FAQ - Batalha Galática 09-2023

Discussão em 'FAQ dos eventos' iniciada por -Thunder-, 13 Setembro 2023.

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  1. -Thunder-

    -Thunder- Team Leader Team Darkorbit

    Alterações desde a última vez
    Fizemos algumas alterações ao evento com base nas opiniões da comunidade:
    • Todos os jogadores irão regenerar-se e serão reorganizados a cada 30 minutos! Isto acontecerá em todos os jogadores nos mapas da Batalha Galática (4-1 a 4-4). Isto irá alterar o mapa da Batalha Galática de forma aleatória (a reorganização vai colocar-te num mapa da Batalha Galática aleatório em vez de te reposicionar no mesmo mapa).
    • Reputação: matar outro jogador do mesmo clã não conta para a tabela de classificação. Quando matas um membro do mesmo clã, não ganhas nem perdes pontos.
    • As missões do Passe de Batalha foram reequilibradas e a missão "ficar nos mapas BG durante X tempo" foi alterada.
    • Será introduzida uma nova nave: a Basilisk (Troca de Chaves do Passe de Batalha).
    • As recompensas do Passe de Batalha foram atualizadas.
    Informações gerais
    Está na altura de uma batalha PvP! Vence combates para ganhar reputação, subir nas fileiras e obter recompensas no evento "Batalha Galática".

    Todos os jogadores começam o evento com 500 pontos de reputação. Sempre que ganhas ou perdes uma batalha PvP a tua reputação é afetada. O objetivo é teres o maior número de pontos de reputação no teu servidor! Mas lembra-te, se ganhares vários combates contra o mesmo jogador num período de tempo demasiado curto a reputação por vitória diminui.

    Ganhas mais reputação pelos primeiros 10 jogadores distintos que destruíres a cada dia!

    Há várias metas de reputação para atingir! Recebes um pacote de recompensas por cada meta atingida.

    Aproveita os diferentes efeitos da Febre a diferentes horas do dia! Podes obter reforços para as tuas naves ou mesmo reparações gratuitas caso a tua nave seja destruída nos mapas da Batalha Galática!

    Recolhe as chaves do passe de batalha da Batalha Galática e troca-as pelas tuas recompensas preferidas!

    Nota:
    Podes participar no evento da Batalha Galática a partir do nível 8.
    O evento também tem lugar no servidor PvE, apesar de ser um evento PvP. Eis como funciona:
    • Se estiveres a jogar no servidor PvE também conseguirás entrar nos mapas da Batalha Galática.
    • Os mapas da Batalha Galática consistem nos mapas 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
    • O mapa 4-5 não está incluído!
    Se usares um portal de salto ou um CPU de salto para entrar num mapa da Batalha Galática, aparecerás num local aleatório do mapa. Os jogadores não aparecerão na zona de radiação.

    Se entrares num mapa da Batalha Galática a partir de outro mapa, também aparecerás num local aleatório do mapa. Ao saíres do mapa da Batalha Galática, regressarás ao portal, como é normal.

    Regenerar no local após morrer continuará a funcionar como é habitual (a tua posição não será reorganizada).

    Todos os jogadores irão regenerar-se e serão reorganizados a cada 30 minutos! Isto acontecerá a todos os jogadores nos mapas da Batalha Galática (4-1 a 4-4). Isto irá alterar o mapa da Batalha Galática de forma aleatória (a reorganização vai colocar-te num mapa da Batalha Galática aleatório em vez de te reposicionar no mesmo mapa). A Proteção PvP será ativada durante 5 segundos após a reorganização.

    Poderás consultar o tempo restante até à próxima reorganização no separador da janela do evento da Batalha Galática.

    [​IMG]

    Nos mapas da Batalha Galática, surgirá uma contagem decrescente no topo do ecrã e no Diário, quando uma reorganização estiver prestes a ocorrer.

    Proteção PvP
    Para evitar a destruição de jogadores ao aparecerem, a Proteção PvP será ativada durante 5 segundos após um jogador aparecer ou ser reorganizado.

    Se saíres e entrares num mapa de Batalha Galática diferente ou disparares sobre outro jogador nesse período de 5 segundos, a Proteção de PvP será removida!

    Se morreres 3 vezes consecutivas em 60 minutos num mapa da Batalha Galática, a Proteção PvP será ativada durante 60 minutos. Se morreres num mapa da Batalha Galática com a Proteção PvP ativa, esta não será removida quando voltares à vida nesse mapa. Isto não se aplica se morreres num mapa que não seja da Batalha Galática!

    A proteção de PvP só está disponível para jogadores até ao nível 17. Durante o período de proteção de PvP os outros jogadores só te podem atacar se atacares alguém primeiro ou entrares novamente num mapa da Batalha Galática.

    A proteção PvP só será removida se:
    • A duração do PvP terminar
    • Saíres de um mapa da Batalha Galática e entrares num mapa que não seja da Batalha Galática
    • Disparares sobre outros jogadores
    Sistema de reputação
    Todos os jogadores começam o evento com 500 pontos de reputação. Sempre que ganhas ou perdes uma batalha PvP a tua reputação é afetada. O objetivo é teres o maior número de pontos de reputação no teu servidor! A reputação surgirá abaixo do nome dos jogadores em todos os mapas durante o evento.

    A reputação só é afetada pelos combates realizados nos mapas da Batalha Galática: 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4. Se um jogador atingir outro e sair do mapa da Batalha Galática, poderá ganhar reputação se o jogador atingido morrer no mapa da Batalha Galática.

    Quanto menor a diferença entre a tua reputação e a do adversário, mais reputação podes ganhar! Se a diferença for demasiado grande podes não ganhar pontos. Também ganhas reputação consoante o dano causado ao jogador que perder o combate. Se não causares dano suficiente podes não ganhar pontos de reputação.

    A reputação será calculada da seguinte forma:
    • Se um jogador causar menos de 15% do dano total, esse jogador não receberá pontos.
    • A diferença de reputação entre o atacante com maior reputação e o jogador vencido determina:
      • Os pontos perdidos pelo jogador que perdeu o combate.
      • Os pontos de reputação possíveis que podem ser ganhos por todos os atacantes.
      • Se o atacante com maior reputação não causou no mínimo de 15% de dano, será considerado o jogador seguinte com maior reputação, que seja elegível.
    • Total de pontos de reputação possíveis:
      • Os pontos ganhos por cada atacante serão distribuídos com base no dano causado por cada um.
      • Um exemplo com múltiplos adversários:
        • Atacante A (reputação = 1.000) causa 50% de dano a E
        • Atacante B (reputação = 900) causa 20% de dano a E
        • Atacante C (reputação = 800) causa 20% de dano a E
        • Atacante D (reputação = 700) causa 10% de dano a E (não elegível)
        • Jogador vencido E (reputação = 600)
        • O total de pontos ganhos para A, B, C e D é determinado pela diferença entre as reputações de A e E (600 - 1.000 = -400; Total de pontos possíveis = 60 pontos).
        • Os 60 pontos ganhos serão divididos pelos atacantes com base no dano causado por cada um.
        • Se a diferença de reputação for demasiado grande, é possível que o total de pontos ganhos seja igual a zero para todos os atacantes (e a tua reputação por destruição será afetada).
      • O total eventual de pontos ganhos/perdidos será assim:
        • O atacante A ganha 60 x 50% = 30 pontos.
        • O atacante B ganha 60 x 20% = 12 pontos.
        • O atacante C ganha 60 x 20% = 12 pontos.
        • O atacante D não ganha pontos por não ser elegível.
        • O jogador vencido E perde 60 pontos.
    • Os pontos acima servem apenas para explicar o sistema e não correspondem à reputação realmente atribuída.
    Se atacares demasiadas vezes o mesmo jogador recebes cada vez menos reputação por vitória. O número de vezes que ganhares um combate contra o mesmo jogador no mesmo dia será registado e afetará a tua reputação.

    O contador diário será reposto diariamente às 00:00 LST.

    Por exemplo:
    • O Jogador A destrói o Jogador B num combate PvP, sem ajuda, no dia 1 (00:01).
      • O valor registado no campo “Vitórias contra o mesmo jogador” do Jogador A em relação ao B é 1.
      • O Jogador A ganha a reputação total por destruir o Jogador B.
    • Durante a hora seguinte, o Jogador A destrói novamente o jogador B.
      • O valor registado no campo “Vitórias contra o mesmo jogador” do Jogador A em relação a B é 2.
      • O Jogador A ganha apenas metade da reputação total por destruir o Jogador B novamente.
    • O Jogador A destrói o Jogador B num combate PvP, sem ajuda, no dia 2 (00:01).
      • O valor registado no campo “Vitorias contra o mesmo jogador” do Jogador A em relação a B foi reposto e é novamente 1.
      • O Jogador A ganha a reputação total por destruir B.
    Resumo:
    • Se destruíres várias vezes o mesmo jogador num curto espaço de tempo ganharás cada vez menos reputação.
    • Quanto mais adversários atacarem o mesmo jogador, menor será o possível número de pontos ganhos por atacante.
    Nova mecânica para os combates Clã vs Clã:
    Não recebes pontos por matar jogadores do mesmo clã e os jogadores que forem mortos por atacantes do mesmo clã também não perdem pontos!

    Se houver atacantes de um clã diferente envolvidos nesse combate e te matarem, perdes esses pontos.

    Os jogadores que matares nas batalhas Clã vs Clã também não contam para a tabela de classificações.

    Bónus de reputação
    Ganhas um bónus de reputação pelos primeiros 10 jogadores que destruíres pela primeira vez num dado dia.
    • Este bónus só se aplica à reputação ganha pelo vencedor. Não afetará a reputação perdida pelo jogador vencido.
    • A lista de jogadores destruídos pela primeira vez e respetivos bónus serão repostos diariamente às 00:00 LST.
    • O bónus de reputação é de 1,5x.
    Metas de reputação
    Quando atinges uma meta de reputação pela primeira vez, podes obter as recompensas abaixo. As recompensas do evento serão atribuídas com base na pontuação final mais alta obtida pelos jogadores no fim do evento.
    Meta de reputaçãoRecompensa
    7502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.0003.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125
    1.5005.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125
    Depois de cada aumento de 2502.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125
    Chaves do passe de batalha da Batalha Galática
    Para além de ganhares recompensas quando completas os objetivos do passe de batalha, também ganhas chaves do passe de batalha (CPB) que podes trocar por recompensas à tua escolha na nova janela "Troca de Chaves do Passe de Batalha".

    Itens que podem ser trocados:
    ItensChaves do passe de batalha necessáriasLimite de troca
    Design de nave Arios Cyborg251
    Design de nave Neikos Cyborg251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Rasto incandescente38
    Bomba para NPCs38
    Reservas de emergência anti-IA38
    Nave Basilisk301
    N.O.V.A. - Divisão NEO85
    3.000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 IAC510
    15 Óleo-indótrino510
    50 RFA110
    125 E. Extra15
    4 Chaves de Pilhagem110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetratrina110
    75 Kialon110
    1.000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1.000 unidades de combustível de P.E.T.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Cisão115
    125 Chips Evocativos110
    Caixas de pilhagem do passe de batalha
    As novas chaves do passe de batalha abrem as novas caixas de pilhagem do passe de batalha que estarão disponíveis durante o evento. As caixas de pilhagem surgirão nos mapas X-2 a X-8, mapas de batalha e mapas pirata. As caixas podem demorar alguns segundos a abrir para evitar cliques acidentais.

    Estas caixas podem conter itens valiosos:
    ItensProbabilidade
    1 DMG-ZPVP020,50%
    1 SHD-ZPVP020,50%
    1 SPC-ZPVP020,50%
    1 HP-ZPVP020,50%
    1 DMG-ZPVP1,00%
    1 SPC-ZPVP1,00%
    1 HP-ZPVP1,00%
    1 SHD-ZPVP1,00%
    50 E. extra18,00%
    5 Logfiles18,00%
    5 Chaves de Pilhagem18,00%
    800 A-BL15,00%
    100 Fragmentos Eternos9,00%
    50 Scrapium8,00%
    2.000 SAB-506,00%
    1 design de nave Arios Cyborg0,50%
    1 design de nave Neikos Cyborg0,50%
    100 unidades de combustível para o teu P.E.T.1,00%
    Novos designs de nave
    Durante o evento serão introduzidos 2 novos designs de nave para a Solace Plus:
    • O design Solace Plus Neikos (disponível como recompensa por pontos de reputação)
    • O design Solace Plus Arios (disponível como recompensa por pontos de reputação por destruição)
    Nova nave: Basilisk
    Há uma nova nave que podes obter na Troca de Chaves do Passe de Batalha ou fazendo um pagamento.

    A Basilisk destrói os inimigos por dentro e torna a sua morte o mais lenta e dolorosa possível. Envenena os pilotos inimigos com a habilidade Nébula Tóxica e usa a habilidade Coragem Reforçada para aumentar o dano causado por ti e pelos membros do teu grupo.

    Informações da nave
    • PV: 325.000
    • Blindagem nano: 325.000
    • Velocidade: 310
    • Slots para lasers: 15
    • Slots para geradores: 17
    • Slots especiais: 3
    • Lança-mísseis: 1
    • Slots para módulos de nave: 3
    • Capacidade de carga: 1.500
    Habilidade: Nébula Tóxica
    Descrição
    :
    Cobre a nave do inimigo com uma neblina tóxica. As naves inimigas dentro da Nébula Tóxica recebem uma penalização de velocidade e distribuição de danos do escudo, além de receberem dano ao longo do tempo. Quanto mais tempo as naves ficarem na neblina, mais graves serão as penalizações e mais dano sofrem por segundo. Estes efeitos duram 10 segundos.

    Informações específicas:
    Quando ativas esta habilidade, tens de selecionar uma nave dentro de alcance como alvo
    · A Nébula Tóxica é lançada sobre a nave do alvo, que fica no centro da neblina

    Quanto mais tempo o alvo ficar na área afetada, mais elevado será o seu nível de toxicidade.
    - Nébula Tóxica: 10 seg.
    - Tempo em atividade da habilidade: 10 seg.
    - Tempo de recarga: 180 seg.
    - Alcance do efeito: 1.400
    - Alcance do alvo: 900

    Cada jogador que for apanhado pela neblina gera uma carga. Estas cargas aumentam o nível da habilidade Coragem Reforçada.
    · Podes acumular até 5 cargas.

    Informação sobre os níveis de toxicidade
    Quando o nível de toxicidade é mais elevado, isso equivale a
    1. Mais dano causado por segundo
    2. Mais penalizações de velocidade e distribuição de danos do escudo
    Abandonar a área apenas impede o nível de toxicidade de aumentar. Ou seja, o alvo continua a sofrer dano e penalizações durante o tempo em atividade.

    Nível de toxicidadeDano / seg.Penalização 1 (Velocidade)Penalização 2 (distribuição de danos do escudo)
    115.00015%5%
    217.00025%15%
    320.00035%20%
    424.00040%25%
    Informação adicional:
    • Todos os jogadores inimigos podem ser afetados
    • Estes jogadores não serão afetados:
      • Jogadores do mesmo grupo
      • Jogadores do mesmo clã
      • Jogadores com a proteção de PvP ativada
      • Jogadores da mesma companhia
        • Só podes atacar jogadores da mesma companhia nos mapas que permitam combates PvP entre membros da mesma companhia (no entanto, não perdes pontos de honra)
    • Esta habilidade apenas afeta jogadores (não afeta NPCs ou P.E.T.s)
    • Não há limite de Nébulas Tóxicas que podem estar presentes no mapa ao mesmo tempo.
    • Esta habilidade não pode ser interrompida pelo efeito JAMX.
    Habilidade: Coragem Reforçada
    Descrição
    :
    Ganhas uma carga por cada nave inimiga dentro da tua Nébula Tóxica. Quando a Coragem Reforçada está ativa, tanto o dano geral como o dano PvP causado por ti e pelos membros do teu grupo aumentam em 5% durante 30 segundos. Todas as cargas disponíveis serão usadas e cada carga concede um bónus adicional de 1% a ambos os valores.

    Informações específicas:
    Esta habilidade ativa concede bónus aos jogadores e aos membros do grupo durante 30 segundos.

    O bónus básico é aplicado quando a Coragem Reforçada é utilizada sem que a Nébula Tóxica esteja ativa.
    • Bónus básico: 5% de dano, 5% de dano PvP
    • Duração: 30 seg.
    • Tempo de recarga: 100 seg.
    • Os bónus concedidos dependem do número de cargas acumuladas
      • 1 carga = +1% bónus extra (adicionado ao bónus básico)
        • Por exemplo, se a habilidade Coragem Reforçada for usada quando tiveres 4 cargas, o bónus total atribuído é de 9%
      • Quando ativas a Coragem Reforçada, todas as cargas disponíveis são utilizadas
    Informação adicional:
    • O bónus só é ativado se os membros do grupo estiverem no mesmo mapa que o jogador que usar a Coragem Reforçada
    • Se um jogador deixar o grupo ou entrar/voltar a entrar no grupo enquanto a habilidade estiver ativa, não recebe o bónus. Os membros do grupo só recebem o bónus se fizerem parte do grupo quando a Coragem Reforçada for ativada
    • Se um jogador deixar o grupo depois de ativar a Coragem Reforçada, o bónus ficará ativo até
      • o tempo em atividade expirar
      • o jogador mudar o mapa
      • o jogador sair do jogo
    • Quando vários jogadores com a Basilisk usam a Coragem Reforçada ao mesmo tempo:
      • O número máximo de cargas que podem ser aplicadas a um membro do grupo/a ti é 5
    • Pode ser afetada pelo efeito JAMX ou JAMX superior
    • Esta habilidade não é afetada pelo EMP

    Caixas: Caixa de Fluxo e Caixa Pantanosa
    Caixa de Fluxo – Caixas brilhantes de um amarelo fluorescente que contêm impulsos de energia, que podem ser canalizados de forma segura durante um curto período de tempo.

    A Caixa de Fluxo aumenta a velocidade da tua nave em 10% durante um curto período de tempo. Clica nas Caixas de Fluxo para as apanhar e ganhar um reforço de velocidade durante um curto período de tempo. Se já tiveres um reforço de Caixa de Fluxo ativo, não podes apanhar outra.

    [​IMG]

    Nota: Este reforço não pode aumentar a tua velocidade acima de 750! Se a velocidade aumentar acima dos 750, provavelmente terás um minério Promerium (concede um reforço de velocidade de 20%), que permite que a velocidade ultrapasse o limite de 750!

    Caixa Pantanosa – Caixas brilhantes de um vermelho fluorescente carregadas de energia nociva, que pode causar o caos entre os teus perseguidores.

    A Caixa Pantanosa reduz instantaneamente a velocidade das naves inimigas próximas em 20% durante um curto período de tempo. Ao apanhar estas caixas, todos os jogadores de um determinado raio à tua volta terão a sua velocidade reduzida (não afeta naves aliadas).

    [​IMG]

    Informações gerais
    Podes acumular os efeitos de ambas as caixas, mas a penalização do efeito da Caixa Pantanosa não acumula se já tiveres uma penalização ativa. Contudo, ao apanhar uma caixa de um efeito já ativo, o temporizador será reiniciado e o efeito prolongado.
    • Jogadores com proteção PvP podem apanhar estas caixas e obter bónus ou penalizações.
    • A pilhagem automática dos P.E.T. não pode apanhar estas caixas.
    • Duplicadores de caixas não afetam os efeitos das caixas.
    • O bónus de velocidade da Caixa de Fluxo é aplicável apenas à tua nave. Não é aplicável aos membros do teu grupo/fação ou clã.
    • A penalização da Caixa Pantanosa poderá ser aplicada a outras naves pertencentes à mesma fação ou clã.
    • Os bónus e penalizações só se aplicam às naves e não ao teu P.E.T. ou ao P.E.T. dos teus adversários.
    Recompensas de classificação
    Durante o evento haverá dois tipos de pontuação: os Pontos de Reputação e os Pontos de Reputação por Destruição.

    Nota importante: para entrares em ambas as tabelas classificativas terás de abater pelo menos 10 inimigos em PvP.

    Caso haja 2 jogadores com a mesma pontuação, o desempate é determinado segundo os seguintes fatores:
    • Tempo (que jogador levou menos tempo a alcançar a posição na classificação?)
      • Exemplo 1: Se o jogador A alcançou 2.000 pontos em menos tempo que o jogador B, o jogador A fica classificado à frente do jogador B.
      • Exemplo 2: Se o jogador A alcançou 2.000 pontos em menos tempo, mas jogador B alcançou depois 3.000 pontos, o jogador B fica classificado à frente do jogador A.
      • No entanto, se o jogador B perder 1.000 pontos e baixar para 2.000, isto significa que o jogador B demorou mais tempo a alcançar aquela pontuação. Neste caso, o jogador A fica classificado à frente do jogador B.
    Podes consultar os detalhes das classificações na secção "Classificações" da página web. As tabelas de classificação são apenas atualizadas de 30 em 30 minutos.

    Recompensas de reputação
    Estas recompensas baseiam-se na tua reputação no fim do evento.
    PosiçãoRecompensa
    1.Novo título: Assassino Cósmico
    Design Neikos Solace Plus
    1.500.000 Uridium
    3 meses de Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Design Neikos Solace Plus
    800.000 Uridium
    2 meses de Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Design Neikos Solace Plus
    500.000 Uridium
    2 meses de Premium
    50.000 Seprom.
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. – 5.250.000 Uridium
    1 mês de Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. – 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. – 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. – 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. – 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Recompensas de reputação por destruição
    Este valor é calculado da seguinte forma: [Reputação total dos jogadores destruídos] / [Número total de destruições].
    PosiçãoRecompensas
    1.Novo título: Assassino Honrado
    Design Arios Solace Plus
    2 meses de Premium
    200.000 UCB-100
    25 chaves de pilhagem
    100.000 Uridium
    10.000 SR-5
    10.000 IDB-125
    7 dias de DMG-DLB
    7 dias de SHD-DLB
    2.Design Arios Solace Plus
    1 mês de Premium
    150.000 UCB-100
    15 chaves de pilhagem
    75.000 Uridium
    8.000 SR-5
    7.500 IDB-125
    5 dias de DMG-DLB
    5 dias de SHD-DLB
    3.Design Arios Solace Plus
    135.000 UCB-100
    10 chaves de pilhagem
    50.000 Uridium
    5.000 SR-5
    5.000 IDB-125
    3 dias de DMG-DLB
    3 dias de SHD-DLB
    4. – 10.120.000 UCB-100
    10 chaves de pilhagem
    30.000 Uridium
    4.000 SR-5
    2.500 IDB-125
    2 dias de DMG-DLB
    2 dias de SHD-DLB
    11. – 30.100.000 UCB-100
    10 chaves de pilhagem
    10.000 Uridium
    2.000 SR-5
    1.500 IDB-125
    31. – 51.50.000 UCB-100
    5 chaves de pilhagem
    5.000 Uridium
    1.000 SR-5
    1.000 IDB-125
    51. – 100.30.000 UCB-100
    3 chaves de pilhagem
    2.000 Uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Febre
    Aproveita os diferentes efeitos da Febre a diferentes horas do dia! Podes obter reforços para as tuas naves ou mesmo reparações gratuitas caso a tua nave seja destruída nos mapas da Batalha Galática e nos mapas do Gate Eterno Blacklight!

    A "Febre" decorrerá nos mapas da Batalha Galática e mapas GEB nos seguintes horários (LST):
    • Segunda a sexta: das 19:00 às 21:00 (2 horas).
    • Sábado e domingo: das 13:00 às 15:00 (2 horas) e das 19:00 às 21:00 (2 horas).
    Se a nave for destruída num Mapa de Batalha podes repará-la gratuitamente na base principal ou no portal mais próximo.

    Durante cada período da Febre, certos tipos de naves receberão bónus especiais:

    Conjunto 1: de 14 a 20 de setembro

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    Conjunto 2: de 21 a 28 de setembro

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