Sugestão Lança Mísseis (HST3)+Novos Mísseis

Discussão em 'Banco de ideias e melhorias' iniciada por dantedoa, 3 Maio 2020.

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A idéia é Relevante?

  1. SIM

    13 voto(s)
    76.5%
  2. NAO

    4 voto(s)
    23.5%
  1. dantedoa

    dantedoa User

    Saudações.

    Atualmente trabalhamos com 2 tipos de hellstorm no jogo:

    HST1 - Capacidade para 3 mísseis
    HST2 - Capacidade para 5 mísseis

    Ambos funcionam de uma forma padrão, com o carregamento de apenas 1 tipo de míssil;
    Diante desse cenário atual, vejo o jogo em constante evolução. A seguinte sugestão não iria inutilizar os HST2, pois irei explicar como haverá diferenças no HST3 que poderão explorar diferentes estratégias no jogo.

    HST3 - Capacidade para 8 mísseis
    Explicando a aparência:
    Os 8 slots lançadores estão divididos em 2 compartimentos algo parecido como um lançador normal mas com uma dupla divisão de canhões com 4 de cada lado

    Funcionalidade:
    Funciona com 2 seleções de tipos de mísseis;
    ---

    Não sendo possível usar o mesmo tipo de míssil nos 8 slots de lançamento;
    Exemplo: 4 mísseis uber + 4 mísseis SAR é um tipo de combinação

    Comparado ao HST2

    Leva um tempo maior de recarga devido a maior quantidade de mísseis porém trabalha com a combinação de 2 tipos diferentes de mísseis.

    Apesar de uma ideia simples, pensei também em criar novos tipos de mísseis para variar as possíveis combinações:

    Míssil Eletromagnético:
    Dano Base: até 9000 de dano de cada míssil somente no escudo, não sendo possível absorver
    Efeito extra: 5% de chance de inverter os controles (habilidade streuner)

    Míssil ácido:
    Dano Base: até 4500 de dano cada míssil
    Efeito extra: Cada míssil ao atingir o alvo libera nano-partículas que grudam na nave e causam 300 de dano diretos nos pvs no inimigo durante 3 segundos (Exemplo se usado no HST2 : 5x300*3 = 4500) Efeito visual parecido com os reflectors

    Míssil Solar:
    Dano Base 5000 de dano cada míssil
    Efeito Extra: Se o alvo está sem escudo, causa uma explosão que adiciona mais 1000 de dano de cada míssil

    Quantas combinações podem ser criadas juntando esses e os tradicionais mísseis?

    Gostaria de sugestões para melhorar a ideia.

    Obrigado!


     
    Última edição: 3 Maio 2020
  2. Aprovo mais só se for pra lancar 6 mísseis,8 e muito imagina uma tartarus podendo lançar 8 mísseis sendo Uber-100+Sar-02+Galão+Seprom=247.500/123.750+absorção de 40.000/20.000.
     
    Última edição: 4 Maio 2020
  3. Beats

    Beats User

    Olá piloto,

    Acredito que a ideia seja relevante por conta de o jogo já possuir muitos itens. Além disso, o jogo já está com muito dano, onde se torna complicado para iniciantes ou jogadores medianos.

    Atenciosamente,
    Beats.
     
  4. A ideia é daora, mas está muito op, mas acho q poderia ser implementado esse sistema...
     
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  5. T*U*P*A*C

    T*U*P*A*C User

    Eu apoio, é relevante..
     
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  6. Não era o caso criar um CPU que você pudesse escolher quais misseis quer equipar no lançador? Semelhante ao CPU de compra de munição.

    Ai você poderia equipar 3 Hellstorm e 2 SAR-02 se quiser por exemplo. Mesmo que você somente possa equipar 4 Hellstorm, com mais 4 ECO-10 você deixará o dano máximo ainda maior.
     
    Última edição: 20 Maio 2020
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  7. apoio desde que seja um valor menos como o ja dito a cima 6 misseis
     
    recursos☺☺ aprova isto.