Sugestão Novos tipo de naves e mudancas em algumas naves

Discussão em 'Arquivo de temas restantes' iniciada por recursos☺☺, 20 Janeiro 2017.

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Poll closed 19 Fevereiro 2017.
  1. sim

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Status do Tópico:
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  1. Novos tipos de naves:

    Aegis-Unidade em branco:
    [​IMG]
    mais sera da cor da sua cia
    Quando em uso este tipo de aegis adquire mias uma habilidade unidade branca sobre o qual vc a clica e lanca sua regeneracao unica que vc quiser nela e ela regenerara o grupo por perto,sendo que pode ser escudo ou pv,se for escudo de deixa uma base que recupera escudos do grupo por perto(raio:500) mais os limites de campo perto regeneracao de pv e escudo.
    duracao: 5s
    resfriamento: 1m e 30s
    Mais esta base branca nao funciona com a unidade de regeneracao.Pois esta unidade funciona para estender uma habilidade unica para o grupo.No entanto vc pode usar a unidade de regeneracao normalmente.
    custo: 300 de uridium

    Spearhead-Camaleao:
    [​IMG]
    mais sera da cor da sua cia
    faz com que sua spearhead quando em uso ganhe mais 50% de pv e quando ativa habilidade de camaleao adquire a forma inicial de cada nave das 10 suas preferidas em branco;ou seja, desde phoenix ate Tartarus,so que sem os bonus,habilidades;ela tambem podera mudar sua forma para aegis e citadel,so que ficara da cor da sua cia.E so mudara a imagem da nave o resto continuara normal,no caso da aegis e citadel ficaram da cor da sua cia.Infelizmente quando este tipo de nave esta em uso vc fica sem a habilidade de Camuflagem Maxima,mais ainda pode utilizar o invisibilidade comum durante uso desta habilidade.Mais cuidado usar JAMX ou passar em minas anti-camuflagem podem desativar esta habilidade.
    duracao: 12hs(como e so imagem pode durar muito).
    resfriamento: 10s
    custo: 50k de uridium

    Citadel-Onix:
    nao tenho imagem ainda,mais sera da cor da sua cia:
    Faz que quando em uso sua Citadel ganhe +50.000 de pv, e aumente a imagem quando habilidade do skiltree é desenvolvida totalmente,exemplo:a imagem do bolha ficara maior com este tipo de nave em uso;mais lembre-se e so a imagem,nao acrescentara nada em % ou em numeros.
    Alem disto ao usar este tipo de nave, vc se torna mais potente com os misseis, pois quando em uso vc passa a ter +1 slot para lancador de misseis,+10 slots para geradores,+ slots para extras infinitos comecando por um slot,porem sua velocidade inicial diminui para 150.
    E qualquer regeneracao que vc receber aumenta em 50%,seu robo de reparo gastara metade do tempo para regenerar sua nave.
    E vc passa a gastar mais misseis de danos comuns pois com esse tipo de nave voce passa atirar 2 misseis comuns de dano ao mesmo tempo.ex:
    vc clica para atirar missel plt-3030(6k) so que sua nave atira 2=12k de dano maximo com a mira.
    Nao funciona com misseis de efeito,mais nao tem como desativar ou atirar um so missel tambem quando este tipo de nave esta em uso.Alem de diminuir o tempo de recarga dos 3 lancadores de misseis para 5s.E entao podera gastar misseis de duplos danos a vontade.
    preco:150k de uridium


    mudanca solace:
    [​IMG]
    quando em uso:
    vc ganha 10% a mais de pv.
    faz com que as naves de grupo no momento em que vc reparar o escudo de sua nave ganhem reparacao em mesma proporcao tambem (50%).
    habilidade se chamara agora: shield group repair( escudo de reparo de grupo)
    duracao e resfriamento seram os mesmos.
    vc agora podera reparar sua nave e a do seu grupo por perto em 50% de escudo.
    ex:se vc tiver 150.000 total de escudo com habilidade ativa voce repara par voce 75.000 de escudo em 1s.E para um jogador que tiver uma citadel com 200.000 de escudo repara 100.000 de escudo em 1s,mais voces tem que estar perto e em mesmo mapa.
    duracao: 1s
    resfriamento: 5m
    preco: 250k de uridium.

    mudanca sentinel:
    sem imagem
    quando em uso:
    25% a mais de forca de escudo(ou seja, de 150.000 de escudo vc ficara com 187.500+ seprom=262.500 de escudo)
    habilidade:
    strength shield:faz com que as naves de grupo no momento em que vc reparar o escudo de sua nave ganhem reparacao de escudo em mesma proporcao tambem.
    efeito: repara 5% de escudo de vc e do grupo todo por perto por segundo.
    duracao: 10s
    resfriamento: 5m
    exemplo:se vc tem 262.500 de escudo quando ativar esta habilidade ira reparar 13.175 de força de escudo para vc,mais vc pode usar formacao anel para dobrar isso,ou outros itens.No caso de membros do grupo como citadel:
    200.000 de escudo+25%=250.000+40%=350.000/habilidade=22.500 de forca de escudo por segundo.
    preco:350k de uridium

    os acima faram tipo a aegis faz pelo grupo e para ela.
    -Pois a sentinel atualmente nao faz isto.Ela so retira parte dos danos ao escudo.

    mudanca spectrum:
    [​IMG]
    quando em uso:
    aumenta em 10% a absorção de danos aos seus geradores de escudo.
    E faz com que as naves de grupo no momento em que vc reduzir os danos e reduz o seu dano ganhem a habilidade em mesma proporcao também (90%/45%).
    duracao: 1m
    resfriamento: 5m
    ex:vamos supor que vc leve 10.000 de danos com a habilidade ativa vc recebera na sua nave 1.000;e sobre os geradores de escudo,se vc colocar na nave ate 1 unico gerador de escudo com 80% de absorcao com o este tipo de nave vc tera 90% de absorcao,e com skilltree 100% de absorcao de danos para seu escudo.
    preco:250k de uridium

    mudanca goly saturn
    [​IMG]
    ele dara quando em uso:
    50% a mais de força de escudo,por ser muito dificil de ganhar e montar o gg para ganha-la.ex:
    15 geradores de 10.000 de forca=150.000,com este tipo de nave em uso seu escudo aumentara para 225.000 de escudo;lembrando que a nave tem 2 configuracoes e vc pode usar seprom para aumenta-lo ainda mais(315.000),e ainda vc pode acrescentar o bolha do skiltree(393.750),e formacao anel(866.250);coloque nos drones,faça upgrades,coloque boosters e tera mais escudo ainda.
    preco: completar o gg kronus


    mudanca venom
    [​IMG]

    Ele quando uso dara +5% de danos diretos ao pv a jogadores e +10%( de danos diretos a aliens(diretos=nos pvs sem escudo):
    -no caso da nave ter escudo os danos seram normais,sem o acrescimo de 5%;ate que o escudo do oponente acabe dai vc tera acrescimos em danos ao pv diretamente;isto nao inclui danos ao singularidade.
    -no caso do alien ainda terem escudo os danos seram normais,sem o acrescimo de 10%; ate que o escudo do oponente acabe dai vc tera acrescimos em danos ao pv diretamente;isto nao inclui danos ao singularidade.
    Alem disto agora ao usar singularidade:
    - jogadores dara no total: 450k de danos diretos ao pv,sendo 7.500 por segundo.
    - aliens dara no total: 900k de danos diretos ao pv,sendo 15.000 por segundo.
    duracao: 1m(60s)
    resfriamento: 5 m
    ex:vamos supor que vc tem que matar um alien no final de sua vida ou uma nave sem escudo,vamos supor que vc de 10.000 de dano com este tipo de nave vc dara 10.500 de danos ao pv sem escudo,porem caso o oponente mude de configuracao vc pode usar o singularidade, para mata-lo mesmo em zona neutra.
    Porem se o oponente for para a zona neutra e vc usar o singularidade nele, ele ainda podera usar uma emp-burst,ou a habilidade da spearhead,para desativar o singularidade seu.
    A habilidade em cargueiros funciona como se fosse contra jogadores.
    preco: 350k de uridium

    mudanca no Diminisher :

    [​IMG]

    Efeito Permanente : 5% a mais de danos aos escudos.
    Efeito temporário : Enfraquecer Shields : 50% mais danos no adversário escudo do oponente.
    Duração: 1 m
    Cooldown : 5 m
    Exemplo : Se você fizer 10.000 dano é adicionado por este % de dano de efeito 50 para o escudo, então você faz 10.500 de dano ao escudo do oponente,e com a habilidade 15.750 de danos ao escudo.
    preco: 350k de uridium

    Observacao: agora ele ter 2 cabecas,para serem 2 pontas por causa de ser uma goly.

    Colocaremos de volta os influencia na loja para sempre e agora iram para o leilao tambem.
     
  2. RAIO-X

    RAIO-X Guest

    Olá pessoal.
    Encerro o tópico por inatividade, bom jogo a todos.

    Atenciosamente
    Raio-x
     
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