FAQ - SkyLab

Discussão em 'Descrições/Glossário' iniciada por Destruidor, 6 Dezembro 2013.

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  1. Destruidor

    Destruidor User

    FAQ - O que é o Skylab? Como funciona?
    O Skylab é a área onde se encontra toda a infraestrutura (antigo Laboratório). Trata-se de um estabelecimento no qual você pode controlar todas as suas instalações e módulos. Pode-se dizer que ela é o centro de controle de toda a sua indústria. Aqui você pode administrar e controlar todos as instalações e módulos.

    Iniciando seu Skylab

    Ao entrar na aba SkyLab, temos a imagem abaixo:
    [​IMG]


    Para iniciar a produção devemos passar o mouse/rato em cima do item desejado, porém é recomendável que inicie através dos coletores (coletor de Prometium, coletor de Endurium, coletor de Terbium) ao selecionar o item desejado, no meu caso selecionei o coletor de Prometium.

    Vejam que ao abrir o popup do coletor já aparece o separador Info, assim selecionem o separador Upgrade, assim nos dará duas opções de construção: 1- Construir imediatamente, e a 2- normal.​

    Vejam que abaixo de cada uma delas possui um botão construir, assim se quiser uma construção rápida, selecione a opção Construir imediatamente, porem ela apresenta um custo em Uridium, se selecionar a opção normal ela ficara pronta no tempo informado, no nosso exemplo 32:50h. Alem disso devemos ter os recursos para construir, que podem ser Prometium, Endurium, Terbium, etc.

    Assim sempre verifiquem se possuem os recursos para as construções.

    Cada item para construção possui requisitos para funcionarem, assim fiquem de olho nas informações para construir ou fazer o upgrade. Vejam também a energia, pois sem ela seus módulos não poderão produzir. Se não tiver energia, seus modulos param de funcionar ate que se resolva a questão de energia. Para resolver o problema, basta expandir o módulo solar. Depois clique nos módulos desativados e clique no botão de ligar.

    A estrutura do SkyLab compreende:
    Para obter mais informações sobre um destes módulos basta clicar com o mouse nele. Dessa forma você abre o menu do módulo e pode então controlar os progressos já efetuados ou ativar/desativar os módulos separadamente (atenção: o módulo base não pode ser desligado). Aqui você encontra uma série de módulos; alguns deles você precisa construir primeiro para poder utilizá-los. Outras informações mais adiante.

    Estrutura e expansão da infra-estrutura

    Quando você entrar pela primeira vez no seu skylab, encontrará 4 módulos que poderá usar já desde o início: um depósito, um módulo solar, um módulo de transporte e o assim chamado módulo base.

    Todas as instalações começam no nível 1, mas você pode expandir cada uma delas como quiser (no máximo até o nível 20). É claro que quanto mais elevado o nível, melhor a produtividade, a quantidade coletada, etc. A expansão do nível 1 para o nível 2 custa pouco, a do nível 19 para o 20 já é significativamente mais cara. Portanto a cada expansão vai aumentando a quantidade consumida de Prometium, Endurium, Terbium e créditos ou Uridium.

    Os módulos

    Estes módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo transporte e depósito) são os alicerces do seu SkyLab; sem eles você não vai longe. Portanto fique de olho neles.

    Mas só os alicerces também não adiantam muito. Para aproveitá-los melhor há outras instalações, que esclareceremos mais abaixo. Vejamos primeiro as informações mais importantes sobre os módulos básicos.
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  2. Destruidor

    Destruidor User

    Módulo Base
    O Módulo Base é uma espécie de instalação de pesquisa à qual toda a infra-estrutura está ligada. Isso significa que você só pode passar os outros módulos do skylab de nível se antes já tiver expandido o módulo base até aquele nível. Resumindo: todos os módulos podem ser expandidos no máximo até o nível do módulo base. Não é possível, por exemplo, expandir um módulo solar para o nível 16 com um módulo base de nível 12. Mas se o módulo base estiver no nível 18, o módulo solar também pode chegar a esse nível.

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    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  3. Destruidor

    Destruidor User

    Módulo Solar
    O módulo solar abastece todas as instalações com eletricidade. E sem eletricidade a produção de todas as matérias primas para momentaneamente. Quanto mais elevado o nível do seu módulo solar, mais eletricidade é produzida.

    Se você construir um módulo novo e a energia não for suficiente, o novo módulo fica desligado até você expandir seu módulo solar e gerar a quantidade de energia necessária.
    É claro que você também pode desativar uma instalação a qualquer momento para economizar energia e ficar assim com o suficiente para abastecer a instalação nova. Mas isso só deve ser feito em caso de emergência.

    A tabela a seguir mostra a quantidade de energia gerada pelo módulo solar em todos os níveis:

    [​IMG]
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
    robertuzzi1965 aprova isto.
  4. Destruidor

    Destruidor User

    Depósito (Módulo Depósito)
    O depósito é uma área separada onde se armazena toda matéria prima produzida, para que elas possam ser usadas depois para outros upgrades e na fabricação de recursos mais valiosos.

    Expandindo o depósito você aumenta a capacidade geral de armazenamento e pode então guardar mais recursos. O depósito tem diferentes slots para os diferentes tipos de minério. Além disso você pode acessar seu depósito mesmo à distância com a ajuda do cargueiro (outras informações a respeito você encontra mais abaixo).

    Na tabela abaixo estão a capacidade de armazenamento em cada nível.
    (Agradecimento ao TL -]Seven[- / Fonte: Fórum DarkOrbit Alemão)

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    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  5. Destruidor

    Destruidor User

    Produção
    Coletores
    (Prometium, Endurium, Terbium)


    Depois dos coletores terem sido construídos eles produzem matérias primas para você. Quanto mais você expandir um coletor, mais ele irá extrair.

    Mas cuidado: quanto mais alto o nível dos coletores, mais energia eles precisam. Portanto verifique sempre seu abastecimento de energia (ver Módulo Solar) antes de decidir expandir um coletor.

    A expansão do coletor sempre demora um certo tempo, porque ele precisa ser reconstruído. Enquanto está sendo expandido é claro que ele não extrai matéria-prima. O nível máximo de expansão é o 20, no qual se extrai o máximo possível.

    Dica: você também pode acelerar a expansão chamando especialistas interestelares (com Uridium), que concluirão seu projeto num piscar de olhos. O preço desta expansão imediata depende do progresso já atingido.

    Se a aceleração da construção do coletor custar 100 Uridium no início da construção, custará apenas 50 Uridium quando o coletor já tiver sido construído pela metade. Então você também pode construir uma parte você mesmo e ativar a aceleração só mais tarde, se quiser economizar dinheiro.

    Como já mencionado acima, os coletores consomem energia. SEMPRE, não importa se estão produzindo ou sendo expandidos. A única maneira de cortar o consumo de energia é desativando o coletor. Estando inativo ele fica temporariamente parado. É claro que assim a produção é interrompida, por isso é bom controlar primeiro quanto de energia se tem antes de expandir um coletor.

    Segue uma lista com a capacidade de produção de todos os três coletores em cada um de seus respectivos níveis de evolução:
    (Agradecimento ao TL -]Seven[- / Fonte: Fórum DarkOrbit Alemão)

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    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  6. Destruidor

    Destruidor User

    Refinarias (Prometid, Duranium, Promerium) e Módulo Xeno

    Nas refinarias se produzem as ligas Duranium e Prometid a partir dos minérios brutos Prometium, Endurium e Terbium.

    Depois de ter construído todos os coletores você pode adquirir as refinarias do primeiro nível em troca de matérias-primas e créditos/Uridium. É possível construir uma refinaria antes, mas não aconselhamos fazer isso, porque um coletor pode produzir sem refinaria, mas uma refinaria não vale nada sem matérias-primas.

    Para obter 1 Prometid é necessário fundir 20 Prometium e 10 Endurium; para obter 1 Duranium você precisa de 10 Endurium e 20 Terbium. Mas é necessário prestar atenção a alguns detalhes.
    Prometid e Duranium só são produzidos quando:
    • há quantidade suficiente das matérias-primas necessárias para a liga (sem matéria-prima não se produz)
    • há energia suficiente (ver acima "módulo solar")
    • há espaço suficiente no depósito (num depósito cheio não entra mais nada)
    Se um desses pré-requisitos não estiver sedo atendido, a refinaria é desativada e aparece um sinal de alerta para que você tome as devidas providências.

    Segue uma lista com a capacidade de produção das refinarias de Prometid e Duranium em cada nível:
    (Fonte: Fórum DarkOrbit Alemão)

    [​IMG]

    Depois de ter construído as refinarias do primeiro nível você pode construir as do segundo nível. Nelas se produz automaticamente o valioso Promerium a partir da fusão das ligas Prometid e Duranium com a rara matéria-prima Xenomit.

    Para obter 1 Promerium você precisa de:
    • 10 Duranium
    • 10 Prometid
    • e 1 Xenomit.
    Se você estiver sem Xenomit e quiser produzir Promerium, poderá recorrer ao módulo Xeno. Ele produz para você (consumindo muita energia) uma substância que pode ser usada em substituição ao Xenomit. Ele entra então no processo de produção no lugar do Xenomit.

    O módulo Xeno está à sua disposição desde o início e, como todas as outras instalações, pode ser expandido até o nível 20.

    Substituição de unidades por Hora do módulo Xeno por nível:

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    A refinaria de Promerium pode ser expandida até o nível em que estiver o módulo Xeno. Quando este nível é alcançado passa a se consumir Xenomit de verdade para expandir mais. Portanto fique de olho para que seu módulo Xeno esteja no nível correspondente, para que você economize Xenomit de verdade.

    Segue uma lista com a capacidade de produção da refinaria de Promerium em todos os níveis de evolução:

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    O Promerium é a base de uma liga ainda melhor: o Seprom. (abaixo)
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  7. Destruidor

    Destruidor User

    Refinaria de Seprom

    Esta matéria-prima é o recurso mais valioso que se conhece no momento. Ele está contido no Promerium e agora se consegue isolá-lo; O Seprom puro é mais forte que o Seprom ligado ao Promerium.

    A partir de 10 unidades de Promerium você pode produzir 1 unidade de Seprom. Ele pode ser usado para as seguintes finalidades:
    • Fazendo um update dos lasers ou mísseis com um Seprom, 10 unidades deles recebem um bônus de dano de 60%. --> 1 Seprom = 10 tiros de míssil/laser + 60% de dano!
    • Fazendo um update do seu gerador de escudo com um Seprom, a resistência dele fica 40% melhor durante 10 minutos.
    Uma boa porção de Seprom pode decidir batalhas inteiras. Então fique ligado para ter sempre um pouco de Seprom no depósito.

    Segue uma lista da capacidade de produção da Refinaria de Seprom em todos os níveis de evolução:

    [​IMG]

    ***Agradecimentos ao TL -]Seven[- (dados das tabelas)***

    **Fonte dos dados: Fórum DarkOrbit Alemão***
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  8. Destruidor

    Destruidor User

    Módulo Transporte
    Com o módulo transporte você pode designar cargueiros para levarem matérias-primas do depósito até a nave.

    Você pode receber matérias-primas na sua nave enviando ou chamando um cargueiro. O transporte leva um certo tempo (para usuários Premium é 50% mais rápido), mas você pode contornar isso com Uridium.

    Importante: só se pode fazer um transporte de cada vez.

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    A quantidade de matéria-prima que você pode transportar do skylab até a sua nave depende do espaço livre que há na sua nave. Quando essas matérias-primas chegam, elas são automaticamente adicionadas ao seu compartimento de carga, o que te permite ter o dobro da capacidade de carga por um instante.

    Exemplo: Se você encomendar mercadorias enquanto seu compartimento de carga estiver vazio mas enchê-lo até que as mercadorias tenham chegado, o carregamento encomendado vai mesmo assim para a nave. Mas para poder então coletar mais matéria-prima, primeiro alguma coisa tem que ser consumida para fazer espaço.

    Como usar o módulo de transporte?
    Para que funcione, deve selecionar com o mouse/rato o módulo de transporte.
    Você deverá clicar no campo correspondente ao minério que você deseja enviar para a nave e inserir a quantidade desejada, lembrando que a quantidade dependerá da capacidade de armazenamento da sua nave, você poderá enviar minérios variados, desde que seu total não exceda a capacidade máxima.

    Após colocar o valor, deve escolher entre duas opções de envio, o botão enviar na parte de cima, envia imediatamente, no entanto, possui um custo em uridium, já no botão abaixo, tambem com o escrito "Enviar", não possui custo. É possivel enviar recursos apenas para a nave, para que seja usada em updates de lasers, escudos motores, da mesma forma que em cima, porem devemos selecionar a imagem de sua nave do lado esquerdo, colocar o valor que deseja e enviar dentro das duas opções, com uridium ou sem. Não é mais possível enviar recursos da nave para o SkyLab.

    ***Agradecimentos ao TL maxpr***
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  9. Destruidor

    Destruidor User

    Upgrades de armas
    Agora você pode fazer o upgrade das suas armas direto na interface de usuário. Há um botão na interface que permite arrastar a matéria-prima desejada direto até a arma.

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    O funcionamento continua igual era antes, porem com acesso dentro da janela do jogo, não havendo a necessidade de entrar no antigo Laboratório e fazer os updates. Assim deve possuir os minérios que deseja utilizar e arrasta-los ate o item que deseja fazer o upgrade.

    Caso não possua em sua nave os minérios desejados, poderá usar o modulo de transporte para envia-lo do Skylab até sua nave (ver acima).

    ***Agradecimentos ao TL maxpr***
    ***Agradecimentos à inesbombom pelo tutorial original***
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
  10. Destruidor

    Destruidor User

    Robôs
    P: O que pode fazer com os robôs?

    R: Com esses robôs, pode aumentar a produtividade dos coletores de Prometium, Endurium e Terbium.

    P: Quais os tipos de robôs existentes?
    R: Existem dos tipos de robôs. O robô de créditos custa 250 créditos e o robô de uridium custa 50 Uridium.

    P: O que ganho na minha produção de minério com estes robôs?
    R: Os robôs de crédito aumentam em 1% a produção, enquanto os robôs de uridium à aumentam em 4%.

    P: Quantos robôs posso ter no máximo?
    R: Pode-se ter no máximo 12 robôs para cada refinador.

    P: O robô funciona por quanto tempo?
    R: Cada robô tem um tempo de uso de 48 horas. Esse tempo começa a contar assim que forem ativados. Eles não perdem este tempo quando ainda estão armazenados.

    P: O que vai acontecer se o tempo de um dos meus robôs acabarem, e eu ainda tiver robôs armazenados?
    R: Enquanto tiver robôs armazenados, eles serão automaticamente colocados no lugar do robô "caducado". O sistema utilizará primeiramente os robôs de uridium para a reposição.

    P: O que acontece com os robôs quando estou deslogado?
    R: Os Robôs continuam a funcionar mesmo deslogado.

    P: O que acontece quando o coletor está desligado?
    R: Mesmo se o coletor estiver desligado o Robô continuará a funcionar.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded.
     
    Última edição por moderador: 8 Fevereiro 2022
    Crazy857 e robertuzzi1965 aprovam isto.
  11. -Thunder-

    -Thunder- Team Leader Team Darkorbit

    Atualizações do Skylab

    Você deseja atualizar os módulos do seu Skylab, mas não tem certeza de como proceder?
    Aqui estão algumas dicas de como isso pode ser feito:

    Primeira dica: Não atualize todos os módulos sem um plano/sistema. Se você está fazendo isso sem um plano,
    pode acontecer que você fique preso/travado em um determinado ponto e não possa recuperá-lo!

    Existem várias maneiras, aqui está a primeira:
    1. Comece com o módulo Base e prossiga passo a passo com o módulo Solar, o módulo de Armazenamento, depois prossiga com Terbium, Endurium, Prometium. Você pode atualizar o módulo Base novamente e seguir o mesmo caminho - tudo até que todos esses módulos sejam atualizados para o nível 10.
    2. Depois disso, você pode começar lentamente a atualizar o Prometid e o Duranium para o nível 5.
    3. Então, você pode voltar para o módulo Base, módulo Solar, módulo de Armazenamento, Terbium, Endurium, Prometium e atualize-os para o nível 15.
    4. Depois disso, você pode atualizar Prometid e Duranium para o nível 10.
    5. Além disso, Promerium, Xeno e Seprom agora podem ser atualizados para o nível 5.
    6. Então, você atualiza o módulo Base, o módulo Solar, o módulo de Armazenamento, bem como Terbium, Endurium e Prometium para o nível 20.
    7. Se você finalmente fez tudo isso, pode prosseguir com os módulos do lado direito sem problemas. ;)
    Outra possibilidade seria:
    1. Atualizar seu módulo Base, o módulo Solar e o módulo de Armazenamento passo a passo para o nível 20.
    2. Então, você continua atualizando Terbium, Endurium e Prometium para o nível 20.
    3. Depois de fazer tudo isso, você pode prosseguir com a atualização dos módulos do lado direito, passo a passo também, sem problemas.
    Essas formas são seguras, se você tiver outras possibilidades de fazer seus upgrades, sinta-se à vontade para compartilhar com todos. Normalmente, nossos jogadores querem chegar ao Seprom muito rapidamente porque tem muitos benefícios. Mas é melhor tomar cuidado com o sistema de atualização, mesmo que demore um pouco mais.

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded.
     
    -=[A.V.A.T.A.R]=- aprova isto.
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.