FAQ: Sistema de Armas de Partículas

Discussão em 'Descrições/Glossário' iniciada por NinaClara, 3 Dezembro 2025 às 09:00.

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  1. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Darkorbit

    Informações gerais

    Este novo sistema traz 2 novos tipos de módulos: o Canhão de Partículas e o Refrator.

    O Canhão de Partículas funciona como o 3.º sistema de armas da tua nave (os outros são os lasers e os mísseis) e dá-te uma nova opção de ataque.

    O Refrator é um novo módulo defensivo concebido especificamente para te defenderes de Canhões de Partículas.

    Os novos módulos são classificados de acordo com 2 atributos:
    - Térmico
    - Corrosivo

    Os ataques dos Canhões de Partículas com diferentes atributos ativam efeitos adicionais, incluindo dano de área, ataques em cadeia e vulnerabilidade dos alvos.
    Os Refratores com o mesmo atributo que o ataque que refletem reduzem o dano desse atributo específico.

    Novos atributos
    O sistema de cálculo de dano dos Canhões de Partículas também é influenciado pelos 2 tipos de atributos: Térmico ou Corrosivo. Os bónus dos atributos não serão aplicados aos lasers e mísseis (incluindo os efeitos dos canhões de partículas e os bónus específicos da nave).

    Serão contabilizados 2 novos atributos no cálculo do dano:
    - Defesa: quanto mais alto for o valor de defesa, menos dano será causado pelos ataques dos canhões de partículas (não afeta o dano dos lasers e mísseis)
    - Penetração do canhão: o oposto da defesa. Quanto mais alto for o valor de penetração do canhão, maior o dano causado. A penetração do canhão não afeta a capacidade de absorção de dano do escudo.

    Atributos térmicosAtributos corrosivos
    Dano TérmicoDano Corrosivo
    Bónus de Dano TérmicoBónus de Dano Corrosivo
    Bónus de Dano Térmico contra NPCsBónus de Dano Corrosivo contra NPCs
    Bónus de Dano Térmico PvPBónus de Dano Corrosivo PvP
    Bónus de Dano Térmico contra Fações RivaisBónus de Dano Corrosivo contra Fações Rivais
    Probabilidade de causar Dano Crítico TérmicoProbabilidade de causar Dano Crítico Corrosivo
    Dano Crítico TérmicoDano Crítico Corrosivo
    Penetração do Canhão TérmicoPenetração do Canhão Corrosivo
    Precisão do Dano TérmicoPrecisão do Dano Corrosivo
    Defesa contra Dano TérmicoDefesa contra Dano Corrosivo
    Bónus de Defesa contra Dano TérmicoBónus de Defesa contra Dano Corrosivo
    Resistência a Dano Crítico TérmicoResistência a Dano Crítico Corrosivo
    Evasão TérmicaEvasão Corrosiva
    Efeitos dos ataques
    Cada tipo de canhão de partículas tem um efeito de ataque específico:
    - Térmico: ataques com um canhões de partículas térmicos causam dano de área a 5 alvos dentro de um raio de 275 unidades ao redor do primeiro alvo, causando 40% do dano principal
    - Corrosivo: os canhões de partículas corrosivos aplicam um efeito de 5% de vulnerabilidade a dano corrosivo ao alvo durante 20 segundos (acumula até 5 vezes).

    Novo hangar para jogadores Flash

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    No cliente Flash, surgirá um novo ícone junto ao ícone do hangar. Clica nele para equipar novas armas/refratores.

    Os jogadores Unity podem equipar as armas novas no hangar atual.

    Novas slots do hangar

    O hangar terá novas slots para os novos itens.
    - Canhão de Partículas: o hangar das naves terá 3 novos slots para equipar canhões de partículas. Cada nave só pode ter um canhão de partículas de cada tipo equipado (como já sucede com os módulos instáveis)
    - Refrator: o hangar das naves terá 6 novos slots para equipar refratores. Ao contrário dos slots para canhões de partículas, podes equipar refratores de qualquer tipo nestes 6 slots.

    CPU de Canhão de Partículas Automático
    O CPU de Canhão de Partículas Automático está disponível na loja por 25.000 Uridium. Depois de adquirido, podes equipá-lo no Slot Extra da nave. Quando estiver equipado, terás de o ativar na barra rápida do CPU.
    Depois de o ativares, quando atacares um alvo com lasers, o CPU de Canhão de Partículas Automático dispara o projétil selecionado automaticamente.

    Projéteis
    Os novos Projéteis são outra nova categoria de itens. São as munições consumidas pelos canhões de partículas. Também há 2 tipos de Projéteis: Térmico e Corrosivo.

    Para disparar um projétil de um tipo específico, precisas de ter um canhão de partículas com esse atributo equipado na nave. Caso contrário, o ataque não é executado. Quando disparas um projétil de um tipo específico e este atinge o alvo, o dano é calculado com base nas estatísticas do canhão de partículas do mesmo tipo. Os canhões de partículas de tipos diferentes não afetam o dano causado.

    Podes alternar entre tipos de projéteis diferentes a qualquer momento durante um combate. Cada tipo de projétil ativa efeitos visuais diferentes. Contudo, a tua nave não mostrará o tipo de módulo que está equipado na nave.

    O tempo de recarga afeta o sistema como um todo. Por exemplo, se tiveres 3 tipos de canhões de partículas diferentes equipados e disparares o corrosivo, terás de esperar 4 segundos para o usar novamente. Mesmo que mudes para o canhão térmico, também terás de esperar pelo tempo de recarga.

    Lista de novos projéteis:
    NomeTipoMultiplicador de dano
    THS-D01Térmico1
    THS-C02Térmico2
    THS-B03Térmico3
    THS-A04Térmico4
    COS-D01Corrosivo1
    COS-C01Corrosivo2
    COS-B03Corrosivo3
    COS-A04Corrosivo4

    Canhões de Partículas


    Todos os
    canhões de partículas têm as mesmas estatísticas (que não se alteram consoante o nível ou a qualidade):
    DescriçãoEstatísticas
    Dano do canhãoAlcance: 600
    Precisão dos canhões80
    Tempo de recarga4 seg.
    Slots de munição1
    Probabilidade de causar dano crítico10%
    Dano crítico15%
    Variação de dano75%-100%

    Quando obténs um canhão de partículas, este gera um número aleatório de slots de atributo. Quanto mais elevado for o nível de qualidade do canhão de partículas, mais altos serão os valores do atributo aleatório.

    Os novos canhões de partículas são classificados por nível de qualidade (há 7 níveis). O nível surge no nome da arma e determina o dano base do canhão e o número de slots adicionais disponíveis.
    C - Comum
    IC - Incomum
    R - Raro
    EP - Épico
    MA – Magnum
    LE – Lendário
    DR – Derradeiro

    Canhão de PartículasTipoDano baseQuantidade de atributos adicionais
    C-HeliosTérmico1.6601
    IC-HeliosTérmico3.3212
    R-HeliosTérmico4.9812
    EP-HeliosTérmico10.9593
    MA-HeliosTérmico13.9483
    LE-HeliosTérmico14.9444
    DR-HeliosTérmico16.5714
    C-NidhoggCorrosivo3.2471
    IC-NidhoggCorrosivo6.4942
    R-NidhoggCorrosivo9.7412
    EP-NidhoggCorrosivo21.4313
    MA-NidhoggCorrosivo27.2753
    LE-NidhoggCorrosivo29.2244
    DR-NidhoggCorrosivo32.4064

    Efeito exclusivo da nave
    Os canhões de partículas de nível DR têm um efeito exclusivo para uma nave específica. Se os equipares nessas naves, o dano base será substancialmente maior.
    Apesar dos canhões de partículas poderem ser equipado em naves diferentes, o bónus no dano base só se aplicará se o canhão estiver equipado na nave correspondente.

    Refratores

    Quando obténs um refrator, este gera um número aleatório de slots de atributo. Quanto mais elevada for a qualidade do refrator, mais altos serão os valores do atributo aleatório.

    Os refratores são classificados por nível de qualidade (há 6 níveis). O nível surge no nome do refrator. O nível de qualidade de um refrator determina a defesa do canhão de partículas e o número de slots adicionais disponíveis:

    Lista dos novos refratores:

    Canhão de Partículas

    Tipo

    Defesa base

    Quantidade de atributos adicionais

    MR-T01

    Térmico

    40

    1

    MR-T02

    Térmico

    120

    2

    MR-T03

    Térmico

    240

    2

    MR-T04

    Térmico

    480

    3

    MR-T05

    Térmico

    560

    3

    MR-T06

    Térmico

    640

    4

    MR-C01

    Corrosivo

    40

    1

    MR-C02

    Corrosivo

    120

    2

    MR-C03

    Corrosivo

    240

    2

    MR-C04

    Corrosivo

    480

    3

    MR-C05

    Corrosivo

    560

    3

    MR-C06

    Corrosivo

    640

    4

    Novo item: Chips OptiGrad

    Os novos Chips OptiGrad são usados para recalcular os atributos adicionais aleatórios dos canhões de partículas e dos refratores.

    Podes recalcular os atributos na Montagem, no separador Estabilizar.

    Podes obter Chips OptiGrad reciclando canhões de partículas e refratores.

    O número de vezes que podes recalcular os atributos adicionais dos canhões de partículas e refratores é limitado. Quanto mais elevado for o nível de qualidade do canhão ou refrator, mais tentativas tens para recalcular os valores.

    Upgrade dos canhões de partículas e refratores

    O sistema de upgrades dos teus canhões de partículas é semelhante ao sistema de upgrades dos lasers.
    - A seguinte estatística será melhorada: dano do canhão
    - Há 20 níveis de melhoria
    - A cada nível, o canhão receberá um bónus de dano de 0,5%
    - Vais precisar de RFA, Óleo-indótrino e Diametrion para melhorar o canhão

    O sistema de upgrades dos teus Refratores é semelhante ao sistema de upgrades dos geradores de escudo.
    - A seguinte estatística será melhorada: escudo do canhão
    - Há 20 níveis de melhoria
    - A cada nível, o refrator receberá um bónus de dano 0,5%
    Vais precisar de RFA, Óleo-indótrino e Diametrion para melhorar o refrator

    Reciclagem dos canhões de partículas e refratores


    Podes reciclar os canhões de partículas e refratores gratuitamente a qualquer momento. A exceção são os canhões de partículas de nível DR. Como são extremamente raros, não podem ser reciclados.

    Quando reciclas um canhão de partículas ou refrator, recuperas 80% dos materiais de upgrade, consoante o nível da melhoria. Também recebes Chips OptiGrad (a quantidade depende do nível de qualidade do canhão de partículas ou refrator).

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded.
     
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