ataque contra aliados

Discussion in 'Banco de ideias e melhorias' started by Roberto(Orion.1), Mar 27, 2020.

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O que acham da ideia?

  1. Boa ideia

  2. Desnecessário

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  1. bem, uma coisa que me incomoda muito é quando por acidente acabo atacando jogadores da mesma companhia (pasmem as vezes ate meu proprio p.e.t.) sem intensao. isso ocorre com frequencia em combates coletivos como no cubikon, mas as vezes em combates normais quando tem muita coisa acontecendo, alem de ser chato voce acaba perdendo honra e muitas vezes matando players sem querer. por isso penso que o jogo poderia implementar um recurso contra esses ataques acidentais, algo como um icone de restrissao de ataque contra membros da mesma companhia na tela ou configuraçoes que possa ser ativado e desativado ou algo do genero.
     
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  2. Rapaz, se tu não consegue clicar no seu alvo e ainda por cima não percebe que está atirando na coisa errada, o problema não é do jogo.
    E isso já existe. Chame o cara pro grupo, não vai conseguir o atacar de maneira nenhuma.
     
  3. Por mim aprovado, desde que seja por meio de configuração ativando e desativando a opção. Jogadores ilegais no 5-3 por exemplo, às vezes ficam uns 4 ou 5 em cima do mesmo palladium, e uma vez cliquei e não sabia se era em um aliado ou inimigo (pq tinha umas 4 ou 5 naves em cima uma da outra), e por azar era um aliado, e por ser muito fraco morreu em um acumulado.
     
  4. exatamente, nas configuraçoes e dando para ativar e desativar

    realmente nao entendi o motivo de sua negativa, a proposta aqui nao eh anular os ataques contra membros do mesma companhia, mas sim evitar q isso aconteça por assidente, chega a ser chato matar aliados por acidente, alem do mais, nn vejo como uma opçao dessas na configuraçao e q poderia ser desativada a qualquer momento, interfira negativamente no gameplay.
     
    Last edited by moderator: Mar 30, 2020
  5. Creio que essa função já existe! Ela é: Iniciar ataque com clique duplo. O jovem alí em cima disse que estava coletando palla e clicou num bolo de player -embora isso seja ação comum de um rôbo, vamos relevar.- atirando em um **** da sua companhia. caso ele não esteja com o clique duplo ativado isso não acontece, já que é necessário apertar o Ctrl ou o botão da munição.

    Essa função só ajuda os rôbores mal programados funcionarem melhor, o que é ultrajante.
     
  6. kiramo2

    kiramo2 User

    Poderia ser feito um mecanismo para tirar o pvp quando for da mesma cia, exceto quando for clãs com guerra. Caso for desejado x1 contra um jogador da mesma cia, quando unanime, seria possível dar inicio apenas por meio de convite.
    Quando não ativado essa modalidade pvp entre os jogadores aliados, ativar fogo e habilidades de efeitos negativos no alvo é permitido, mas não causar dano (aparecendo em escrito "Erro" em cima do jogador alvo) e efeito. Dessa forma a utilidade de atirar e ativar habilidades em companheiros é que sirva apenas para chamar atenção.
    Creio que, assim, reduziria muitas situações negativas relacionadas a jogadores mal intencionados (roubos de NPC e minérios, "zueiras", etc) e acidentes de foco.
    Isso já é implementado em alguns jogos MMORPG que também existem outras cias, não vou especificar aqui quais são os jogos porquê não sei se é permitido.
     
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  7. Hummm... reprovado, porque só ajudaria os b07s. E é só prestar mais atenção ou chamar os carinhas pra grupo, certo?
     
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  8. kiramo2

    kiramo2 User

    Até o presente momento não encontrei nenhum sistema de punição, a não ser por meio de denuncia, para os usuários destes programas e não ajuda somente os bots.
    Prestar mais atenção, sempre.
    Mesmo em grupo, havendo o(s) membro(s) mal intencionado(s), o(s) jogador(es) podem sair do grupo para atingir os integrantes que estavam no grupo.
     
  9. Discordo quanto isso ajudar jogadores ilegais, se vocês forem no X-6 verão que eles se amontoam exatamente onde o Cubo spawna e sempre atacam instantaneamente sem nunca errar, uma missão simples de matar 20 cubo levei 3 semanas para fazer por isso, eles nunca erram mesmo tendo jogadores em cima.
     
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  10. Não dá pra competir nesse quesito, eles começam a atirar antes de nascer. O jeito é descer bala, a maioria corre e o cubo fica só pra tu.
     
  11. a idéia é boa mas tem q ser restriginda por exemplo apenas para clan aliados como foi citado ali dos bots nos cubos e no pet não pode parar de ataccar tb pois tem pessoas que usam isso de forma proposital nas batalhas
     
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  12. T*U*P*A*C

    T*U*P*A*C User

    Eu apoio esta ideia, porém, você teria que reformular ela e detalhar.