Sugestão Reformulação na Habilidade/Skilltree

Discussão em 'Banco de ideias e melhorias' iniciada por $ÊÐÚÊÐÚ$1599, 22 Maio 2020.

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  1. O Skilltree é o mesmo desde que eu comecei a jogar, isso tem quase 10 anos, e acredito que seja o mesmo desde que o jogo foi lançado. Na época funcionava bem e era equilibrado com as outras dinâmicas do jogo.

    Desde então muita coisa mudou, o melhor laser que antes dava 150 (LF3) de danos, agora da 250 (Prometheus). Foram implantadas novas munições como o X6 e X7, diversos multiplicadores de dano como propulsores, designs, módulos. Também multiplicadores de escudo, mas não na mesma proporção, e os multiplicadores de vida menos ainda.


    Antes com 1 LF3 e X4 nós tínhamos 600 de danos

    Hoje com 1 Prometheus e X6 temos 1500, quase o triplo.
    E em cima disso que se aplicam os multiplicadores.

    Minha proposta é reformular algumas coisas aqui, começando com as seguintes habilidades mas também ao resetar.

    Blindagem das Naves
    Ela aumenta em 50.000 os pontos de vida, antes isso correspondia a quase 20% na goliath, hoje com o aumento das vidas corresponde a praticamente 14%

    Então proponho que fique assim:
    HojeProposta
    Level 15.00010.000
    Level 210.00020.000
    Level 315.00035.000
    Level 425.00050.000
    Level 550.00075.000
    Assim o aumento de 75.000 em uma Goliath (E naves com a mesma quantidade de vida) que tem 356.000 equivale a um aumento de 21%, semelhante ao balanceamento que tínhamos antigamente.

    Energia dos Escudos
    HojeProposta
    Level 14%5%
    Level 28%10%
    Level 312%16%
    Level 418%22%
    Level 525%30%
    Mesmo que tenham sido implantados no jogo o BO3 e o Osmium, eles não aumentaram a base e os multiplicadores na mesma razão que foi nos danos, por isso proponho esse aumento. Não mais que isso pois hoje já temos como chegar aos 3 milhões de escudo, valores muito maiores impactariam muito já que estamos falando de uma evolução exponencial com os demais multiplicadores.

    Outra mudança que proponho é ao resetar os pontos.
    Esse sistema multiplicativo acaba no longo prazo tornando inviável a modificação dos pontos para jogadores experientes e jogadores inexperientes acabam alocando os pontos sem ter completa noção como impactará seu gameplay, também aumentando seu custo conforme evolui.

    Proponho que os custos sejam de acordo com a quantidade de pontos que o jogador possuir para ficar equilibrado em todos patamares.

    Ficando Assim:
    PontosPreço em Logs
    1-1025 Logs
    11-2050 Logs
    21-3075 Logs
    31-40100 Logs
    41-50125 Logs
    Isso equivale para jogadores avançados apenas 37.500 uridium, 26.250 com desconto, fora que se consegue vários arquivos log nas missões diárias.

    Um ponto que pode ser levantado.

    Liberar todos pontos.

    Não acho uma coisa boa, primeiro porque seria extremamente caro, se para 50 estamos falando do equivalente a milhões de uridium, imagine todos já que o preço vai aumentando. Segundo e mais importante, tiraria a dinâmica do Skilltree que é justamente abrir mão de alguma habilidade ponto para possuir outra e justamente por isso que fui aumentando o preço conforme mais pontos o jogador tiver pois terá mais opções.
     
    Última edição: 27 Maio 2020
  2. Já tive ideia assim em novas regras be melhorias:
    75K de pv concordo
    Escudo concordo mas pode ser só 30% no final.
    E acho que poderíamos ter todos pontos do skilltree liberados,mais a partir do 50 o preço de logs fosse o mesmo e fixo.
     
  3. Continuo achando que ter todos os pontos tira a dinâmica de abrir mão de algo para ter outro, ai não tem porque ter o skilltree.

    Editei o os escudos.
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  4. mano skill tree com 900 mil pontos goli com 1 milhao de vida não vai mudar em nada a dinâmica atual que está ruim, que é a do jogo pros top 100 matar os outros 5000 jogadores
    e quando começam a mudar por exemplo leo9 com modulo descente pros fracos batalharem nos mapas baixos a comunidade começa a reclamar e a empresa vai la e nerfa o modulo da leo9 é quase como dá um passo pra frente e voltar 5