FAQ - SpaceCup 2022

Discussão em 'FAQ dos eventos' iniciada por -Thunder-, 16 Novembro 2022.

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  1. -Thunder-

    -Thunder- User

    Informação geral

    Está na hora da bola! Leva a Spaceball até ao Gate da tua companhia e sê o melhor marcador! Adquire o Passe de Batalha e troca Chaves do Passe de Batalha por designs de nave Cyborg com o tema da Space Cup, Módulos Instáveis da série XOF02 e a nova nave Tempest!

    De 17 de novembro a 18 de dezembro, iremos organizar um evento de Futebol Espacial no DarkOrbit, em honra do Mundial de 2022. Bots árbitros irão aparecer nos mapas 4-1 a 4-4, haverá recompensas melhores, Caixas de Caos da Spaceball, munição baseada nos grupos, missões de evento, objetivos do Passe de Batalha e recompensas com Chaves do Passe de Batalha.

    Também haverá outro evento de Classificações do Gate Eterno Black Light que não decorrerá durante todo o evento:

    - O 1.º período decorre de 17 a 23 de novembro
    - O 2.º período decorre de 25 de novembro a 1 dezembro

    Importante: se estiveres a jogar no servidor PvE, mudarás automaticamente para o modo PvP ao entrares no mapa 4-4!

    B0t Árbitro Binário
    Os Bots Árbitro Binários aparecerão nos mapas 4-1, 4-2, 4-3, 4-4. Podem largar munição "Cartão Vermelho" (RC-100) quando os matas. Certifica-te os atinges com munição de futebol (CBO-100) para causar dano!

    Ao morrerem, os Bots Árbitro Binários largam um pacote de recompensas (todos os itens são fornecidos em quantidades aleatórias, por isso, não se encontram especificadas na tabela):
    ItensProbabilidade
    RC-10018,00%
    Scrapium10,00%
    CC-A3,00%
    CC-B3,00%
    CC-C3,00%
    CC-D3,00%
    CC-E3,00%
    CC-F3,00%
    CC-G3,00%
    CC-H3,00%
    CBO-100 (maior quantidade)12,00%
    CB0-100 (menor quantidade)16,00%
    WIX-Z10,00%
    RC-10010,00%
    Futebol Espacial
    O evento "Futebol Espacial" terá um visual desportivo e funciona de forma semelhante ao evento "Space Ball" habitual, com 2 exceções: Piratas de Futebol deambulantes e Bónus de PvP extra.

    Piratas deambulantes
    • A cada 10 minutos, um grupo de 11 Piratas aparecerá numa posição aleatória no mapa 4-4 durante o jogo de Futebol Espacial
    • O grupo é composto pelos seguintes NPCs piratas:
      • 1 Battleray
      • 2 Saboteurs
      • 2 Barracudas
      • 2 Annihilator
      • 4 Interceptor
    • Todo o grupo tem de ser destruído para que o próximo grupo possa aparecer
    • O Battleray manterá o seu comportamento original, que o torna invencível quando mais de 3 jogadores contra ele
    Bónus de PvP extra
    - Cada eliminação PvP no modo 4-4 durante um Jogo de Futebol Espacial é recompensada com o dobro das recompensas habituais.

    Lordakia Futebolísticos
    Os Lordakia (apenas os habituais, não os restantes extraterrestres dessa família) receberão um novo visual temático relacionado com Futebol, que é apenas cosmético e não afeta as suas estatísticas.

    Caixas de Caos
    As Caixas de Caos serão largadas para além da carga de Spaceball habitual quando uma companhia marca um golo. Serão visíveis para o jogador que marcou e também para os 9 outros jogadores da mesma companhia que levaram a Spaceball mais longe. Serão visíveis assim que forem largadas. Sempre que for marcado um golo no Spaceball, serão largadas 10 Caixas de Caos.

    As Caixas de Caos podem ser recolhidas instantaneamente sem nenhuma contagem decrescente para as apanhar.

    Estas caixas podem conter itens valiosos:
    ItensProbabilidade
    15.000 Uridium3,00%
    1.500 Uridium15,00%
    1 Laser LF4-PD1,00%
    450 de Energia Extra5,00%
    30 de Energia Extra10,00%
    3 Óleos-indótrino10,00%
    30.000 RSB-752,00%
    800 RSB-7512,0%
    100.000 UCB-1003,00%
    1.000 UCB-10024,00%
    10 Vouchers de salto7,00%
    40.000 CC-A1,00%
    40.000 CC-B1,00%
    40.000 CC-C1,00%
    40.000 CC-D1,00%
    40.000 CC-E1,00%
    40.000 CC-F1,00%
    40.000 CC-G1,00%
    40.000 CC-H1,00%
    Munição "Cartão Vermelho": RC-100 (munição especial)
    Detém os teus inimigos com um cartão vermelho! Existe uma probabilidade de serem largados por Bots Árbitros e são tão potentes que congelam o espaço à volta da nave inimiga, imobilizando-a durante 3 segundos.

    - Duração: Congela o alvo durante 3 segundos
    - Recarga: 120 segundos
    - EMP remove o efeito de congelamento
    - ISH-01 remove os projéteis à medida que se aproximam do alvo
    - Continua a ser possível utilizar as habilidades da nave enquanto congelado

    Munição de Países
    Existem 8 tipos de munição e cada uma representa um grupo no Campeonato Mundial de Futebol. Os 8 tipos de munição estarão disponíveis na loja e permanecerão na mesma até ao fim do evento:
    - CC-A
    - CC-B
    - CC-C
    - CC-D
    - CC-E
    - CC-F
    - CC-G
    - CC-H

    No final do Mundial, o dano em PvE da munição aumentará com base no desempenho do grupo. A potência da munição será de x1 e aumentará com base no quão longe um país chegar em cada grupo. A potência aumenta apenas em PvE (o dano em PvP será sempre de x4).

    Exemplo:
    1. No Grupo A, o País 1 e o País 2 avançam para os oitavos de final.
    2. Nos oitavos de final, o País 1 vence e o País 2 perde.
    3. Por ter atingido os quartos de final, a potência da munição do Grupo A passará de x1 para x4.
    4. Se o País 1 ganhar nos quartos de final e atingir a semifinal, a potência da munição do Grupo A aumentará novamente de x4 para x5.
    Se ambos os países de um grupo avançarem para a próxima fase, a potência da munição não é duplicada. Portanto, se ambos (País 1 e País 2) ganharem nos oitavos de final, a potência da munição do Grupo A só aumentará de x1 para x4.

    Ao obter a munição do País, estás a "apostar" na equipa vencedora.

    Nova nave: Tempest
    Há uma nova nave que podes obter na Troca de Chaves do Passe de Batalha ou fazendo um pagamento.

    O design único da Tempest permite-lhe aproveitar, recolher e amplificar correntes elétricas. Causa dano a grupos de inimigos com a Ligação Voltaica, armazena cargas elétricas que vão alimentar os teus lasers com a Descarga Voltaica e usa as reservas elétricas da nave para te manteres na luta durante mais tempo com o Apoio Voltaico.

    Informações da nave
    • PV: 300.000
    • Blindagem nano: 300.000
    • Velocidade: 330
    • Slots para lasers: 14
    • Slots para geradores: 15
    • Slots especiais: 3
    • Lança-mísseis: 1
    • Slots para módulos de nave: 3
    • Capacidade de carga: 1.500
    Habilidade: Ligação Voltaica
    Emite um impulso elétrico que danifica e impede os inimigos de avançar por 1 segundo. O impulso salta instantaneamente de inimigo para inimigo, até um máximo de 5 alvos. O dano causado aumenta a cada salto, mas o alcance do salto diminui.

    Esta habilidade ativa salta instantaneamente de nave para nave, causando cada vez mais dano a cada salto.
    • Quando ativas esta habilidade, selecionas uma nave dentro de alcance como alvo
    • Em seguida, a habilidade seleciona um alvo semelhante à vítima atual dentro de alcance e salta para essa nave
      • A habilidade continua a selecionar alvos até um máximo de 5
      • O alcance do salto diminui a cada salto
      • A habilidade causa dano aos alvos selecionados e impede-os de mover durante 1 segundo
      • A habilidade causa 50.000 de dano à nave inicial
      • Cada nave na sequência de alvos recebe mais dano da habilidade do que o alvo anterior
      • Apenas os seguintes jogadores podem ser alvos da habilidade (funciona como o Impulso em Cadeia):
        • jogadores de outro clã
        • jogadores sem proteção de PvP
        • jogadores de outro grupo
        • jogadores da mesma Companhia, em mapas que permitem combates PvP entre a mesma Companhia
        • se o ataque não resultar numa dedução de pontos de honra
        • o segundo alvo e os seguintes não têm de ser da mesma companhia do que o primeiro alvo
      • Se o primeiro alvo for um NPC, a habilidade tentará escolher uma nave NPC dentro de alcance Se não houver uma nave semelhante dentro de alcance, a habilidade salta para a nave mais próxima que cumpra os requisitos
      • A habilidade não seleciona P.E.T.s como alvo
      • A habilidade não pode saltar para um alvo que já tenha sido afetado por ela
      • O número de saltos da última Ligação Voltaica é armazenado como carga da habilidade Descarga Voltaica
    Informações específicas:
    - Número máximo de saltos: 5
    - Tempo de recarga: 120 seg.

    Habilidade: Descarga Voltaica
    Esta habilidade ativa consome todas as cargas da Ligação Voltaica e concede um bónus de dano dos lasers que depende do número de cargas acumuladas.
    • Bónus de dano dos lasers: 0,75% por carga
    • Só pode ser ativada se houver pelo menos uma carga disponível
    • As cargas armazenadas serão reiniciadas ao sair de um mapa, ao voltar a entrar no jogo ou quando morres
    • Pode ser afetada pelo efeito JAMX ou JAMX superior
    • Esta habilidade não é afetada pelo EMP
    Informações específicas:
    - Número máximo de cargas: 20 (o bónus máx. de dano dos lasers é de 15%)
    - Duração: 20 seg.
    - Tempo de recarga: 60 seg.

    Habilidade: Apoio Voltaico
    Enquanto a habilidade estiver ativa, a nave não pode ser destruída

    • Se os PV da tua nave chegarem a zero enquanto a habilidade estiver ativa:
      • Ficas com 1 PV (em vez de morrer)
      • A tua nave torna-se invulnerável durante 3 segundos
      • A tua nave pode recuperar PV através de efeitos de área ou regeneração de grupo
      • Enquanto está invulnerável, a tua nave pode atingir NPCs e outros jogadores
      • A habilidade pode ser interrompida pelo efeito JAMX ou JAMX superior (no entanto, se a invulnerabilidade já estiver ativa, não pode ser interrompida pelo efeito JAMX ou JAMX superior)
      • Esta habilidade não é afetada pelo EMP
    Informações específicas:
    - Duração: 20 seg.
    - Tempo de recarga: 360 seg.

    Chaves do Passe de Batalha
    Para além de ganhares recompensas quando completas os objetivos do passe de batalha, também ganhas chaves do passe de batalha (CPB) que podes trocar por recompensas à tua escolha na nova janela "Troca de Chaves do Passe de Batalha".

    Itens que podem ser trocados:
    ItensChaves do passe de batalha necessáriasLimite de troca
    Tempest301
    RC-100215
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    Firestar Cyborg51
    Starscream Cyborg51
    Celestial Cyborg51
    Maelstrom Cyborg51
    Sunstorm Cyborg51
    DMG-XOF0286
    SPC-XOF0286
    HP-XOF0286
    SHD-XOF0286
    75 SP-100X16
    25 IAC510
    15 óleo-indótrino510
    50 RFA110
    125 energia extra15
    4 chaves de pilhagem110
    3.000 RSB-75110
    4.500 UCB-100110
    2.000 PLT-3030110
    3.000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1.000 Seprom110
    25 Scrapium110
    150 Bifenon110
    100 Tetratrina110
    75 Kialon110
    45 logfiles110
    1.000 unidades de combustível de P.E.T.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Cisão110
    Caixas de pilhagem do passe de batalha
    As novas chaves do passe de batalha abrem as novas caixas de pilhagem do passe de batalha que estarão disponíveis durante o evento. As caixas de pilhagem surgirão nos mapas X-2 a X-8, mapas de batalha e mapas pirata. As caixas podem demorar alguns segundos a abrir para evitar cliques acidentais.
    Estas caixas podem conter itens valiosos:
    ItensProbabilidade
    1 DMG-XOF021,20%
    1 SPC-XOF021,20%
    1 HP-XOF021,20%
    1 SHD-XOF021,20%
    50 energia extra18,00%
    5 logfiles18,00%
    5 chaves de pilhagem18,00%
    800 A-BL15,00%
    100 Fragmentos Eternos7,00%
    50 Scrapium6,70%
    70 Scrapium5,50%
    1.000 CC-A0,625%
    1.000 CC-B0,625%
    1.000 CC-C0,625%
    1.000 CC-D0,625%
    1.000 CC-E0,625%
    1.000 CC-F0,625%
    1.000 CC-G0,625%
    1.000 CC-H0,625%
    1 Firestar Cyborg0,40%
    1 Starscream Cyborg0,40%
    1 Celestial Cyborg0,40%
    1 Maelstrom Cyborg0,40%
    1 Sunstorm Cyborg0,40%
     
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