriasLimite de troca
    Design de nave Arios Berserker251
    Design de nave Neikos Berserker251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Rasto incandescente38
    Bomba para NPCs38
    Reservas de emergência anti-IA38
    Nave Diminisher301
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 óleo-indótrino510
    50 RFA110
    125 E. Extra15
    4 chaves de pilhagem110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    Caixas de pilhagem do passe de batalha

    As novas chaves do passe de batalha abrem as novas caixas de pilhagem do passe de batalha que estarão disponíveis durante o evento. As caixas de pilhagem surgirão nos mapas X-2 a X-8, mapas de batalha e mapas pirata. As caixas podem demorar alguns segundos a abrir para evitar cliques acidentais.

    Estas caixas podem conter itens valiosos:
    ItensProbabilidade
    1 DMG-ZPVP0,60%
    1 SPC-ZPVP0,60%
    1 HP-ZPVP0,60%
    1 SHD-ZPVP0,60%
    1 DMG-ZPVE0,60%
    1 SPC-ZPVE0,60%
    1 HP-ZPVE0,60%
    1 SHD-ZPVE0,60%
    50 E. Extra18,00%
    5 logfiles18,00%
    5 chaves de pilhagem18,00%
    20 emoticons alien "Lágrimas de alegria"0,50%
    20 emoticons alien "Cara arrependida"1,00%
    20 emoticons alien "Descontraído"1,00%
    20 sprays "De olho em ti"1,00%
    20 sprays "Gosto"1,00%
    20 sprays "K.O."1,00%
    800 A-BL15,00
    100 fragmentos eternos7,20%
    50 Scrapium6,70%
    1.500 CC-C5,00%
    1 design de nave Arios Berserker0,45%
    1 design de nave Neikos Berserker0,45%
    1 G-BC10,45%
    1 G-BH10,45%
    Novos designs de nave

    Durante o evento serão introduzidos 2 novos designs de nave para a Diminisher:
    • O design Neikos Diminisher (disponível como recompensa por pontos de reputação);
    • O design Arios Diminisher (disponível como recompensa por pontos de reputação).

    Módulos P.E.T.
    G-BC1: módulo de combate P.E.T. (disponível nas caixas de pilhagem do passe de batalha).
    Quando ativares este módulo, o teu P.E.T. largará um farol que amplifica o dano causado por todas as naves aliadas ao alcance da sua posição atual.

    G-BH1: módulo farol de PV para P.E.T. (disponível nas caixas de pilhagem do passe de batalha).
    Quando ativares este módulo, o teu P.E.T. largará um farol que aumenta os PV de todas as naves aliadas ao alcance da sua posição atual.

    Recompensas de classificação

    Durante o evento haverá dois tipos de pontuação: os Pontos de Reputação e os Pontos de Reputação por Destruição.
    Nota importante: para entrares em ambas as tabelas classificativas terás de abater pelo menos 10 inimigos em PvP.

    Recompensas de reputação
    Estas recompensas baseiam-se na tua reputação no fim do evento.
    PosiçãoRecompensa
    1.Novo título: Assassino Cósmico

    Design Neikos Diminisher
    1.500.000 Uridium
    3 meses de Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Design Neikos Diminisher
    800.000 Uridium
    2 meses de Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Design Neikos Diminisher
    500.000 Uridium
    2 meses de Premium
    50.000 Seprom.
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 mês de Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Recompensas de reputação por destruição
    Este valor é calculado da seguinte forma: [Reputação total dos jogadores destruídos] / [Número total de destruições].
    PosiçãoRecompensas
    1.Novo título: Assassino Honrado

    Design Arios Diminisher
    2 meses de Premium
    200.000 UCB-100
    25 chaves de pilhagem
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 dias de DMG-DLB
    7 dias de SHD-DLB
    2.Design Arios Diminisher
    1 mês de Premium
    150.000 UCB-100
    15 chaves de pilhagem
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 dias de DMG-DLB
    5 dias de SHD-DLB
    3.Design Arios Diminisher
    135.000 UCB-100
    10 chaves de pilhagem
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 dias de DMG-DLB
    3 dias de SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 chaves de pilhagem
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 dias de DMG-DLB
    2 dias de SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 chaves de pilhagem
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 51.50.000 UCB-100
    5 chaves de pilhagem
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 chaves de pilhagem
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Novos módulos instáveis (exclusivos para este evento): ZPVP

    Durante o evento poderás obter novos módulos instáveis como recompensa do passe de batalha e das caixas do passe de batalha. Podes até encontrar módulos que podem ser usados em mais do que uma nave.

    Séries de módulos instáveis do evento:

    NomeDescrição
    HP-ZPVPUm módulo instável da série ZPVP é tão instável que raramente forma configurações úteis. Mas quando o faz, aumenta consideravelmente os modificadores de PV. Há maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.
    DMG-ZPVPUm módulo instável da série ZPVP é tão instável que raramente forma configurações úteis. Mas quando o faz, aumenta consideravelmente os modificadores de dano. Há maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.
    SHD-ZPVPUm módulo instável da série ZPVP é tão instável que raramente forma configurações úteis. Mas quando o faz, aumenta consideravelmente os modificadores de escudo. Há maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.
    SPC-ZPVPUm módulo instável da série ZPVP é tão instável que raramente forma configurações úteis. Mas quando o faz, aumenta consideravelmente a probabilidade de acerto dos lasers e dos mísseis, bem como os modificadores de evasão, velocidade e escudo. Há maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.
    Módulos instáveis

    Durante o evento poderás obter novos módulos instáveis na Troca de Chaves do Passe de Batalha. Poderás obter os seguintes módulos:

    MóduloClasseModificadorNaveDisponível
    HP-ZPVPPVAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Todas, maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.Troca de Chaves do Passe de Batalha
    DMG-ZPVPModificadores de danoAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Todas, maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.Troca de Chaves do Passe de Batalha
    SHD-ZPVPEscudoAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Todas, maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.Troca de Chaves do Passe de Batalha
    SPC-ZPVPHabilidades especiaisAumento mínimo de 4-8%, pequena probabilidade de um aumento de 15-23%.Todas, maior probabilidade de afetar naves Diminisher e Tartarus.Troca de Chaves do Passe de Batalha
     

    Ficheiros anexados:

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