FAQ - Expansão de conteúdos N.O.V.A. 2022

Discussão em 'Descrições/Glossário' iniciada por -Thunder-, 7 Dezembro 2022.

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  1. -Thunder-

    -Thunder- Team Leader Team Darkorbit

    Breve resumo

    Em que consiste esta atualização?
    Há novas formas de vida inteligentes no DarkObit: os N.O.V.A.s, também conhecidos como Agentes Neo-Operationais de Vanguarda. São mercenários que decidiram colocar o seu conhecimento sobre combate espacial ao serviço de uma causa: a tua.

    Cada um tem vantagens na forma de impulsos especiais com diferentes níveis. Os N.O.V.A.s especializam-se em diferentes áreas, como melhorias para o P.E.T. ou táticas de combate. Contrata um para te ajudar nas missões!

    Informações gerais
    A contratação de Agentes Neo-Operationais de Vanguarda (N.O.V.A.) permite otimizar o teu estilo de jogo, melhorar diferentes aspetos da jogabilidade e personalizar a tua experiência de jogo.
    A nova funcionalidade surgirá na página de fundo do jogo, do lado direito do ecrã:

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    Quando a expansão de conteúdos for lançada, vais poder jogar com 3 espécies de N.O.V.A.:

    [​IMG]

    Ao abrir a janela N.O.V.A., podes atribuir um N.O.V.A. selecionando o botão EQUIPAR. Em seguida, o N.O.V.A. é definido como ativo.

    Os N.O.V.A. têm 2 vantagens e cada uma permite obter um determinado impulso. Estas vantagens são atribuídas aleatoriamente no momento da sua obtenção e podem ser melhoradas.

    Ao ativar um N.O.V.A., é consumida energia e as suas vantagens são ativadas. Assim que o N.O.V.A. ficar sem energia, as vantagens ficarão inativas. Tens de desequipar os N.O.V.A.s para que recuperem energia.

    Podes obter N.O.V.A.s na Loja (na secção Extras) ou comprando pacotes por tempo limitado.
    A quantidade máxima de N.O.V.A.s que podes ter é 30. Se adquirires um N.O.V.A. quando o teu inventário de N.O.V.A. estiver cheio, este será convertido em 10.000 Uridium.

    Nota: a espécie de N.O.V.A. que obténs é aleatória. No entanto, eles só mudam em termos estéticos. As possíveis vantagens obtidas são as mesmas para as três espécies.

    Podes dispensar os N.O.V.A. que não quiseres e obter Chips Evocativos em troca. Cada N.O.V.A. vale 50 Chips Evocativos.

    Vantagens
    Quando são contratados, todos os N.O.V.A.s começam com duas vantagens aleatórias.
    Estas são as vantagens disponíveis:
    VantagemDescriçãoProbabilidade
    EstudiosoMais PE por eliminação13%
    TesoureiroMais Uridium nas caixas de bónus4%
    Código de CondutaMais honra15%
    Espaço NecessárioExpande o porão9%
    P.E.T. EcológicoReduz o consumo de combustível do P.E.T.5%
    P.E.T. IncandescenteAumenta o nível de H.E.A.T.12%
    Batedor P.E.T.Aumenta o alcance do P.E.T.13%
    Reservas do P.E.T.Aumenta os PV do P.E.T6%
    Dano Superior (A/B/G)Aumenta o dano dos mísseis nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma8%
    Capacidade de Esquiva (A/B/G)Aumenta a evasão nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma10%
    Casco Resistente (A/B/G)Aumenta o escudo nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma3%
    Valores de impulso iniciais
    O valor de impulso inicial de cada vantagem é aleatório e varia consoante o N.O.V.A.

    Exemplo:
    é obtido um N.O.V.A.,
    • Estudioso – 1,5%
    • Espaço Necessário – 4,8%
    é obtido um segundo N.O.V.A.,
    • Poder Explosivo – 2,0%
    • Batedor P.E.T. – 7,2%

    VantagemDescriçãoBase 1Base 2Base 3Base 4Base 5 Base 6
    EstudiosoMais PE por eliminação0,5%1,0%1,5%2,0%2,5%3,0%
    TesoureiroMais Uridium nas caixas de bónus0,5%1,0%1,5%2,0%2,5%3,0%
    Código de CondutaMais honra1,0%2,0%3,0%4,0%5,0%6,0%
    Espaço NecessárioExpande o porão0,8%1,6%2,4%3,2%4,0%4,8%
    P.E.T. EcológicoReduz o consumo de combustível do P.E.T.0,4%0,8%1,2%1,6%2,0%2,4%
    P.E.T. IncandescenteAumenta o nível de H.E.A.T.0,4%0,8%1,2%1,6%2,0%2,4%
    Batedor P.E.T.Aumenta o alcance do P.E.T.1,2%2,4%3,6%4,8%6,0%7,2%
    Reservas do P.E.T.Aumenta os PV do P.E.T0,4%0,8%1,2%1,6%2,0%2,4%
    Dano Superior (A/B/G)Aumenta o dano dos mísseis nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma0,5%1,0%1,5%2,0%2,5%3,0%
    Capacidade de Esquiva (A/B/G)Aumenta a evasão nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma0,5%1,0%1,5%2,0%2,5%3,0%
    Casco Resistente (A/B/G)Aumenta o escudo nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma0,5%1,0%1,5%2,0%2,5%3,0%
    Melhoria de vantagens
    As vantagens também podem ser melhoradas para um nível superior, sendo que cada nível aumenta o valor total do impulso. O aumento de valor por nível varia consoante as diferentes vantagens.

    Exemplo:
    Melhoras a vantagem de Nível 1 para Nível 2:
    - Estudioso aumenta de 3,0% para 3,5% (+0,5%)
    - Batedor P.E.T. aumenta de 7,2% para 8,4% (+1,2%)

    VantagemDescriçãoAumento de nível
    EstudiosoMais PE por eliminação0,5%
    TesoureiroMais Uridium nas caixas de bónus0,5%
    Código de CondutaMais honra1,0%
    Espaço NecessárioExpande o porão0,8%
    P.E.T. EcológicoReduz o consumo de combustível do P.E.T.0,4%
    P.E.T. IncandescenteAumenta o nível de H.E.A.T.0,4%
    Batedor P.E.T.Aumenta o alcance do P.E.T.1,2%
    Reservas do P.E.T.Aumenta os PV do P.E.T0,4%
    Dano Superior (A/B/G)Aumenta o dano dos mísseis nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma0,5%
    Capacidade de Esquiva (A/B/G)Aumenta a evasão nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma0,5%
    Casco Resistente (A/B/G)Aumenta o escudo nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma0,5%
    Custo da melhoria de vantagens
    Para aumentar o nível de uma vantagem, precisas dos novos Chips Evocativos e de Uridium. Uma vantagem pode ser melhorada, no máximo, até ao Nível 5.

    Os custos para melhorar vantagens para o próximo nível são os seguintes:

    NívelChips EvocativosUridium
    1--
    22502.000
    32752.200
    43032.420
    53332.662
    Exemplo:
    • Melhoria de Nível 3 para Nível 4
      • 303 Chips Evocativos
      • 2.420 Uridium
    Energia
    Cada N.O.V.A. tem a mesma quantidade de energia, mas pode ter custos de energia totais diferentes (determinados pela soma do custo de energia de cada vantagem). Assim que equipas um N.O.V.A., a energia é consumida imediatamente em tempo real. Isto significa que o N.O.V.A. só permanecerá ativo se a energia atual do N.O.V.A. for superior ao custo de energia total.

    Exemplo:
    - Energia do N.O.V.A. = 3.500/300.000
    - Custo de energia da vantagem Estudioso = 15 por segundo
    - Custo de energia da vantagem Batedor P.E.T. = 20 por segundo
    → Isto significa que o custo total de energia do N.O.V.A. é de 35 por segundo e irá durar 100 segundos com a restante energia.

    Os N.O.V.A.s equipados permanecerão equipados mesmo que a sua energia se esgote. No entanto, se isto acontecer, as vantagens ficarão inativas.

    VantagemDescriçãoConsumo de energia (por segundo)
    EstudiosoMais PE por eliminação15
    TesoureiroMais Uridium nas caixas de bónus40
    Código de CondutaMais honra15
    Espaço NecessárioExpande o porão20
    P.E.T. EcológicoReduz o consumo de combustível do P.E.T.35
    P.E.T. IncandescenteAumenta o nível de H.E.A.T.20
    Batedor P.E.T.Aumenta o alcance do P.E.T.20
    Reservas do P.E.T.Aumenta os PV do P.E.T30
    Dano Superior (A/B/G)Aumenta o dano dos mísseis nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma20
    Capacidade de Esquiva (A/B/G)Aumenta a evasão nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma30
    Casco Resistente (A/B/G)Aumenta o escudo nos Galaxy Gates Alpha, Beta e Gamma30
    Regeneração de Energia: abastecimento de energia
    A única forma de os N.O.V.A.s reabastecerem a sua energia é recuperando (isto é, desinstalando-os).

    Cada N.O.V.A. tem um valor de Regeneração de Energia que determina a velocidade à qual a sua energia será reabastecida. Com esta versão, cada N.O.V.A. terá um valor de Regeneração de Energia de 10 por segundo.

    Como contratar N.O.V.A.s
    Podes contratar N.O.V.A.s na Loja (na secção Extras) ou comprando pacotes por tempo limitado.
     
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