Nova mecanica de jogo

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por .nyck., 8 Julho 2017.

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Que tal esta ideia?

Poll closed 22 Julho 2017.
  1. Sim !

    1 voto(s)
    33.3%
  2. Não !

    2 voto(s)
    66.7%
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. .nyck.

    .nyck. User

    Ora viva
    O sistema de combate do Darkorbit consiste (basicamente) em utilizar consumíveis (ish smtb emp blah blah), gerir configurações e rodar formações de drones. Isso já da para ter batalhas baseadas na habilidade do jogador mas existe um problema. Dado o sistema de marcação a agilidade e tamanho de uma nave não tem impacto algum no decorrer da batalha. Por exemplo, uma spear, embora seja pequena e rápida, não pode fazer nada para se desviar dos tiros do oponente (salvo usar o emp). O que acontece é que o nº de slots que uma nave tem acaba por ser a única coisa que conta. Assim, gostaria de propor que ,em vez do sistema de marcação actual, se utilizasse este:

    Como podem ver, neste sistema um jogador tem de mirar o oponente para lhe acertar e tem a possibilidade de manobrar a nave de forma a evitar ser atingido. Isto traria algumas vantagens em usar naves mais pequenas e rápidas coisa que não acontece com a mecânica actual (salvo é claro usar a velocidade para dar de fuga). Na minha opinião este sistema tornaria o jogo mais interessante porque, para além da vantagem da mobilidade táctica, traria mais características ás naves como aceleração, poder de viragem, e velocidade máxima que um jogador poderia ajustar de modo a tornar a nave mais apropriada ao estilo de combate de cada um. Além disso esta nova mecânica permitiria padrões de ataque muito mais complexos (mais desafiantes) por parte dos npcs tornando assim o pve menos aborrecido.
    Eis os controlos que eu proponho:
    asdw
    --> movimento (ou seja acelerar numa determinada direção) (notem que apenas 4 teclas para acelerar permitem na verdade qualquer vector movimento, não apenas 8)
    e --> travão de inercia (na verdade existem 3 opções para escolher:
    a) Premir a tecla "e" fará a nave desacelerar (caso deixe de premir qualquer tecla a nave simplesmente continuará a mover-se para onde ia sem alterar a velocidade)
    b) Não premir asdw aplicará automaticamente o efeito da tecla "e"
    c) Uma mistura das duas de cima a ser especificada pelo jogador
    ponteiro do rato --> A nave rodará de modo a apontar para o ponteiro (notem que a velocidade de rotação é um parâmetro próprio de cada nave e portanto não será igual para todas)
    botão esquerdo do rato --> disparar lasers (a velocidade dos laser não será a da luz já que isso derrotaria a intenção desta ideia)
    botão direito do rato --> disparar misseis (manter premido carregará o lançador que disparará misseis em sucessão rápida)
    q --> mudar configuração
    1234 (ou a roda do rato) --> selecionar itens na barra de ação
    tab --> rodar as barras de acção (4 slots é mto pouco)

    Falta-me ainda decidir como seria para apanhar caixas ou recursos dos mapas:
    a) Abalroar o que se quer apanhar
    b) A a) e premir uma tecla
    c) Outra coisa qualquer

    Deixo agora a ideia à vossa consideração mas antes gostava só de dizer (só mais) uma coisa, é verdade que esta mecânica tornará o jogo um tanto mais complicado mas peço-vos que considerem as vantagens que ela trás antes de a rejeitarem.

    Ps: Mods se houver alguma coisa mal com o poste por favor digam qq coisa, não o apaguem logo (pq isto deu uma trabalheira a escrever :oops:).
     
    Última edição: 8 Julho 2017
  2. .nyck.

    .nyck. User

    Já agora, agradecia que quem votasse "Não" explicasse porquê.
     
  3. seriu memo que quer fazer isso
     
  4. .nyck.

    .nyck. User

    Ena pá um comentário!!!! XD
    Bem hum... sim... porque não ? acho que faria o jogo mais divertido o.0
     
  5. Olá piloto,

    Como a enquete foi finalizada e os votos não foram o suficiente, encerro este tópico.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
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